原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-11-16 13:35 发表
世嘉起的头。
1989年SYSTEM-16基板上面的《棉花小魔女》,世嘉与Success一起做的。这恐怕是最早重视人设的STG了。
剧情最牛逼的两个STG也有世嘉的份。ST-V的《闪亮银枪》还有NAOMI的《斑鸠》,世嘉真盟友、亲兄 ...
原帖由 @sirforest 于 2014-11-17 13:59 发表
重视角色的有兵蜂和欧帕欧帕,绝对轮不到Cotton什么事。
原帖由 快乐猪头 于 2014-11-18 17:40 发表
posted by wap, platform: Opera
兵蜂和欧帕欧帕应该不算,人类角色才算,而且是游戏中就可以看到的人类角色才算。
剧情也是一样,游戏本身没表现出来,而是靠宣传画、说明书、官网之类的,都应该不算。
原帖由 @amaterasu_gz 于 2014-11-18 21:03 发表
你居然敢说兵蜂中看不到人类角色和剧情……此时此刻我该用什么表情?
http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/2004/07/U610P115T9D34478F167DT20040721153527.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/2004/07/U610P115T9D34478F168DT20040721153527.jpg
原帖由 werety 于 2014-11-17 21:47 发表
第一次对STG人设比较注意的是玩“长空超少年”的时候,一种浓浓的H游戏画风,另外最后一关满屏的女仆装mm向你涌来。
再后来就是玩式神之城,富美子还出过手办,坛子里有个玩友提到过其中的对白,满满的中二感,boss ...
原帖由 @amaterasu_gz 于 2014-11-19 08:28 发表
没错Dragon Spirit是1987年,不过这连人脸都看不到的一瞬间也算是有代表性的人设么?
708614
1990年Dragon Saber稍微好一点,不过也好不到哪里去。
708615
当然我的意思并不是说龙魂的人设剧情不好。但要说不算设定周边而论游戏本身的代表性的话,龙魂还差那么一点点……
另外从广泛意义上来说,OutZone、战场之狼这类也该算STG吧?1986年的赤色要塞算不算有人设有剧情?
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