原帖由 极度深寒 于 2014-12-24 22:43 发表
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顶一下楼主的好文,但是有一段论述有硬伤…
CPS-1街机基板的街霸2明明发行于1991年3月,1989年哪来的街霸2?这个时间点SFC都已发售数月,MD就更不用提了,于是街霸2的六键操作怎 ...
原帖由 RISC 于 2014-12-24 19:08 发表
虽然 Id Software 是 FPS游戏的鼻祖,但首个FPS游戏不是 1996年的 雷神之锤(Quake),也不是 1993年的 毁灭战士(Doom),而是 1992年的德军总部3D(Wolfenstein 3D)
原帖由 SeraphZtoA 于 2014-12-25 09:26 发表
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SFC官方出过一个可以装摇杆的手柄,看配色应该是美版,十字键中间有个洞,可以拧一个带螺丝的小杆进去,比标配手柄 ...
原帖由 @md2 于 2014-12-25 10:05 发表
我最早用的就是这个手柄,但是现在找不到任何资料了,有名字或者图片吗?多谢。
原帖由 @md2 于 2014-12-24 23:43 发表
谢谢,记错时间了
不过包括PCE在内6键型号都是相当晚期才出现的,因果是对的
任天堂SFC那个是记串了。
原帖由 极度深寒 于 2014-12-25 18:29 发表
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你这因果关系似乎不对,因为当时并不是先有家用机的移植版街霸2然后才有的六键手柄啊。
91年推出街机版街霸2的卡婊在当时是任地狱的忠犬之一,它压根就没加入MD&PCE的第三方阵营 ...
原帖由 @md2 于 2014-12-26 10:14 发表
嗯,这样说的话设计的原因应该是“你看新游戏都要这么多按键了以后保不准还有更复杂的东西出来”
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