Board logo

标题: 动作类游戏的重要技巧——动作取消 [打印本页]

作者: frank730    时间: 2015-1-16 17:27     标题: 动作类游戏的重要技巧——动作取消

posted by wap, platform: Android
格斗类游戏最明显,很多普通技可以用必杀技取消。如真侍魂忍者指令投取消重刀,那可露露上鹰取消重刀等。
  fifa实况现在都有强制取消技巧,是进阶必须掌握的,无论进攻防守都很实用。
  恶魔城看到有高手玩nds上的迷宫的画廊,有很多取消技巧。
  猎天使魔女2,看到过坛里的朋友发过的视频,大部分连续技都是利用动作取消来实现的。
  想问下还有什么其它游戏动作取消是很重要的技巧?或者动作类游戏还有类似于动作取消这样实用的技巧没?大家举点例子吧。
作者: md2    时间: 2015-1-16 18:00

合金弹头
1代用跳取消刀,小跳更好,最简单的连发a,连发b。
2代只有蹲刀,接站刀。
x代是蹲站刀互接。
3代之后都是蹲下,左右刀取消。
作者: 你好s1    时间: 2015-1-16 18:07

战国无双的影技应该也算吧


   三国无双/大蛇无双  速型武将 的两段跳

    忘了是战国无双2还是大蛇1的幸村,R1可以取消连技。

[ 本帖最后由 你好s1 于 2015-1-16 18:09 编辑 ]
作者: 才口千    时间: 2015-1-16 19:42

posted by wap, platform: iPhone
名将摆拳
水上魂斗罗两级以上链子按住连发ab狂点上
晓月 砍 急退砍 前小跳砍 三连砍循环每一次都是取消
作者: 沉积岩    时间: 2015-1-16 22:42

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
摆拳还有个快打旋风。算老得了吧
作者: dantedevil    时间: 2015-1-17 10:19

posted by wap, platform: 小米 MI 2S
KAGE连发锁链狂点上是啥效果?
从没试过
作者: naruto4364    时间: 2015-1-17 10:52

鬼泣1的榴弹炮可以各种取消改善射速,最实用的当然是用stinger来取消了,华丽度上涨、魔力槽和伤害都可观
作者: amaterasu_gz    时间: 2015-1-17 14:43

鬼哭4各种取消多到完全记不住……
作者: achen126    时间: 2015-1-18 01:17

posted by wap, platform: iPhone
饿狼传说狼之印记,各种取消…手残发不出!
守护英雄…
作者: jiamaofeng    时间: 2015-1-19 08:38

posted by wap, platform: LG
与其说是动作取消,更准确的应该说是【硬直抵消】吧
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-19 10:12

引用:
原帖由 achen126 于 2015-1-18 01:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
饿狼传说狼之印记,各种取消…手残发不出!
守护英雄…
狼印的取消很有意思,欲罢不能。一直以为SF4的SA取消有异曲同工之处,貌似制作组也颇有渊源,不太确定,期待考证。
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-19 10:18

引用:
原帖由 frank730 于 2015-1-16 17:27 发表
posted by wap, platform: Android
格斗类游戏最明显,很多普通技可以用必杀技取消。如真侍魂忍者指令投取消重刀,那可露露上鹰取消重刀等。
  fifa实况现在都有强制取消技巧,是进阶必须掌握的,无论进攻防守都很实 ...
饿狼全系列的伪技取消、月华的偷帧取消(属于BUG了)、UM系的曝气取消、名将FF的摆拳、无双、洛克人ZERO的蓄力剑左右摆。
作者: sigouqishi    时间: 2015-1-19 10:35

其实鬼泣的取消也不能说很重要吧,至少不用也可以通关..不过取消的难度令人发指就是
忍龙黑的里风取消这个倒是核心中的核心,里风取消,风驱踩头,落地吸魂!
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2015-1-19 14:00

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2015-1-19 10:35 发表
其实鬼泣的取消也不能说很重要吧,至少不用也可以通关..不过取消的难度令人发指就是
忍龙黑的里风取消这个倒是核心中的核心,里风取消,风驱踩头,落地吸魂!
里风和风驱是高难度必须掌握的

不然没法打过关的
作者: achen126    时间: 2015-1-19 14:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-1-19 10:12 发表
狼印的取消很有意思,欲罢不能。一直以为SF4的SA取消有异曲同工之处,貌似制作组也颇有渊源,不太确定,期待考证。
snk不是有不少人都跳到卡表那边去了么?估计就是这样子了…
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-19 16:12

引用:
原帖由 achen126 于 2015-1-19 14:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
snk不是有不少人都跳到卡表那边去了么?估计就是这样子了…
我记得曾看到过说SF4的制作组主要是当年的饿狼组。
作者: river    时间: 2015-1-19 16:33

神之手
所有动作都可以用回避动作取消,包括回避动作自己都能被回避动作取消
作者: nilren    时间: 2015-1-20 11:06

弱弱的问,取消意思就是用某个技巧,强制让之前该发出来的招式不发出来,从而能形成新招式是么??
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2015-1-20 15:07

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
引用:
原帖由 @nilren  于 2015-1-20 11:06 发表
弱弱的问,取消意思就是用某个技巧,强制让之前该发出来的招式不发出来,从而能形成新招式是么??
收招硬直

就是收招的那个结束动作

我格斗玩得少
拿忍龙黑来说

里风是回避技巧 地上滚一下
人物在起跳完成攻击动作以后 什么都不按就会落地 落地以后会很短时间不能移动 这个就是落地的硬直
如果在人物即将落地的时候输入里风的指令
人物在落地以后立即执行里风的动作 中间是没有那个停顿的 也就是一落地就滚

吸魂是这样的
一般情况下在原地按住y 约一秒就能吸魂
人物跳起后 落地瞬间按住y 人物落地瞬间就发动吸魂动作 你可以理解成抵消了出招硬直

这是忍龙攻关高难度必备技巧
里风 风驱 防反 瞬间吸魂
作者: Hector    时间: 2015-1-20 17:32

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-19 16:12 发表

我记得曾看到过说SF4的制作组主要是当年的饿狼组。
SF4不是dimps做的么
和老饿狼组有什么联系??
我记得dimps是一群老capcom的员工自己出去组的公司啊
作者: 女武神    时间: 2015-1-21 09:24

印象最深的就是名将的左右取消击倒技
作者: crazyjojo    时间: 2015-1-21 11:53

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-19 10:12 发表

狼印的取消很有意思,欲罢不能。一直以为SF4的SA取消有异曲同工之处,貌似制作组也颇有渊源,不太确定,期待考证。
饿狼系列的掌门人西山隆志,出走后成立了dimps!,是sf4的实际操刀开发组。
西山也是初代sf的开发,所以说跟两家都是渊源很深.(因为早期都是一家,高层死斗另说,但实际做事的大家都互相认可也正常.)
强制取消这东西,也是连续技发展到一定程度之后出现的。卡表的思路是跳攻击>地面攻击>必杀技,snk又加进了特殊技和超必杀,然后又是特殊模式下的必杀>(超)必杀,强制取消后来才流行,狼印算是发扬光大,用输入要求建立了门槛,而不仅仅是攒气进入特殊模式的策略性.不过门槛这东西很快也就被人踩烂了,后来新kof,ggxx以及sf4等系列结合两种,既要气又要输入.
同样被踩烂的门槛还有b,大贯都已经玩到闭着眼睛表演背水一击,所以到sf4小野义德搞了个sa来同时平衡b和强制取消两方面.
至于动作游戏的,早期那些摆拳打法,最多算是偷硬直的鸡贼用法,后期3d动作成熟连技复杂,强制取消的东西基本都是从ftg揩油来的,反正act割草,平衡性用敌兵攻防和受创硬直这些就可以调节.

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2015-1-21 11:59 编辑 ]
作者: sirforest    时间: 2015-1-21 13:59

引用:
原帖由 Hector 于 2015-1-20 17:32 发表

SF4不是dimps做的么
和老饿狼组有什么联系??
我记得dimps是一群老capcom的员工自己出去组的公司啊
恰恰是老SNK的人出去组的公司。

西山只开发了街霸1,然后就去了SNK做饿狼。
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-21 14:31

引用:
原帖由 crazyjojo 于 2015-1-21 11:53 发表


饿狼系列的掌门人西山隆志,出走后成立了dimps!,是sf4的实际操刀开发组。
西山也是初代sf的开发,所以说跟两家都是渊源很深.(因为早期都是一家,高层死斗另说,但实际做事的大家都互相认可也正常.)
强制取消这东 ...
谢解惑,说的很详细,受教。
作者: 模拟器高手    时间: 2015-1-26 16:10

硬直抵消,街霸2开始就被人开发出来作为连击的可行性基础了
作者: 侍魂驿站9527    时间: 2015-1-28 22:14

ACT类型里面 动作取消硬直的最典型的的例子莫过于  PS2上面的3D act 神作之一: SHINOBI 忍 !  DASH 可以取消斩攻击硬直的说!
熟悉这款神作的玩家相信都有很多怀念之情浮现了吧!
作者: genesisx    时间: 2015-1-29 09:24

posted by wap, platform: Galaxy J
魂斗罗的连发激光算不算?激光变成了火枪
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-1-29 09:38

屎呕地MW2,冲刺取消reload动作……
作者: KYOJYF    时间: 2015-1-29 10:11

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-1-29 09:38 发表
屎呕地MW2,冲刺取消reload动作……
这么一说CS里拧消音器换枪再换回是不是也是同理。
作者: xiaomin    时间: 2015-1-30 13:21

鬼泣3皇家护卫防御可以让大狙连发
作者: lyt777    时间: 2015-1-30 14:01

DOTA和LOL,都有出招抵消硬直的设定…………
作者: 坳由根    时间: 2015-1-30 16:16

最早最实用的取消,街霸2的ryu的重拳取升龙拳,2hit伤害极大还必晕~

cvs2里面几乎所有的lv超杀都可以取消所有普通技/必杀技/超杀~~只要有无限气槽,各种取消无限连~
作者: gogogo    时间: 2015-1-30 19:21

posted by wap, platform: 小米 MI 2
来个偏门的,cs里的给枪上消音器,上的动作用换枪就能取消,快速点两下q消音器就装好了,哈
作者: gogogo    时间: 2015-1-30 19:22

posted by wap, platform: 小米 MI 2
才发现29楼说过了233




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0