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标题: [专题讨论] 两版火枪英雄比较 [打印本页]

作者: KYOJYF    时间: 2015-1-25 23:34     标题: 两版火枪英雄比较

由于FC后经过了空白期就直接跳到了PS包机房,所以没有MD的情怀加成,比较客观点来讲,GBA也就是受制于分辨率,但从表现细节来看,更胜一筹;各自通了一遍后,主观上我发觉我还是更接受GBA版的火爆手感!给GBA上财宝的两个“英雄”续作正名!不过初代对于那个年代的存在意义还是无可替代的,否则也就没有后来这作。G版也是由于时间在后,所以表现手法上更加丰富有经验。另外,不知是不是同一平台的缘故,初版后期有几关的感觉跟魂斗罗铁血兵团的感觉很像,主要是BOSS的变化上。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-1-25 23:37 编辑 ]
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-25 23:35

接上
作者: 暴走丧尸    时间: 2015-1-26 00:24

财宝是konami员工成立的,而且大多都来自魂斗罗精神的开发组,擅长gun&run类型;铁血兵团比火枪晚发售1年,也许是机知guy小组向前辈们致敬吧~
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-26 10:08

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2015-1-26 00:24 发表
财宝是konami员工成立的,而且大多都来自魂斗罗精神的开发组,擅长gun&run类型;铁血兵团比火枪晚发售1年,也许是机知guy小组向前辈们致敬吧~
SOGA~谢科普。
作者: mickyjl    时间: 2015-1-26 13:55

个人觉得MD版更好玩,GBA版的怎么都会觉得手感对不上!
作者: 影舞者    时间: 2015-1-27 21:34

同楼上!感觉GBA版的手感怪怪的。

还有漫画地带也是。
作者: qiuhong    时间: 2015-1-27 21:36

posted by wap, platform: iPhone
gba版手感很渣,md版绝壁秒之。感觉gba版象另外一个游戏
作者: lcl马甲    时间: 2015-1-27 21:44

火枪英雄应该是80年代末期开始制作的吧90年代初发售
那个年代做成这样的3D画面,属于奇迹了
作者: frostboy123    时间: 2015-1-27 22:17

GBA虽然机能比MD强太多但无奈屏幕太小,人物比例偏大所以场景的恢宏感做不出来,而且手感不如MD流畅,MD版可是只有区区8Mb的容量啊,做出如此魄力火爆的场面堪称神迹,当年第一眼看见就立刻走不动道了。
作者: 朝鲜    时间: 2015-1-28 01:12

MD是童年的回忆,是一种情怀。不是GBA能比的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-1-28 10:24

GBA版角色太大,根本没几样东西,MD版角色小,屏幕上到处是敌人敌机爆炸,强10倍!
作者: 穆托姆博    时间: 2015-1-28 11:18

财宝公司就是对我胃口,最爱仍是守护英雄和闪亮银枪。
作者: snk1985    时间: 2015-1-28 11:35

MD版本的飞机那关简直神!
作者: genesisx    时间: 2015-1-29 09:00

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gba好像武器也没了组合功能……
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-29 10:14

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-1-29 09:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
gba好像武器也没了组合功能……
恩,没有,就固定三种,双击R可以发出强力攻击。
另外,老火枪大家都用什么枪?我看网上说道最多的好像是跟踪激光,我是偏爱跟踪+小豆的跟踪连发火球。还有就是开始选模式的时候有何区别?

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-1-29 10:31 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2015-1-29 10:58

posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-1-29 10:14 发表
恩,没有,就固定三种,双击R可以发出强力攻击。
另外,老火枪大家都用什么枪?我看网上说道最多的好像是跟踪激光,我是偏爱跟踪+小豆的跟踪连发火球。还有就是开始选模式的时候有何区别?
以前偏爱激光+追踪,现在偏爱火枪+冲锋枪~~md有没有边跑边打的功能?最近玩怎么都只能定住身子转方向了?印象里应该可以跟魂斗罗那样打啊
作者: frostboy123    时间: 2015-1-29 11:16

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-29 10:14 发表

恩,没有,就固定三种,双击R可以发出强力攻击。
另外,老火枪大家都用什么枪?我看网上说道最多的好像是跟踪激光,我是偏爱跟踪+小豆的跟踪连发火球。还有就是开始选模式的时候有何区别?
两个模式分别是射击时必须站立不动和可以边跑边射击,推荐用后者要不然战斗起来很被动。
作者: amaterasu_gz    时间: 2015-1-29 12:30

追踪激光打BOSS的时候容易聚焦错误,不好瞄准,不如双绿追踪星星。
作者: 带着板凳撤    时间: 2015-1-29 16:34

激光+火啊,直接变绝地武士,上去拼刺刀
作者: amaterasu_gz    时间: 2015-1-29 17:12

引用:
原帖由 带着板凳撤 于 2015-1-29 16:34 发表
激光+火啊,直接变绝地武士,上去拼刺刀
近身的话根本不用枪了,直接用肉搏技扑、铲、投伤害输出更高。
作者: ТheRock    时间: 2015-1-29 23:17

激光加跟踪简直无敌。。。
作者: w00187    时间: 2015-3-3 17:24

我个人喜欢GBA版
作者: 明日SAKURA    时间: 2015-3-3 17:32

我喜欢火+火
看着霸气!
作者: yksoft1    时间: 2015-3-3 21:03

posted by wap, platform: Firefox
感觉MD/SFC->GBA的移植游戏很多是因为外包公司的不用心才效果不好
作者: hyplayer    时间: 2015-3-3 22:35

老衲也是跟踪加火球
作者: md2    时间: 2015-3-4 11:18

GBA主要是音乐太挫了

或者说GBA这主机上所有游戏的音乐都一股劣化的SFC味道
作者: 白桦林    时间: 2015-3-4 20:16

ps2版的好不好?
作者: zhengyan123123    时间: 2015-3-4 22:52

md版绝赞的说,gba??gba是啥!!!!!
作者: yksoft1    时间: 2015-3-5 01:14

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @md2  于 2015-3-4 11:18 发表
GBA主要是音乐太挫了

或者说GBA这主机上所有游戏的音乐都一股劣化的SFC味道
GBA虽然有PSG 但是都没有像FC上那种优秀的PSG作曲编曲了
然后,GBA的PCM是8位的,硬件只有2音,这个是先天不足
音乐突出的GBA游戏较少,我估计还是因为所有开发者都趋向于使用容易开发的Sappy引擎之类而不再习惯直接对音频硬件编程

本帖最后由 yksoft1 于 2015-3-5 01:16 通过手机版编辑
作者: tangyouzhijia    时间: 2015-3-5 08:31

非常好的游戏。。
作者: REDEEM    时间: 2015-3-6 05:44

posted by wap, platform: 华为
跟踪激光跟踪火球换着用的路过
初期喜欢移动战。后来喜欢站桩打法。好像后者肉搏攻击力高一些




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