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标题: [新闻] 地图数毛:《MGS5》的一张非洲地图不小于《GTA5》的70% [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-9 21:57     标题: 地图数毛:《MGS5》的一张非洲地图不小于《GTA5》的70%


大意是TGS展示的部分最多只是非洲大地图的50分之一
而终端显示的这个大地图已经有GTA5的70%
现在尚不确定终端里展示的地图有没有卷轴,如果可以上下左右卷动,那非洲大地图会更大
除了非洲还有阿富汗,甚至可能存在第三张地图
已知阿富汗至少有12个据点,每个据点都有原爆点那么大,而在据点外也有探索元素供玩家体验

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-9 22:07 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2015-2-9 22:02

做这么大的地图需要多庞大的内容来支撑?小岛组的效率是R星的5倍还是6倍?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-2-9 22:06

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
没有400平方公里不值一看
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-9 22:09

引用:
原帖由 majian1 于 2015-2-9 22:02 发表
做这么大的地图需要多庞大的内容来支撑?小岛组的效率是R星的5倍还是6倍?
项目从2008年秋天启动,FOX引擎在2010年成型,2011年初游戏全开工,2015年发售
按照原爆点的标准来看,只谈据点潜入,游戏的内容至少是原爆点的24倍(只是根据阿富汗的部分地图推测,现在没有准确数据,但这个是最少的推测)
据点潜入之外还有大地图探索,基地建设,基地入侵,传统对战
还有很可能存在的合作模式

MGS5的任务设计标准和GTA有点区别,追求的是挑战分数,就像VR那样,所以在数量上应该是比不过算上OL的GTA5任务数目,但是挑战性本身的打磨更细致
作者: dennis234    时间: 2015-2-9 22:10

光大有鸟用,一堆无聊的跑路
当然我估计这货再怎么也比无聊的GTA5好玩
作者: mushroommg    时间: 2015-2-9 22:14

希望年底前别发售,玩不过来
作者: anakin    时间: 2015-2-9 22:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dennis234  于 2015-2-9 22:10 发表
光大有鸟用,一堆无聊的跑路
当然我估计这货再怎么也比无聊的GTA5好玩
喷了
反串的好
作者: tripx    时间: 2015-2-9 22:20

难道要变成塔防游戏
作者: 杀气腾腾    时间: 2015-2-9 22:43

这牛皮吹得有点那个啥。。。
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-9 22:47

估计会有点像远哭。。。
作者: 凹凸贴图    时间: 2015-2-9 22:51

对此作我谨慎观望
作者: hugang    时间: 2015-2-9 22:55

posted by wap, platform: HTC
地图做得这么大,潜行有难度啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-9 22:55

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2015-2-9 22:47 发表
估计会有点像远哭。。。
大地图结构基本就是远哭3
引用:
原帖由 hugang 于 2015-2-9 22:55 发表
posted by wap, platform: HTC
地图做得这么大,潜行有难度啊
潜入任务是按据点走的,就像原爆点那样
据点以外的大地图很简单,阿富汗比较空旷,想避开来车,找个坑一趴就行了
非洲那边大地图和据点没有明确的区别,可能会麻烦一点,但是树林多,你看不到对方,对方也看不到你

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-9 23:02 编辑 ]
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-9 23:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-9 22:55 发表

大地图结构基本就是远哭3

潜入任务是按据点走的,就像原爆点那样
据点以外的大地图很简单,阿富汗比较空旷,想避开来车,找个坑一趴就行了
非洲那边大地图和据点没有明确的区别,可能会麻烦一点,但是树林多, ...
游戏度也能做到远哭的水准感觉差不多就能保住MGS的招牌了。。。希望重复性别太高
作者: linchen00    时间: 2015-2-9 23:37

估计在过几年,有真实地球那么大的游戏地图了!一个游戏可以玩一辈子!
作者: VODKA    时间: 2015-2-9 23:42

gta5可以开车,可以开飞机,还可以坐出租车,坐出租车加钱还可以瞬间到达,省却了很多跑地图的时间。。。。。

这mgs5的非洲丛林应该不能飙车吧?70%GTA5地图全靠走还不得疯了。。。。。
作者: 灌水马甲    时间: 2015-2-9 23:46

什么非洲阿富汗,路上全是些沙漠戈壁之类,都差不多,估计就是地图生成器。
作者: DarthVadar    时间: 2015-2-10 00:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-2-9 23:42 发表
gta5可以开车,可以开飞机,还可以坐出租车,坐出租车加钱还可以瞬间到达,省却了很多跑地图的时间。。。。。

这mgs5的非洲丛林应该不能飙车吧?70%GTA5地图全靠走还不得疯了。。。。。
可以骑马可以开车可以直升机空投
作者: lightling    时间: 2015-2-10 00:12

posted by wap, platform: 小米 红米
地图光做尺寸没啥用处,得有内容。比如棒子的TERA,地图比GTA5大多了,但就是跑图看风景而已,没有实际的游戏内容。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-10 01:00

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-2-9 23:42 发表
gta5可以开车,可以开飞机,还可以坐出租车,坐出租车加钱还可以瞬间到达,省却了很多跑地图的时间。。。。。

这mgs5的非洲丛林应该不能飙车吧?70%GTA5地图全靠走还不得疯了。。。。。
非洲地图能骑马,但是碰到树林和峭壁要下马(峭壁可以找缝隙爬上去)
主要移动方式还是能够在固定地点降落的直升机
作者: superDioplus    时间: 2015-2-10 06:19

posted by wap, platform: LG
这么吊胃口,到时候实际效果差强人意不怕别人给差评?
作者: mushroommg    时间: 2015-2-10 06:43

posted by wap, platform: Chrome
有peace walker+ground zeros的系统作基础,这游戏做的再水再烂也绝壁超级耐玩
作者: 宝井秀人    时间: 2015-2-10 08:04

posted by wap, platform: iPhone
现在次世代3A游戏都把大地图作为宣传要素之一了,不知道是好事还是坏事
作者: sweetie    时间: 2015-2-10 09:25

小岛组的东西有保障,尤其是MGS系列
闭着眼睛买买买
PS4 PC各来一份
作者: zichuanle    时间: 2015-2-10 09:29

posted by wap, platform: Firefox
光大没内容也是泡沫
作者: sarotti    时间: 2015-2-10 09:29

希望别搞成PW 那样刷刷刷
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-10 10:14

无限同意26L,玩PW刷高级俘虏恶心死了
作者: mushroommg    时间: 2015-2-10 10:40

刷高级俘虏能有刷AI罐恶心么。。。刷的我差点把电视机砸了
作者: clockworkjian    时间: 2015-2-10 11:10

俘虏还好刷啊 就那固定几个地方 刷来用处也明显 这样刷不错的
但是这ai拔罐 刷来又麻烦 实战用处还基本没有 除了完美控谁乐意这么累
所以我希望5代要有刷 但是要刷有所值 刷有所用
作者: ray88    时间: 2015-2-10 11:12

他 妈 的  敢不敢公布发售日?
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-10 11:41

那几个刷高级俘虏的任务是要先过一些打坦克打装甲车的任务才能解锁的。。。我手比较残,又没基友相助,实在过不去那些任务。。。。233
作者: 弟弟等等    时间: 2015-2-10 16:22

个人比较讨厌大地图 ,魔兽世界 大灾变 很多地图我都没 去 看 过
作者: king8910213    时间: 2015-2-10 16:40

比我想的还要大啊,不知道这游戏地图会比XBX大不,XBX有400平方公里,GTA5好像是近200
作者: 不要看我    时间: 2015-2-10 16:45

posted by wap, platform: iPhone
有直升机问题不大
作者: FIFA09    时间: 2015-2-10 17:22

百分百整的全都一模一样的玩意
走到哪里都一个鸟样,这种做再大也没鸟用
作者: 飞天猪    时间: 2015-2-10 18:20

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @king8910213  于 2015-2-10 16:40 发表
比我想的还要大啊,不知道这游戏地图会比XBX大不,XBX有400平方公里,GTA5好像是近200
不光看大还要看地图内容和细节,gta5的地图应该没有能超越的。
作者: 正版万岁    时间: 2015-2-10 23:42

尼玛,小岛在OPEN WORLD的邪路上面越走越远了
作为一个从98年开始接触MGS的1-4代玩家原爆点根本玩不进去
MGS5要暴死。小岛还不如好好做MGSOL
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-10 23:55

引用:
原帖由 正版万岁 于 2015-2-10 23:42 发表
尼玛,小岛在OPEN WORLD的邪路上面越走越远了
作为一个从98年开始接触MGS的1-4代玩家原爆点根本玩不进去
MGS5要暴死。小岛还不如好好做MGSOL
原爆点就是个大号VR MISSION罢了,想拿高分靠的一是思路二是背板,操作技术反而不重要,思路差了背板方向错了,背了白背
MGS2里一个VR有三层分支树,那原爆点就是七八层,然后从中自己推导出最优解,甚至还有人质这种救场用的冗余
除了削弱中远距离爆头之外(这个早该削了),没看出这游戏本质上和以前的MGS有什么区别
幻痛的据点任务依然是原爆点的玩法,大地图怎么弄另一说,但任务基本都是据点内的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-11 00:07 编辑 ]
作者: Totall    时间: 2015-2-11 00:03

《MGS5》的一张非洲地图不小于《GTA5》的70%,正式版的游戏时间将会达到10分钟,如果是盲人玩家,游戏时间可以达到15分钟。
作者: 正版万岁    时间: 2015-2-11 00:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-10 23:55 发表

原爆点就是个大号VR MISSION罢了,想拿高分靠的一是思路二是背板,操作技术反而不重要,思路差了背板方向错了,背了白背
MGS2里一个VR有三层分支树,那原爆点就是七八层,然后从中自己推导出最优解,甚至还有人质 ...
说实话我基本没玩,买回来看完开头动画里面有几个PW的人感觉就像吃了屎一样就放那吃灰了。
作者: 江西恐兽    时间: 2015-2-11 01:16

光地图大有个毛用,有TM什么内容构建?都是植被,你一边爬树去
作者: 星之尘    时间: 2015-2-11 09:06

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这游戏绝逼打一枪说唠嗑摆姿势半小时以上,地图又这么大,可以玩一辈子了。
作者: 很苦的熊    时间: 2015-2-11 18:26

一个是城市,一个是自然地貌,细节怎么比?
作者: tripx    时间: 2015-2-11 18:32

引用:
原帖由 正版万岁 于 2015-2-10 23:42 发表
尼玛,小岛在OPEN WORLD的邪路上面越走越远了
作为一个从98年开始接触MGS的1-4代玩家原爆点根本玩不进去
MGS5要暴死。小岛还不如好好做MGSOL
暴死基本没可能吧,看看生6卖了多少。
作者: wtyrambo    时间: 2015-2-11 18:46

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
买买买,那么问题来了,什么时候开卖
作者: earth2012    时间: 2015-2-11 18:51

12个据点,那就是12个原爆点级别的关卡,看起来杀不到1000人了。

其他不需要抱什么希望,毕竟不是城市,而且是隐秘行动,不可能有大量支线任务。
作者: quki    时间: 2015-2-11 18:58

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-2-10 08:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在次世代3A游戏都把大地图作为宣传要素之一了,不知道是好事还是坏事
教团就不是啊,绝逼原汁原味的一本道。。。
作者: 正版万岁    时间: 2015-2-11 22:26

引用:
原帖由 tripx 于 2015-2-11 18:32 发表

暴死基本没可能吧,看看生6卖了多少。
喜欢MGS就是喜欢一本道,卖点就在剧情,人物,关卡
一开始黑化BB,然后花2.5代正传跟PW来洗白,虽然说有点厌倦但是还可以接受
但搞刷刷刷就洗洗睡吧,PW我就玩不下去,MGS5继续BB跟PW的剩饭对于我这种传统MGS玩家来说就是暴死
的确,销量暴死没可能,也许还会因为开放世界开拓点新玩家,老玩家因为感情因素还是会买甚至销量还会有突破(跨两世代,跨5平台,开放世界带来的新玩家)
商业上也许是史上最成功的,但对于系列老玩家来说就感觉是女儿嫁人,物似人非了。
小岛说了多少次不继续做MGS这个IP了,他也知道是狗尾续貂,但为了钱,呵呵厚
作者: mushroommg    时间: 2015-2-11 23:40

LS是著名的骨灰级fans,没想到PW让你痛恨成这样...
作者: DarthVadar    时间: 2015-2-11 23:42

posted by wap, platform: iPad
pw就是刷刷刷蛋疼,但是不刷一样打得到paz开mg
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-11 23:49

PW的毛病是地图太小,BOSS战太无聊,道具太滑稽化
刷这个事如果你不是为了任务全S,也不需要刷

GZ游戏性方面除了内容少我没什么可抱怨的
TPP潜在的雷点就是刷元素对平衡性的破坏
我不反对有玩家为了刷出一个强力道具而努力,但如果这个道具会破坏任务平衡性,那就成问题了
两全其美的方式也不是没有,PW没有难度选择,但是GZ有
如果官方出个EXTREME难度(GZ的HARD把所有辅助都关了差不多就是EXTREME)把强力道具都屏蔽掉只剩下最简单的武器,那我就没意见了,因为挑战肯定都挑战最高难度
你只要别让刷出来的装备把技术流玩家钻研几个小时的东西付之东流就行

GZ过了前5个小时剩下的耐玩度保障全靠研究路线和分数
TPP如果高难度不禁强力道具就会两面不是人
休闲型玩家不打高难度,不在乎禁不禁
挑战型玩家面对不禁道具干脆就不想打了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-11 23:53 编辑 ]
作者: wtyrambo    时间: 2015-2-12 10:14

又不是联机不破坏平衡,按LS的说法的话DMC有无限魔人,忍龙能落地吸魂,生化有无限火箭筒,也全都让挑战性玩家觉得我研究那么久打法人家刷刷刷刷出来了这些碾压过去我玩不下去了咯。

[ 本帖最后由 wtyrambo 于 2015-2-12 10:39 编辑 ]
作者: bobosndr    时间: 2015-2-12 11:14

只要BOSS战不是千篇一律的打铁罐子,觉得没啥问题。

开放地图可以在刷刷刷之余干点其他更有意思的事情,给玩家更多发挥想象力的空间。一本道的MGS感觉已经没啥可以进化的了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-12 19:07

引用:
原帖由 wtyrambo 于 2015-2-12 10:14 发表
又不是联机不破坏平衡,按LS的说法的话DMC有无限魔人,忍龙能落地吸魂,生化有无限火箭筒,也全都让挑战性玩家觉得我研究那么久打法人家刷刷刷刷出来了这些碾压过去我玩不下去了咯。
MGS5的核心是网络成绩排行榜
你把用作弊道具和不用作弊道具的分数都列一起,那谁还用常规打法
必须分开
作者: maghana    时间: 2015-8-23 10:52

posted by wap, platform: 华为
那么结果如何呢
作者: tainey    时间: 2015-8-23 12:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @linchen00  于 2015-2-9 23:37 发表
估计在过几年,有真实地球那么大的游戏地图了!一个游戏可以玩一辈子!
Welcome to matrix
作者: zhangyunsony    时间: 2015-8-23 12:16

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
港版有中文就来一份
否则先观望
试玩版买的首发就看了个片头 玩了5分钟 然后ps+就免费了…
作者: dyching    时间: 2015-8-23 12:57

《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。

地图大小和游戏好玩程度 关系很大么
作者: Akira    时间: 2015-8-23 14:00

现在对这种一味求大但是很平的地图完全没有兴趣,喜欢小一点但是结构立体,内外交替,错综复杂的场景,更能激发我的探索欲望。大地图一想到根本无法遍历完,那还探索个啥,立刻就没有玩下去的动力了。
作者: Zeldafans    时间: 2015-8-23 16:00

跟正当防卫比地图吧
作者: neppo    时间: 2015-8-23 19:53

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-2-9 23:42 发表
gta5可以开车,可以开飞机,还可以坐出租车,坐出租车加钱还可以瞬间到达,省却了很多跑地图的时间。。。。。

这mgs5的非洲丛林应该不能飙车吧?70%GTA5地图全靠走还不得疯了。。。。。
不是有定点投放来的么
作者: 雨中芭蕾    时间: 2015-8-25 18:26

引用:
原帖由 Akira 于 2015-8-23 14:00 发表
现在对这种一味求大但是很平的地图完全没有兴趣,喜欢小一点但是结构立体,内外交替,错综复杂的场景,更能激发我的探索欲望。大地图一想到根本无法遍历完,那还探索个啥,立刻就没有玩下去的动力了。
/nod ,想想 ZELDA 梦见岛才多大
作者: 屠狗者    时间: 2015-8-25 20:37

每个地图估计十几个据点,每个据点放几个你要拿的东西,拿完东西再来个BOSS,也就这样了,斯内裤同志又没有化妆色诱的能力,估计也就硬潜加突突突




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