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标题: [老游杂谈] CLEAR & CLOSE [打印本页]

作者: Soviet所谓爱    时间: 2015-1-18 00:15     标题: CLEAR & CLOSE

CLEAR & CLOSE

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2016-3-2 20:27 编辑 ]
作者: 妖怪告白    时间: 2015-1-18 00:24

谋事在人成事在天。。。。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2015-1-18 00:46

感觉除了最后手游一点,任天堂都对。世家根本不懂游戏。
作者: yangjuniori    时间: 2015-1-18 02:03

最近玩了以前没玩过的一些世嘉游戏    我就疑问 你机能没有半透明吗 为什么要用网格 你能不能主动避免网格? 尤其是在3D游戏中
作者: asdqwe    时间: 2015-1-18 08:01

posted by wap, platform: Windows
硬件是根基,软件是花朵,根若长得不好,就不能开出美丽的花朵
结果是半吊子硬件·········
作者: sfexpress    时间: 2015-1-18 09:12

posted by wap, platform: SONY 巨猴
做街机硬件在电脑gpu崛起之前世嘉还可以,现在也都模块化了没优势。
作者: milanello    时间: 2015-1-18 09:20

电影院的比喻好,至少在前些年,去电影院看电影的观众越来越少,而在家看DVD的越来越多
作者: achen126    时间: 2015-1-18 09:45

posted by wap, platform: iPad
世嘉根据硬件做游戏!任天堂根据游戏做硬件!前者太极端,后者吃老本?
作者: rugermini    时间: 2015-1-18 10:03

慕容复向他瞪了几眼,不再理睬,走到棋局之旁,拈起白子,下在棋局之中。鸠摩智微微一笑,说道:“慕容公子,你武功虽强,这弈道只怕也是平常。”说着下了一枚黑子。慕容复道:“未必便输于你。”说着下了一枚白子。鸠摩智应了一着。慕容复对这局棋凝思已久,自信已想出了解法。可是鸠摩智这一着却大出他意料之外,本来筹划好的全盘计谋尽数落空,须得从头想起,过了良久,才又下一子。鸠摩智运思极快,跟着便下。两人一快一慢,下了二十余子,鸠摩智突然哈哈大笑,说道:“慕容公子,咱们一拍两散!”慕容复怒道:“你这么瞎捣乱!那么你来解解看。”鸠摩智笑道:“这个棋局,原本世人无人能解,乃是用来作弄人的。小僧有自知之明,不想多耗心血于无益之事。慕容公子,你连我在边角上的纠缠也摆脱不了,还想逐鹿中原么?”


世嘉?不过慕容复尔。
作者: 寒潇潇    时间: 2015-1-18 10:47

引用:
原帖由 rugermini 于 2015-1-18 10:03 发表
慕容复向他瞪了几眼,不再理睬,走到棋局之旁,拈起白子,下在棋局之中。鸠摩智微微一笑,说道:“慕容公子,你武功虽强,这弈道只怕也是平常。”说着下了一枚黑子。慕容复道:“未必便输于你。”说着下了一枚白子。 ...
好顶赞,2001年DC失败了,世嘉发表宣言说要退出硬件竞争,以后专心做游戏,未来要做世界第一游戏软件商。这些话今天还历历在目,今天呢,世嘉做到日本第一游戏软件商的交椅了吗?十几年过去了,R星,育碧,AB社都崛起了,世嘉在哪?有几个拿得出手的游戏?有没有单作卖1000万以上的?哦,现在没有世嘉,只有世嘉飒美。退出硬件之争已经没有世界争霸的资格了,现在连岛国都搞不定。
作者: leyoung    时间: 2015-1-18 12:02

posted by wap, platform: Meizu MX4
在自家品牌的维护和发展方面,世嘉差了任天堂一百条街
作者: KainX    时间: 2015-1-18 12:13

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2015-1-18 02:03 发表
最近玩了以前没玩过的一些世嘉游戏    我就疑问 你机能没有半透明吗 为什么要用网格 你能不能主动避免网格? 尤其是在3D游戏中
Alpha混合流行之前好像就是流行网格,CPS1/2、MVS等大量街机游戏都用这个,超任那种2D半透明反而一直比较少见。
作者: zhouweiwei    时间: 2015-1-18 12:37

剑宗和气宗    可惜任天堂有风清扬    世嘉的紫霞神功只是二三流
作者: aso    时间: 2015-1-18 12:40

世嘉是搞街机的,街机没落了,世嘉也就没落了

任天堂是搞家用机和掌机的,日本统治家用机和掌机的时代结束了,任天堂也就没落了

街机先于非街机没落了,世嘉也就先于任天堂没落了

就这么简单……
作者: zxc54570    时间: 2015-1-18 13:29

引用那些自抽嘴巴的语言干嘛啊?

对于街机移植的看法:
    【“街机是家用机的前导,就像电影院上映的电影和录像带那样”——世嘉前软件开发负责人高见富夫】
    【“把街机移植到家用机上面,那样的玩家恐怕连一两百万都没有”——任天堂前社长山内溥】

比如这一句,当时MD的机能比FC好,所以山内溥才说“街机玩家可能连一二百万也没有”,事实上,山内溥的任天堂开发出SFC之后,比MD还变本加厉的移植街机游戏到自家的游戏机上,比如名将,快打旋风,圆桌骑士甚至都是SFC独占的。
还有,他们的话能信吗?都是屁股决定脑袋的选手,山内溥不还说过经典的PS卖出一百万台他就用脑袋走路的?
作者: yangjuniori    时间: 2015-1-18 13:55

posted by wap, platform: Chrome
好歹你MODEL2机能这么大 没有ALPHA? 那你就画一整张静态图好了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2015-1-18 14:21

引用:
原帖由 milanello 于 2015-1-18 09:20 发表
电影院的比喻好,至少在前些年,去电影院看电影的观众越来越少,而在家看DVD的越来越多
这结论是怎么出来的?百度一下中国近几年大荧幕数量的增幅,就会发现这几年影院及观影人数都是爆发级增长
作者: KainX    时间: 2015-1-18 14:49

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2015-1-18 13:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
好歹你MODEL2机能这么大 没有ALPHA? 那你就画一整张静态图好了
alpha blending是因为PS游戏大量应用、95年之后才流行起来的,MODEL2可是93年的产品。
作者: yangjuniori    时间: 2015-1-18 23:02

posted by wap, platform: Chrome
那么在静态方面可以用网点交替闪烁那种啊 月华什么不是老用了
作者: 飞龙将军    时间: 2015-1-18 23:25

posted by wap, platform: 酷派
热血加硬派。
作者: eastwoodwest    时间: 2015-1-19 13:49

下了一DC模拟器,发现能玩的游戏也就那么几个
作者: k62163    时间: 2015-1-20 20:55

问题SEGA连硬件也做不好啊?
MD比8位PCE晚了一年多,居然发色还不如PCE,发色多点会死么?
SS堆硬件以为很豪华,结果事倍功半效果还不如单CPU的PS。
DC算是痛改前非了吧?已经晚了,第三方跑光了。
作者: Zico2003    时间: 2015-1-20 21:30

大众能直接感受到的就是软件,人家管你CPU是多少bits的,硬件服务于软件……

参考苹果的成功,安卓阵营的飙机能,还有日系厂商近几年的吃瘪,由此可见一二
作者: GAYBL    时间: 2015-1-20 22:31

SS和MODEL2都有alpha blending机能。另外MODEL2是94年的机器。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2015-1-20 22:33 编辑 ]
作者: abcdhopy    时间: 2015-1-21 20:56

世嘉的感觉就是硬派,游戏以自我为准,不是以玩家为准。后来娱乐方式越来越多,自然跟不上趟了。更悲剧的是一直没搞明白家用机到底和街机有什么区别,他们以为把街机搬回家就算是成功的家用机了,脑残的是SS的设计目标居然是SFC,DC的设计目标又变成了PS。哎,悲情英雄。
作者: k62163    时间: 2015-1-21 22:12

引用:
原帖由 abcdhopy 于 2015-1-21 20:56 发表
世嘉的感觉就是硬派,游戏以自我为准,不是以玩家为准。后来娱乐方式越来越多,自然跟不上趟了。更悲剧的是一直没搞明白家用机到底和街机有什么区别,他们以为把街机搬回家就算是成功的家用机了,脑残的是SS的设计目 ...
SS的设计目标怎么可能只是SFC。SS之前早就出现了比SFC性能更强大的3DO和NEOGEO。SS只不过是看错了未来方向,仍然以2D为主,也低估了SONY的能力,3D被PS爆了。
同样DC的设计目标也不可能只是PS,DC之前早就出现比PS强大的N64和3DO M2,SEGA不可能看不到这点。DC的硬件性能还是合理的,只是SONY那时候已经很强大,根本不敌PS2了。
这种SEGA主机设计目标针对上一代主机的说法不知道什么时候出现的。
作者: asdqwe    时间: 2015-1-21 22:32

posted by wap, platform: 小米 MI 3
回答ls:万恶的电软
作者: genesisx    时间: 2015-1-22 10:10

posted by wap, platform: Galaxy J
dc按键少了,这点很郁闷~~另外讲真那时候看到电软上各种dc“报道”,那个调调,用现在的话讲~那不是反串黑吧
作者: GAYBL    时间: 2015-1-22 11:38

SS在一开始研发的时候就参考了3DO和MODEL1基板,当时设计的思路是3D机能超过3DO和MODEL1,只是没想到PS会这么逆天。
作者: kimjiapan    时间: 2015-1-29 18:51

posted by wap, platform: UC
dc完蛋一个是自己傻逼,另外一个重要原因是ps2是dvd光驱,容量和娱乐性完爆dc,我觉得这是最重要的
作者: hgi949    时间: 2015-1-29 19:13

DC完蛋纯粹是因为不好好玩游戏的软派玩家太多造成的。
这么多年后我们依旧天天玩DC乐此不疲,而几乎从没听说谁还能经常玩PS2的
由此可见一斑。时间才是检验真硬派主机价值的唯一标准
作者: 大白腿    时间: 2015-1-30 00:59

SS当时是以MODEL1为标准的,怎么可能是区区的SFC。
作者: 大白腿    时间: 2015-1-30 01:01

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2015-1-29 18:51 发表
posted by wap, platform: UC
dc完蛋一个是自己傻逼,另外一个重要原因是ps2是dvd光驱,容量和娱乐性完爆dc,我觉得这是最重要的
DVD这个加成很厉害的,当时买PS2的买家大量就是奔着DVD去的,就算不买游戏也能看看影碟。DC还怎么玩,立马被秒了。
作者: yangjuniori    时间: 2015-1-30 18:28

posted by wap, platform: iPhone
针对cu lu 是个问题




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