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标题: [其他] 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-8 14:50     标题: 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了

没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡

游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰

简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-12-8 14:55

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确实很超前的理念
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-8 15:17

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其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。

后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 15:21

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:17 发表
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其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。

后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室 ...
FPS里多职业配合是1996年的军团要塞发明的
飞行载具是1998年的部落

雷神战争虽然好玩,但这个2007年的游戏在历史上已经很晚了
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-8 15:22

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作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-8 15:22

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 15:21 发表

FPS里多职业配合是1996年的军团要塞发明的
飞行载具是1998年的部落

雷神战争虽然好玩,但这个2007年的游戏在历史上已经很晚了
不是据说战地抄袭部落么?
作者: sirforest    时间: 2014-12-8 15:47

没啥超前的,因为Q2单人做得像屎一样,所以干脆不做了而已。当然网战做得相当好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 15:51

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 15:22 发表

不是据说战地抄袭部落么?
98年的部落1是第一个有飞行载具的FPS,就像96年的军团要塞第一个给FPS引入职业区别一样
不能因为这个就说后来者抄袭,否则所有从左到右的卷轴游戏都是抄马里奥?
但是说部落1是所有大规模载具FPS的范本,这个没有问题,空地载具、多职业、多种部署道具,它都有,从一开始就很成熟

部落1之前FPS的载具就和影武者的坦克差不多,只是地面走路的人物换皮肤换武器换血量而已
Dynamix能想到给FPS加战斗机和运输机,是因为他们之前就是一家模拟驾驶游戏公司
坦克、战斗机、机甲,各种模拟驾驶游戏都做
部落1的卖点不只是有飞机,还有128人对战,繁多的道具(炮塔、HP、弹药补充包、各类探测器,都是可以自由部署的),还有角色喷射背包
背包非常难掌握,能量有限,对战的时候需要充分利用势能和惯性节省能量,没了能量就没有机动性,只能洗干净脖子等着挨宰,就和现代空战的能量机动一样
因为这点部落系列被视为上手难度最大的FPS,比Quake3还难的多
后来其他游戏的喷射背包机制都是大幅简化过的,没人敢做成部落这么复杂

战地的前身是99年的一战载具FPS飞鹰行动,人物的机动性和部落完全没有可比性,像的地方也只有载具和道具而已
至于那些游戏模式,都是雷神、军团、虚幻这三个本家先发明的

Quake3也绝对不是第一个没有战役的FPS,更早的部落1也没有战役(我甚至觉得这个都不是第一个例子),就算是01年的部落2也没有
在90年代FPS没有战役并不是一件罕见的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 16:03 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 15:53

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原帖由 sirforest 于 2014-12-8 15:47 发表
没啥超前的,因为Q2单人做得像屎一样,所以干脆不做了而已。当然网战做得相当好。
Q2单人很平庸
多人最初也不算好,因为多人一开始连专用地图都没有,玩家只能在战役的地图里对战,令人发指
后来id才免费放出了多人地图包
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-8 15:53

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 15:51 发表

98年的部落1是第一个有飞行载具的FPS,就像96年的军团要塞第一个给FPS引入职业区别一样
不能因为这个就说后来者抄袭,否则所有从左到右的卷轴游戏都是抄马里奥?

部落1之前FPS的载具就和影武者的坦克差不多,只 ...
那些游戏模式起源于美式足球
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-8 15:53

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原帖由 @sirforest  于 2014-12-8 15:47 发表
没啥超前的,因为Q2单人做得像屎一样,所以干脆不做了而已。当然网战做得相当好。
当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反反复复自己都记不清糊涂了。

DOOM时代其实就这样了(我估计是TG唯一一个不看攻略不用秘籍把DOOM、DOOM2暴机的),不过还好,至少是只有一张地图不会叫你连续跑几关就为了开门拿钥匙之类的。

其实当年FPS这种情况已经很普遍了,因为战斗的难度不打,普遍就是拿迷宫折腾玩家,还有《天旋地转》也是,那玩意纯3D地图,又没有标识,当年硬是过了好几大关,结果电脑坏了几天没玩,再开发现根本不记得路了,真是害死人啊……

难怪当初半条命出来,业界一片欢呼,麻痹再也不会被恶心的迷宫操了!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-8 15:57

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
还真就是这样
DOOM3还算相对体贴玩家一些的了
难怪使命召唤4一出来,FPS的单作销量上限直接增加了一个数量级
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 15:58

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
迷宫不是关键,关键是迷宫的重复度不能高,而且流程要有节奏感

从德军总部3D到Doom1,除了技术上那些东西之外,真正的进化其实就是关卡的节奏感,也正是罗梅罗的贡献,德军3D那关卡就是个纯粹玩人的迷宫,没有节奏感可言

Quake1的迷宫节奏不错,Quake2的迷宫节奏不太好但也总比德军3D那个样子强多了

半条命是一种更现代化的设计思路,用真正的现实思路结构设计关卡,黑山的原型就是51区这些军事基地,关卡里的每个房间都能看出在现实里有对应的用途,就这点来说它更像生化危机之类的冒险游戏,而不是之前传统的迷宫FPS
作者: sirforest    时间: 2014-12-8 16:01

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
问题不是迷宫找钥匙。Q2的关卡刺激度,关卡节奏把控,都远差于Doom2。Doom2的单人非常棒!Massacre!

另外,当时FPS老是玩迷宫是有原因的,因为PC游戏上多是第一人称的迷宫RPG……

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-12-8 16:06 编辑 ]
作者: akiravf    时间: 2014-12-8 16:24

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当年痴迷q3好久,一直到cs7.0beta出来才慢慢放弃的。纯竞技用的其实对单人战役要求不高,不过突破单机最高难度需要的是毅力,最后几关被电脑用mg活活吸死一次一次重复到最后砸键盘的经历到现在还历历在目。
真的过了单机以后开始拨号上线对战,发觉有更变态的,在上海热线的服务器里面dual的时候被人家在q3dm13的跳跳板地图上连续2个air rocket以后发现bot和人相比差距太大了,求着人家加入战队勤学苦练最后发现其实自己和顶级高手相比连屎都不如,当年著名的rocketboy来上海参加比赛,在网吧求指教和他打场t4玩玩,结果从开场第五秒开始被人家完全控制,连一片armor都吃不到,这时候兴趣就一点点淡了,反正自己再怎么玩也绝对比不上职业选手,还不如玩玩cs这种,对操作反应要求没那么高的东西算了。但不管怎么讲,q3绝对是我游戏生涯中一个留下重要痕迹的游戏。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-8 16:28

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原帖由 @sirforest  于 2014-12-8 16:01 发表
问题不是迷宫找钥匙。Q2的关卡刺激度,关卡节奏把控,都远差于Doom2。Doom2的单人非常棒!Massacre!

另外,当时FPS老是玩迷宫是有原因的,因为PC游戏上多是第一人称的迷宫RPG……
DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。

Q2我简直都没法玩了。

第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大家都有草稿纸,甚至有些游戏《魔界召唤》之类的还支持打印机输出迷宫地图(操蛋的是当年好像很多PC RPG都这样,现在想想好变态)。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 16:32

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原帖由 akiravf 于 2014-12-8 16:24 发表
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当年痴迷q3好久,一直到cs7.0beta出来才慢慢放弃的。纯竞技用的其实对单人战役要求不高,不过突破单机最高难度需要的是毅力,最后几关被电脑用mg活活吸死一次一次重复到最后砸键盘的 ...
tribes>q3>ut99>tf
控制力的排行差不多就这样
ut99也很讲究控制力但是高手想要完虐对手没那么完全的把握,所以ut99比q3更亲民,娱乐性更好,更花哨
q3更讲究竞技性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 16:38 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 16:32

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 16:28 发表
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DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。

Q2我简直都没法玩了。

第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大 ...
卡马克在德军3D之前做的地下墓穴3D之类的作品基本就算第一人称迷宫RPG
作者: chenke    时间: 2014-12-8 16:54

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2014-12-8 15:17 发表
其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。

后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。
雷神战争哪里配当祖先?都是XBOX360时代的东西了,Quake3时代国内也很火的RTCW才算吧,我都加入了一个战队玩。
作者: vhf    时间: 2014-12-8 16:59

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 14:50 发表
没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡

游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰

简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
不是


只是主机和PC的不同

PC 90年代进入网络时代

代表  CS  SC  Q3  D1 AOE等


主机现在才进入

这些理念在PC上并不是那么超前
作者: moble22    时间: 2014-12-8 17:13

98年的虚幻1代画面在voodoo特有的glide下非常牛逼的,贴图都是凹凸贴图的,虽说后来出了d3d补丁支持其他3d加速卡,但是贴图不是凹凸贴图跟glide下比差了一个时代,虚幻1代的关卡设计很不不错的再配合非常棒的音乐玩起来很带劲的,吧主可以玩玩虚幻1黄金版感受下,游戏支持宽屏的。99年的雷神3画面特色最主要是曲面。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-12-8 17:14 编辑 ]
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-8 17:27

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Quake3似乎要到支持硬件T&L的显卡才会有曲面,Unreal标题画面就是各种技术炫耀啊,当时一玩家说HL1好玩,画面牛逼,我打开Unreal给他看,立刻傻眼了。

贴图肯定不是凹凸贴图,真的凹凸贴图到G400的兵人才用上
作者: lvcha    时间: 2014-12-8 17:33

当年id哪个牛逼

wolf3d
doom
doom2
quake
quake2
quake3

后面我就没关注了。
我玩的主要是q2,其次是q3。

286上玩wolf3d,386上玩doom都晕
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-8 17:35

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quake1最牛逼吧?真3d
作者: grammyliu    时间: 2014-12-8 17:39

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想起了Rocketboy,哈哈。
作者: mting    时间: 2014-12-8 17:45

q3 太经典了 打到手指头抽筋 汗
作者: moble22    时间: 2014-12-8 17:45

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 17:27 发表
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Quake3似乎要到支持硬件T&L的显卡才会有曲面,Unreal标题画面就是各种技术炫耀啊,当时一玩家说HL1好玩,画面牛逼,我打开Unreal给他看,立刻傻眼了。

贴图肯定不是凹凸贴图,真 ...
虚幻1在glide下的贴图绝对是凹凸贴图,当年我是非常仔细看了许多遍的,g400那是d3d下的凹凸贴图。
作者: iwil    时间: 2014-12-8 17:48     标题: 回复 25# 的帖子

国人的骄傲啊
当时最开心的就是去q3acn网站下他们的对战录像看
看的我嘴巴都合不拢啊,太流弊了
想都不敢想原来还可以这么个打法。
比方说用rocket launcher借力弹跳,算提前量,激光枪一箭双雕。。。
好多好多经典的战役,我最有印象的是zero4和fata1ity
特别是前者,一开始是很渣的,后来狠练了约一年,结果就夺冠了,打起来真的是行云流水
作者: liyu2000    时间: 2014-12-8 17:49

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 14:50 发表
没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡

游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰

简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
其实从doom启示录来看,就是罗梅洛和卡马克大神闹崩了的结果,不是不想出剧情,而很可能是因为当时关卡设计那帮人的确是内讧了,所以卡马克就顺水退舟
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 17:53

引用:
原帖由 liyu2000 于 2014-12-8 17:49 发表


其实从doom启示录来看,就是罗梅洛和卡马克大神闹崩了的结果,不是不想出剧情,而很可能是因为当时关卡设计那帮人的确是内讧了,所以卡马克就顺水退舟
quake2的时候罗梅罗走人了,所以战役很平庸
quake3干脆就不做战役

不过罗梅罗自己在离子风暴也是整天吃香喝辣不好好干活,搞出大刀这种奇葩
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-8 18:06

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原帖由 @moble22  于 2014-12-8 17:45 发表
虚幻1在glide下的贴图绝对是凹凸贴图,当年我是非常仔细看了许多遍的,g400那是d3d下的凹凸贴图。
哦,记起来了g400那个叫环境凹凸贴图,是凹凸贴图里面高级的一种,普通的应该支持的更早
作者: 少先队员    时间: 2014-12-8 18:07

Q3 高处跳下去那个头晕感历历在目~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-8 18:12

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ0MDkyNDEy/v.swf[/flash]

作者: SONIC3D    时间: 2014-12-8 18:12

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
Doom1/2我记得很早就在电脑房都通了。。。
但天旋地转不得不承认,通起来太费力了,我哥打到一半真的去厕所吐了,我还好,但路完全记不清倒是真的
作者: grammyliu    时间: 2014-12-8 18:27

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喜欢可以上steam上打quake live,完全免费的游戏,画面现在看起来依然很好,秒间250帧的流畅体验,炸裂!
作者: woob    时间: 2014-12-9 17:17

Rocketboy 当年是不是真的拿到了一百万啊
作者: earth2012    时间: 2014-12-9 18:12

也可以说本世代和上世代的游戏都在原地踏步。最大的进步是画面和门槛降低。
作者: Acme    时间: 2014-12-16 00:18

Q3真心炫技游戏,看录像都看得爽死。
作者: architc    时间: 2014-12-17 13:59

现在还有ql的私服,海门北京成都等等服务器为大江南北的qer继续服务, 诸君可以搜搜。也还有群,里面所有你能想起来的q3老鸟都在,无非不怎么说话罢了。rb偶尔也还会出现,duel能操他的大约5个人左右,ca里杀的他稀里哗啦的人就更多了。

本人一直玩到现在,当下也偶尔还玩玩。现在基本就只流行ca和duel了。其他模式已经很少玩了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-17 16:39

引用:
原帖由 architc 于 2014-12-17 13:59 发表
现在还有ql的私服,海门北京成都等等服务器为大江南北的qer继续服务, 诸君可以搜搜。也还有群,里面所有你能想起来的q3老鸟都在,无非不怎么说话罢了。rb偶尔也还会出现,duel能操他的大约5个人左右, ...
wasdcn吧
作者: genesisx    时间: 2014-12-17 16:55

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2014-12-8 15:17 发表
其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。

后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。
貌似没有1080p支持,找了半天都不知道分辨率在哪里改?
作者: zichuanle    时间: 2014-12-17 17:03

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Q3当年在网吧和电脑打都打得不亦乐乎,那时都是小黑网吧,偷偷去玩Q3一坐就是一天
作者: flutez    时间: 2014-12-17 21:58

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Q3A当年确实是一颗核弹
作者: kony    时间: 2014-12-17 22:14

唉 一群QUAKE党,难为我这个把UT99看作惊天之作的UT粉了。。。在我心目中UT比Q3赞得多--仅仅是在图形上稍弱,其系统,趣味性,mod的概念都比Q3要完善。

[ 本帖最后由 kony 于 2014-12-17 22:18 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-17 22:18

引用:
原帖由 kony 于 2014-12-17 22:14 发表
唉 一群QUAKE党,难为我这个把UT99看作惊天之作的UT粉了。。。
Q3和UT99在国外的比赛和社区里一直是并列的地位
再往后发展的话,UT2K4的地位也高于雷神战争
这两作现在还有不少服务器开着,我偶尔玩一玩

UT相较而言更强调非直线攻击,所以玩弄谋略的味道更浓,对反应的要求比Q3略有降低
当然只是比Q3低而已,放在所有FPS里,节奏依然算很快的,而且这个快慢是可以在mutator里手动调整的

另外,UT99的音乐是id所有的FPS都比不了的,毫无疑问,完全有资格竞争FPS史上最佳配乐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-18 02:30 编辑 ]
作者: 武功全废    时间: 2014-12-18 02:28

当时赛扬433的CPU,TNT2显卡,64M内存,玩的流畅的一笔。画面最屌。
作者: cloudian    时间: 2014-12-18 09:04

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原帖由 @武功全废  于 2014-12-18 02:28 发表
当时赛扬433的CPU,TNT2显卡,64M内存,玩的流畅的一笔。画面最屌。
跟我当年一模一样的电脑 -_-||
作者: lvcha    时间: 2014-12-18 09:33

引用:
原帖由 cloudian 于 2014-12-18 09:04 发表
posted by wap, platform: ZTE
跟我当年一模一样的电脑 -_-||
quake3不可能吧,
这是我玩q2的配置。
q3我升级成duron750,geforce2了。
这真是流畅的一笔。
作者: kazuya    时间: 2014-12-18 09:38

印象最深的当年在竞技场地点里很多人跳来跳去
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-18 09:53

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @lvcha  于 2014-12-18 09:33 发表
quake3不可能吧,
这是我玩q2的配置。
q3我升级成duron750,geforce2了。
这真是流畅的一笔。
TNT2中画质640*480可以流畅
作者: lyt777    时间: 2014-12-18 10:08

你们别TM黑Q2的剧情,Q1和Q2的单人都能把当时的我吓破胆,DOOM1+2可没这能耐。
作者: kony    时间: 2014-12-18 11:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 22:18 发表

Q3和UT99在国外的比赛和社区里一直是并列的地位
再往后发展的话,UT2K4的地位也高于雷神战争
这两作现在还有不少服务器开着,我偶尔玩一玩

UT相较而言更强调非直线攻击,所以玩弄谋略的味道更浓,对反应的要求 ...
当时我买了罗技的力回馈鼠标,玩UT时候那一个叫爽,攻击被攻击吃血包吃装甲都有不同震动反应,跟现在手柄感觉差不了多少。。。可惜后来都没有这种力回馈鼠标了。。。
作者: AikenShaw    时间: 2014-12-18 11:17

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unreal 1,ut99,q3a当年三大最爱
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-18 11:28

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @kony  于 2014-12-18 11:13 发表
当时我买了罗技的力回馈鼠标,玩UT时候那一个叫爽,攻击被攻击吃血包吃装甲都有不同震动反应,跟现在手柄感觉差不了多少。。。可惜后来都没有这种力回馈鼠标了。。。
不实用,鼠标强调精度,震动或许会影响操作精度
作者: 昵称无效    时间: 2014-12-18 14:08

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-18 09:53 发表
TNT2中画质640*480可以流畅
quake3 normal画质,tnt2超到冒烟爆炸也不可能流畅
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-18 15:11

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原帖由 @昵称无效  于 2014-12-18 14:08 发表
quake3 normal画质,tnt2超到冒烟爆炸也不可能流畅
得看什么CPU带
作者: aweiwei    时间: 2014-12-18 16:23

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我怎么记得当年的Quake3只支持OpenGL,导致Voodoo系列的显卡不能硬件加速啊?那时候Voodoo2的Glide还如日中天呢,OpenGL支持的很不完善,后来出了好几版的修订驱动。那时候i740还只支持DirectX,没有OpenGL的驱动。
作者: 昵称无效    时间: 2014-12-18 18:55

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Voodoo系列可以用miniOpenGL或者WickedGL,Quake3Arena出的时候,Voodoo3都上市了,不存在不能硬件加速问题,倒是只支持16bit硬伤,tnt2可以开32bit,但速度直接打对折
TNT2主流的年代,CPU撑死了PIII/Athlon 800这个档次,绝大多数都是赛扬毒龙用户,想带动TNT2跑顺Q3A是不现实的,一直到GF2MX上市,广大玩家才得到1k+价位显卡在fast设置下跑到125fps的解决方案
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-18 18:59

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原帖由 aweiwei 于 2014-12-18 16:23 发表
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我怎么记得当年的Quake3只支持OpenGL,导致Voodoo系列的显卡不能硬件加速啊?那时候Voodoo2的Glide还如日中天呢,OpenGL支持的很不完善,后来出了好几版的修订驱动。那时候i740还只 ...
Voodoo从Quake1开始就有OpenGL硬件加速驱动
最初Voodoo不能给Quake1加速不是OpenGL的问题,而是Quake1最初连OpenGL都不支持
最早Quake1只给Rendition的Verite V1000提供硬件加速,卡马克看好这家是因为它便宜而且自带2D功能
但是后来Voodoo降价把Verite干趴下了,卡马克依然不想用封闭的Glide,这才选择OpenGL
然后Voodoo和其他显卡都可以通过OpenGL硬件加速Quake了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-18 19:00

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原帖由 lyt777 于 2014-12-18 10:08 发表
你们别TM黑Q2的剧情,Q1和Q2的单人都能把当时的我吓破胆,DOOM1+2可没这能耐。
Q2虽然因为技术进步,画面细节比Q1更丰富,但其实关卡设计的节奏感和气氛都不如Q1
DOOM1+2没把你吓破胆也是技术限制问题罢了,DOOM的气氛在当年是比较恐怖的
作者: keytomylife    时间: 2014-12-18 20:23

玩Q3最喜欢混战模式
现在的FPS都搞什么团队对抗无聊死了
见面就杀才爽
作者: zichuanle    时间: 2014-12-18 21:30

说得我又想重温下,哪里有得下载,WIN7能玩的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-18 21:39

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原帖由 zichuanle 于 2014-12-18 21:30 发表
说得我又想重温下,哪里有得下载,WIN7能玩的
http://store.steampowered.com/app/282440/
直接Quake Live就行了,免费的,有跟Q3一样的经典模式,有练习模式和BOT
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-18 21:46

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原帖由 @zichuanle  于 2014-12-18 21:30 发表
说得我又想重温下,哪里有得下载,WIN7能玩的
steam上收费的quake3全套和免费的quake live都有
作者: lyt777    时间: 2014-12-18 21:47

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-18 19:00 发表

Q2虽然因为技术进步,画面细节比Q1更丰富,但其实关卡设计的节奏感和气氛都不如Q1
DOOM1+2没把你吓破胆也是技术限制问题罢了,DOOM的气氛在当年是比较恐怖的
我就是在当年玩的DOOM,最多觉得难度有点高罢了,恐怖真谈不上。

Q2的问题是地图偏大。
作者: 真伪nintendofans    时间: 2014-12-18 22:13

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原帖由 sirforest 于 2014-12-8 15:47 发表
没啥超前的,因为Q2单人做得像屎一样,所以干脆不做了而已。当然网战做得相当好。
Q2单人怎么如屎了???你打的难道是ps版?

Q2关卡安排难道不是id最丰富的么?

跟doom2比太悲催……跟quake比还是可以的~

[ 本帖最后由 真伪nintendofans 于 2014-12-18 22:20 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2014-12-19 08:31

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-12-18 18:59 发表
Voodoo从Quake1开始就有OpenGL硬件加速驱动
最初Voodoo不能给Quake1加速不是OpenGL的问题,而是Quake1最初连OpenGL都不支持
最早Quake1只给Rendition的Verite V1000提供硬件加速,卡马克看好这家是因为它便宜而且自带2D功能
但是后来Voodoo降价把Verite干趴下了,卡马克依然不想用封闭的Glide,这才选择OpenGL
然后Voodoo和其他显卡都可以通过OpenGL硬件加速Quake了
Voodoo3以前的Voodoo系列openGL一直有点问题,最典型的是quake2的8号枪,子弹射出来和完整支持openGL的TNT系列不一样,再玄学一点,主视角下会感觉voodoo2走路速度感比tnt慢,其他人看你们走路速度是一样的。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-19 08:56

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voodoo系列支持的一直叫minigl,或者自己独有的API
作者: szninten    时间: 2014-12-19 10:29

其实我想说这类第一人称视角乱战游戏,DUCK3D跟BLOOD这两个比Q3更带劲啊,当初都是整晚整晚的玩局域网的。
作者: kony    时间: 2014-12-19 10:43

引用:
原帖由 szninten 于 2014-12-19 10:29 发表
其实我想说这类第一人称视角乱战游戏,DUCK3D跟BLOOD这两个比Q3更带劲啊,当初都是整晚整晚的玩局域网的。
UT脑残粉表示以上都是渣
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-19 13:21

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原帖由 @szninten  于 2014-12-19 10:29 发表
其实我想说这类第一人称视角乱战游戏,DUCK3D跟BLOOD这两个比Q3更带劲啊,当初都是整晚整晚的玩局域网的。
好玩是好玩,各种恶搞粗口很爽,但是缺乏技巧性注定反复玩的动力不高,也不可能成为硬核的比赛项目,不过Duke3D合作过关最高啊!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-19 18:55

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-19 13:21 发表
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好玩是好玩,各种恶搞粗口很爽,但是缺乏技巧性注定反复玩的动力不高,也不可能成为硬核的比赛项目,不过Duke3D合作过关最高啊!
Duke3D偏娱乐向
因为Quake对配置的要求很高,而Doom大家又玩腻了,所以很多人转向Duke3D
但是毕竟还是个伪3D游戏,没有鼠标自由视角(Windows版那是后来加的),论变化性是远远比不上Quake的

另外那个年代大部分FPS单人关卡都可以合作过,现在反而是可以合作的FPS越来越少了
作者: 马甲爵    时间: 2017-5-8 15:31

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昨天刚重建了个Quake3 服务器 加了Q3史上最强BOT 2pizza


/connect hdcdape.vicp.cc

好久不玩了,进入游戏  忽然发现OSP全屏下cfg黑乎乎的,非全屏才是正常亮度,哪里出问题了呢
作者: taishen001    时间: 2017-5-8 16:09

玩Q3神奇的是 虽然速度快 但是不晕3D !很爽!
作者: sceic    时间: 2017-5-8 16:12

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当年我可是通了PS的Q2的啊,彩色光源!
作者: lvcha    时间: 2017-5-8 16:29

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2014-12-8 15:53 发表
当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反反复复自己都记不清糊涂了。

DOOM时代其实就这样了(我估计是TG唯一一个不看攻略不用秘籍把DOOM、DOOM2暴机的),不过还好,至少是只有一张地图不会叫你连续跑几关就为了开门拿钥匙之类的。

其实当年FPS这种情况已经很普遍了,因为战斗的难度不打,普遍就是拿迷宫折腾玩家,还有《天旋地转》也是,那玩意纯3D地图,又没有标识,当年硬是过了好几大关,结果电脑坏了几天没玩,再开发现根本不记得路了,真是害死人啊……

难怪当初半条命出来,业界一片欢呼,麻痹再也不会被恶心的迷宫操了!
我初中第一次接触doom玩一会儿就觉得恶心想吐。以至于之后不玩这种fps游戏了。
之后是quake2,寝室对战,不会晕了,估计是帧数高。
作者: cavar    时间: 2017-5-8 18:05

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最爱quake,主要是1vs1绝对的hardcore,如果实力差距在5%以内,其他游戏表现的是互有胜负,但是quake就是37开的结果。




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