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标题: [专题讨论] 我喜欢的游戏是点阵图组成的2d游戏,不是三角形拼成的3d游戏。前者几乎不存在了。 [打印本页]

作者: ccf1st    时间: 2015-2-9 18:35     标题: 我喜欢的游戏是点阵图组成的2d游戏,不是三角形拼成的3d游戏。前者几乎不存在了。

终于明白,为什么游戏越来越不好玩,把ps3、显卡扔在那里吃灰了。为什么我开始怀旧,使用模拟器。

不是我失去了游戏的心,而是游戏发生了变化。

我所喜欢的游戏是点阵图组成的2d游戏,不是三角形拼成的所谓3d游戏。能把我的魂魄勾走的那种点阵图画游戏已经几乎不复存在了。
作者: FireLiu    时间: 2015-2-9 18:43

posted by wap, platform: iPhone
前不久有个什么骑士就是这种风格吧,卖得还挺好的,楼主可以搜搜。独立游戏采用这种画风的也不少貌似。
作者: FireLiu    时间: 2015-2-9 18:44

posted by wap, platform: iPhone
fez
这个也不错,不过不算纯2d

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2015-2-10 09:45 编辑 ]
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-2-9 19:21

posted by wap, platform: ZTE
3ds 铲子骑士
作者: yuiileo    时间: 2015-2-9 19:48

posted by wap, platform: GALAXY S III
铲子骑士
作者: y_chow    时间: 2015-2-9 19:49

铲子骑士绝赞 前几天打过折 pc有0元还汉化
作者: 唐晓东    时间: 2015-2-9 20:43

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-2-9 18:35 发表
终于明白,为什么游戏越来越不好玩,把ps3、显卡扔在那里吃灰了。为什么我开始怀旧,使用模拟器。

不是我失去了游戏的心,而是游戏发生了变化。

我所喜欢的游戏是点阵图组成的2d游戏,不是三角形拼成的所谓3d游 ...
原来SONY和你想的一样了,最近出了很多很多这种垃圾游戏,,反正我都不碰。。嘿嘿
作者: milanello    时间: 2015-2-9 23:36

posted by wap, platform: Android
洛克人9还是10就是
作者: yksoft1    时间: 2015-2-10 00:31

posted by wap, platform: Firefox
其实还有第三种,线组成的矢量3D游戏。
作者: orx    时间: 2015-2-10 07:13

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
还有当年SEGA那些由四边形拼成的3D游戏
作者: FireLiu    时间: 2015-2-10 09:46

再推荐一个:
papers,please
作者: solbadguy    时间: 2015-2-10 12:54

看我这贴,楼主应该和我一样太久没关注PC平台了。2D像素游戏在PC上可以说百花齐放。http://club.tgfcer.com/thread-7050855-1-1.html
作者: solbadguy    时间: 2015-2-10 12:56

另外产子骑士虽好但是只支持手柄,我用摇杆硬是不认。
作者: blaze1999    时间: 2015-2-13 00:27

posted by wap, platform: iPhone
想给楼主加分
作者: SONIC3D    时间: 2015-2-13 00:53

推荐一个,3ds 洞窟物语
作者: genesisx    时间: 2015-2-13 09:38

posted by wap, platform: Galaxy J
突然发现PS上原创的一些2d操作的飞机,背景不是点阵而是类3d的,但感觉还是2d的,那画面看起来和纯点阵以及纯多边形的有些不一样,更细腻的感觉~
作者: okiyo    时间: 2015-2-13 09:56

下面是我前不久在某论坛上对主视角3d游戏喷的一段话,我把它再复制到这里以示我对搂住的支持:

我也有点赞同你的观点,补充一下个人的观点,现在的游戏,动辄就是全三维单人或者联网的游戏,越玩越想吐。
首先说全三维吧,游戏就是游戏,想在一个平面屏幕里完全再现现实中的全方位立体感觉,那是扯,就拿生化4或cs及其以后的版本说,好玩是好玩,但是有时明明敌人就在你的侧面,如果是在现实中不用扭头或转身,只要眼角余光就能看到大概位置的敌人,但是在游戏画面中只能听见那sb在你耳边狂吠着虐你,你却根本看不见人,就算往侧面移动下画面再到瞄准定位敌人然后出手攻击,这和现实中的通过眼角余光发现敌人到攻击或者躲避根本不是一个反应级别的,感觉这种三维效果在游戏里就是迟钝的很,很不搭调,想这么玩不如去玩真人cs。所以个人讨厌游戏中的模拟真人主视角的游戏,那和现实中的真人眼睛230度左右的视觉范围和深度相比根本就是假的不行。
再说现在的游戏人数,现在的游戏通过联网貌似比以前的双人或者四人游戏的玩家数多了很多,进步了不少,但个人感觉这是一种退步,试想,一个人在家里静悄悄地通过网络和不认识的看不见的人甚至连男女都不知道的人一起玩游戏,与相熟的小伙伴们在家里聚在一起打打闹闹的一起同屏多人同时耍游戏,这两种感觉,差太远了,于是,现在的主机,问题来了,那些所谓强大的能处理n多多边形三维几何运算的强大图形处理能力图形芯片和强大n核cpu的次世代游戏机,配合高速的网络,造就了一批又一批联网多人连线的一个屏幕只能对应一个玩家的全三维“单人联网”游戏。却忽略了同屏幕多人同玩的线下2d多人游戏,这种游戏现在是越来越少了,更别说那些8位16位时代的2d卡通画面的好游戏了,即便有这种游戏,也是少的很,其中不少的也泥马是炒冷饭的游戏~

于是,本人对现在出品的一代又一代的标榜强大机能的次世代游戏机,选择了鄙视;对现在出品的那些高分高人气的halo/bio4-6/战神/上古卷轴等三维游戏,选择了无视。
我多希望能再看到一个上世纪八九十年代那种一家同乐的多人同屏2d闯关游戏的盛世,好吧,我这是在白日做梦。或许,现今的游戏时代,即使是在同一个屋檐下,也是一人一个平板或者笔记本,自己玩自己的只能和线上不认识的人欢乐,却很少和同一屋檐下的相熟的人同乐的时代,这个时代,已经不再是属于我的那个纯真的时代了。
话说的这么多,不过说回来,现在还是有些多人同屏线下一起happy的游戏的,比如wii的新超马,还有xb和ps系上推出的暗黑3,这些都能让我看到一些曙光。但是,为什么没有更多的厂商后续出品类似的同屏多人游戏呢,他们或许只是为了线上游戏的利益最大化才忽略了那些纯朴的过时的老类型的游戏吧。
作者: 昵称无效    时间: 2015-2-13 10:42

posted by wap, platform: Chrome
楼上喷视角的,是自己装备不行,再说老的2d游戏,就230度无死角了?

作者: okiyo    时间: 2015-2-13 13:13

游戏就是游戏,你就是围一圈屏幕,也和现实的立体感觉到出手反应差距明显,再者,你让生化4在三个屏幕分别整左中右三个角度画面试试,你看那些游戏支持吗.
老2d游戏玩的就是简单欢乐,跟230无死角有什么关系.既然我们想要玩2d游戏,那就是说我们根本不需要什么230度无死角的主视角三维游戏,你却把230度无死角扯进2d游戏里面...无语....
作者: 昵称无效    时间: 2015-2-13 13:22

2d老游戏有这问题啊,和3d化有任何关系么,要喷也要先喷老2d游戏走的邪路
作者: 昵称无效    时间: 2015-2-13 13:32

还有很多一样的2d老游戏都是这视角
3d化是通过技术逐步解决看不到周围的问题,反而被喷,还有天理?
作者: stryker    时间: 2015-2-13 13:58

楼主太少关注PC游戏了吧
作者: 刚的的饿狼    时间: 2015-2-13 14:06     标题: 回复 18# 的帖子

喜欢2D的玩2D,喜欢3D的玩3D,这都能喷,
照这么说你爸应该在家经常这么喷你:“游戏就是游戏,你整天对着电视/电脑/手机,纯朴的过时的面对面玩玻璃弹珠的老类型游戏都TM被忽略了。”
作者: jnray    时间: 2015-2-14 09:27

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
习惯2d横版的玩dnf不就行了,30年横版act历史集大成的作品,还能4人同屏。
虽然现在越改越侧重aoe了,不过玩早期职业还是容易找到感觉的。
作者: sirforest    时间: 2015-2-15 17:11

无病呻吟的感觉,我每天2D游戏时间估计都比楼主长。
作者: superDioplus    时间: 2015-2-17 13:35

posted by wap, platform: LG
喷神大冒险就是像素的,lz可以试试
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-2-17 13:47

矫情,无病呻吟
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-2-17 13:47

引用:
原帖由 okiyo 于 2015-2-13 13:13 发表
游戏就是游戏,你就是围一圈屏幕,也和现实的立体感觉到出手反应差距明显,再者,你让生化4在三个屏幕分别整左中右三个角度画面试试,你看那些游戏支持吗.
老2d游戏玩的就是简单欢乐,跟230无死角有什么关系.既然我们想要 ...
FC,MD,SFC游戏你玩遍了?
作者: frostboy123    时间: 2015-3-4 16:41

我也很喜欢点阵图营造的画面,精美的2D点阵图是最不容易过时的,因为已经发展到极致了,3D化在视觉效果上也差不多走到头了,下一步就是虚拟实境了?
作者: 火星大能猫    时间: 2015-3-5 09:40

posted by wap, platform: 小米 MI 2
视角问题 可以玩第三人称或者越肩视角
作者: asd11123    时间: 2015-3-5 09:51

引用:
原帖由 okiyo 于 2015-2-13 13:13 发表
游戏就是游戏,你就是围一圈屏幕,也和现实的立体感觉到出手反应差距明显,再者,你让生化4在三个屏幕分别整左中右三个角度画面试试,你看那些游戏支持吗.
老2d游戏玩的就是简单欢乐,跟230无死角有什么关系.既然我们想要 ...
3d人物动作丰富得多,对操作的要求也更高,像铁骑、FIFA,先要掌握操作。
2d游戏的门槛低,3d游戏适应慢,但跨过门槛就体会到乐趣了。
作者: yoj17    时间: 2015-3-5 11:53

sfc游戏是2d游戏的顶峰。。 现在的游戏,游戏性太差。。
作者: 2beton    时间: 2015-3-10 17:51

关键是现在即使有2d游戏也是高清的,看起来没质感像是廉价的flash游戏。
作者: 叶欣    时间: 2015-3-10 18:26

我也喜欢2D游戏,现在有很多独立游戏公司还在坚持着
作者: tzenix    时间: 2015-3-10 18:33

我以前也一直讨厌3D游戏,因为画面不够精细,直到PS3/XB360这代,3D才终于让我满意了




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