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标题: [新闻] 铃木裕谈莎木3:蚩尤门四天王的名单、赵孙明的生死、系列的现状和今后的情况 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 22:30     标题: 铃木裕谈莎木3:蚩尤门四天王的名单、赵孙明的生死、系列的现状和今后的情况

——土星版莎木在档案库里应该还保存着一个可以玩的版本
——芭月严是赵孙明的朋友,但在游戏开场前从来没碰到过蓝帝,赵孙明确实是死了
——关于蚩尤门四天王:蓝帝是东之青龙,鸟隼是南之朱雀。剩下的两个BOSS还没人见过,西之白虎是吴帝,北之玄武是玄帝,红柴明不在蚩尤门四天王之内

——不做莎木3的原因就是没钱,如果有钱,世嘉当然愿意出莎木3,但现在世嘉不愿意再拿出天文数字的开发经费去烧,如果销量失败会再次造成巨额财政损失。如果铃木裕能自己搞到足够的经费,世嘉就会同意3代的开发。如果真的有3代,铃木裕肯定会参与,说实话,铃木裕自己并不认为别人能完成他构思中的莎木3,这是一个宁缺勿滥的游戏,如果经费不足就草草投入开发,质量不会好。

——假设铃木裕能筹集到莎木3的开发经费,并把游戏做出来,整个故事距离完结依然早得很,如果按照他的构思,要等到莎木5,玩家才能看到结局,但这样又太长了,他会试着让系列在莎木4完结。

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=932287
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=932260

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 22:41 编辑 ]
作者: orx    时间: 2014-11-14 22:56

铃木干脆写小说吧。
作者: 寒潇潇    时间: 2014-11-14 23:02

不期待了,莎木3做成GTA那样就没有莎木的感觉了。但做成以前那样,销量又会是问题,到时候又得来个十年继续期待来不了的莎木4。还是算了吧,留在回忆里拉倒!
作者: milanello    时间: 2014-11-14 23:04

十年一觉莎木梦,赢得天价烂尾名
作者: 一瞬千万    时间: 2014-11-14 23:06

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
众筹行吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 23:09

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-11-14 23:06 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
众筹行吗?
筹到星际公民那种6000万美元级别才有戏
作者: 红叶    时间: 2014-11-14 23:21

posted by wap, platform: Chrome
gta引擎做一个莎木?!
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-14 23:24

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
筹钱做沙盘太不现实。
作者: hanzo    时间: 2014-11-14 23:27

不缺钱,团队顺手的时候也就那水平
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-14 23:31

现在哪儿用得了那么多钱,纯粹瞎扯淡
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 23:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-14 23:27 发表
不缺钱,团队顺手的时候也就那水平
万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚的时候就用力

莎木1发售的时候,GTA还是个2D游戏
当然我不喜欢拿莎木或者如龙去和GTA比,原因也很简单,不是一个类型
莎木的推进模式更像是JRPG
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-14 23:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表

万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
那时候花钱是鬼子根本没有通用引擎这个概念吧
作者: kony    时间: 2014-11-14 23:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:09 发表

筹到星际公民那种6000万美元级别才有戏
你说像星际公民这样的质素都能骗到6000万美元,铃木裕该哭晕在厕所了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 23:37

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-14 23:34 发表

那时候花钱是鬼子根本没有通用引擎这个概念吧
我记得DC的猎头者用了莎木的引擎
就算有所谓的通用引擎也没什么意义,因为日厂当年除了世嘉没人做这类游戏,就算是世嘉自己也只有一个莎木,如龙是很多年以后的事
根本不能通过共用引擎降低成本

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:39 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 23:38

引用:
原帖由 kony 于 2014-11-14 23:34 发表


你说像星际公民这样的质素都能骗到6000万美元,铃木裕该哭晕在厕所了吧
莎木基本上把承诺的东西都做出来了
问题出在如何把这些东西有效整合到一起,以及承诺之外的问题

这和星际公民那种往死里画大饼还是有点区别的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-14 23:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:37 发表

我记得DC的猎头者用了莎木的引擎
就算有所谓的通用引擎也没什么意义,因为日厂当年除了世嘉没人做这类游戏,就算是世嘉自己也只有一个莎木,如龙是很多年以后的事
根本不能通过共用引擎降低成本
所以说的是现在嘛
现在还花很多钱完全就扯淡了
作者: hanzo    时间: 2014-11-14 23:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表

万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
游戏的细节很多,但是总体效果的低下是非常说明问题的

我很喜欢莎木1,莎木2就太像个JRPG了,人物塑造也有很大问题,导致特色尽失
作者: kony    时间: 2014-11-14 23:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:38 发表

莎木基本上把承诺的东西都做出来了
问题出在如何把这些东西有效整合到一起,以及承诺之外的问题

这和星际公民那种往死里画大饼还是有点区别的
我只玩过莎木一代,只感觉到莎木把沙盘式游戏的重点放错了位置,这游戏玩上去并不那么美好。现在的沙盘式游戏佳作很多,莎木如果还保持当初的格局,估计就没多大的吸引力。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 23:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-14 23:44 发表

游戏的细节很多,但是总体效果的低下是非常说明问题的

我很喜欢莎木1,莎木2就太像个JRPG了,人物塑造也有很大问题,导致特色尽失
莎木2的内容当然不如莎木1
我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多

莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-14 23:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:46 发表

莎木2的内容当然不如莎木1
我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多

莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始
嘴炮效应和二逼之领域都有对话分支,尼莫老师你想像一下效果……
现在做完全是悲剧啊,别弄了吧……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 23:51

引用:
原帖由 kony 于 2014-11-14 23:45 发表


我只玩过莎木一代,只感觉到莎木把沙盘式游戏的重点放错了位置,这游戏玩上去并不那么美好。现在的沙盘式游戏佳作很多,莎木如果还保持当初的格局,估计就没多大的吸引力。
莎木1的两个问题在莎木2得到了解决
一是所谓的真实时间制,还没有等待,导致没事的时候闲到死,有事的时候忙到死
二是对话分支
但是其他的,比如剧情推进模式,读盘之类的,莎木2改进不大

老实说我不希望以后出莎木3这么个东西
如果是DC或者PS2时代出了莎木3我当然欢迎,但这年头就算了
一是沙盘游戏的大局势跟当年不一样了,二是莎木这系列本身并不适合按照现在的沙盘模式去设计,这和剧情风格有关。
你改了和剧情风格不符,不改落后于时代,怎么搞都有问题
就算是现在的如龙跟欧美那堆沙盘游戏依然有很大的区别
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 23:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-14 23:49 发表

嘴炮效应和二逼之领域都有对话分支,尼莫老师你想像一下效果……
现在做完全是悲剧啊,别弄了吧……
铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发(VF的开发规模也不小,但那只是FTG,规模很好控制,你懂我意思就行)的管理依然没有一个清晰的概念
就算哪天他中头彩了,手里握着几千万美元搞莎木3,如果搞不清这个管理概念,依然会出问题
作者: versaceme    时间: 2014-11-14 23:58

posted by wap, platform: iPhone 5
微软索尼任天堂. 谁会舍得出这个?
作者: hanzo    时间: 2014-11-14 23:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:51 发表

莎木1的两个问题在莎木2得到了解决
一是所谓的真实时间制,还没有等待,导致没事的时候闲到死,有事的时候忙到死
二是对话分支
但是其他的,比如剧情推进模式,读盘之类的,莎木2改进不大

老实说我不希望以后 ...
我还真的很喜欢莎木1的这种粗糙节奏,因为——真实的80年代就应该是这样的,所以莎木1的体验确实没有被莎木2所超越,太像个游戏的东西反而就失去了莎木的味道,至少我个人是这种倾向
作者: hanzo    时间: 2014-11-15 00:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表

铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
铃木裕当年积攒的贴图素材全部是他公费旅游得到的吧。。。他个人是很爽,也确实对中国有情感,但是糟糕的表达能力就是捏出了个畸形作品来,反而是横须贺篇因为是团队比较熟悉的东西,所以还有点味道
作者: 时空之旅01    时间: 2014-11-15 00:02

哎,我要是马云就好了,自己掏1亿美金给铃木裕把莎木给全部搞出来,不需要销量多高赔了都无所谓。。。。。。。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-15 00:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:02 发表

铃木裕当年积攒的贴图素材全部是他公费旅游得到的吧。。。他个人是很爽,也确实对中国有情感,但是糟糕的表达能力就是捏出了个畸形作品来,反而是横须贺篇因为是团队比较熟悉的东西,所以还有点味道
从VF1那时代开始他就经常往天朝跑
他在以前的采访里说过比较多的话就是“天朝那么大,那么多好吃的好玩的,多有意思”
要我说他不如就想开点来天朝做个行者或者美食家算了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-15 00:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表

铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
这人感觉导演做不好,制片也不行,写剧本怎么样?
虽然VF的剧本一直挺逗的……
莎木不评论嘻嘻嘻
作者: hanzo    时间: 2014-11-15 00:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:07 发表

从VF1那时代开始他就经常往天朝跑
他在以前的采访里说过比较多的话就是“天朝那么大,那么多好吃的好玩的,多有意思”
要我说他不如就想开点来天朝做个行者或者美食家算了
8090年代的天朝多好玩啊,物价没起来,城市和旅游景点还没被糟蹋

现在铃木再来估计得哭
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-15 00:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:11 发表

8090年代的天朝多好玩啊,物价没起来,城市和旅游景点还没被糟蹋

现在铃木再来估计得哭
莎木的构思来源于他在VF2时期去桂林考察的经历造就的灵感
然后做了土星版,转移到DC,所以拖到99年才发售
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-15 00:10 发表

这人感觉导演做不好,制片也不行,写剧本怎么样?
虽然VF的剧本一直挺逗的……
莎木不评论嘻嘻嘻
铃木裕最适合做的就是街机游戏,尤其是80年代末90年代初的那些
没什么剧情,纯粹的视觉和操作冲击
莎木是他第一次涉足真正的家用机游戏
应该说对于一个第一次搞规模就这么大的人来说,他交出的答卷已经不错了
但这个“不错”的结果不值几十亿日元的巨额开销,导致了悲剧
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-11-15 00:15

铃木裕开众筹吧,我愿意捐个几千块钱支持~我就想玩到结局,当然游戏的制作人除了铃木裕还必须要以前的那些制作人,比如贾鹏芳,音乐不能换其他制作人,现在偶尔还在听莎木的音乐,里面的很多曲子现在都觉得心潮澎湃~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-15 00:18

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-11-15 00:15 发表
铃木裕开众筹吧,我愿意捐个几千块钱支持~我就想玩到结局,当然游戏的制作人除了铃木裕还必须要以前的那些制作人,比如贾鹏芳,音乐不能换其他制作人,现在偶尔还在听莎木的音乐,里面的很多曲子现在都觉得心潮澎湃~
铃木裕到现在还希望把莎木3做出来
如果他真的不指望了,估计他会跟永野护一样把剧本大纲丢出来让玩家自行脑补算了,这也算有个交代

以前访谈的时候他提到过自己曾经给莎木3构思过的创意
比如莎花会问凉如果你带着雨伞和一堆动物过桥又必须抛弃一个,你会选哪个,然后依次对玩家给出评价
比如抛弃某个动物的人就更倾向于在生活中抛弃妻子
(到不一定真的会有这个提问,但就是这种类似的概念)
有点类似辐射开场的测验,不过这东西是他十几年前构思的了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:21 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2014-11-15 00:25

莎木是铃木仅有的价值了,年龄大了,团队散了,他的积累只够继续坚持这个title,可悲的是还不赚钱

我一直对这个人持保留意见,制作人体制下他所领导的AM2研没能站高点看清业态的变化,而且在自社的主机游戏中如此疯狂的烧钱,SEGA帝国的倾覆过程中他的作为很具说明意义
作者: 倍舒爽    时间: 2014-11-15 00:29

posted by wap, platform: iPhone
我也喜欢莎1,把人文色彩做出来了,执着反映现实也很不现实,反而会无味,有个人导向下的舞台剧感觉才有最具特色的味道,今时今日跟着做成gta向倒是觉得会失败…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-15 00:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:25 发表
莎木是铃木仅有的价值了,年龄大了,团队散了,他的积累只够继续坚持这个title,可悲的是还不赚钱

我一直对这个人持保留意见,制作人体制下他所领导的AM2研没能站高点看清业态的变化,而且在自社的主机游戏中如此 ...
其实世嘉也没说莎木赔钱后就把他抛开
VF4和Outrun2之类他还是参与了一些的
后来做了个街机的滑动操作对战游戏Psy-Phi,有点类似二木幸生的幻影沙尘,游戏已经做完了,投入过小规模测试,中途取消
原因是滑动操作不适合用在街机框体那个大屏幕上,很容易弄伤手指
2年后iPhone出了,铃木裕一脸苦笑

如果世嘉还想做快节奏街机、体感街机或者手游,铃木裕还是有用武之地的,他适合这种短小精悍的东西
但大项目应该是不敢再给他了

实际上铃木裕不是纯粹的技术疯子,他自己也说过如果技术不能拿来实现更复杂的玩法对于游戏就没有用
然而莎木实现的很多复杂特性对于游戏的可玩性却不一定有帮助
大道理他明白,只是因为技术的进步没驾驭好罢了,那可是技术进步最快的年代,不像现在循规蹈矩
或者说的更清晰一些,他认为现实化琐碎化的“生活感”是游戏性的一部分,但有人不这么认为
这毕竟不是太空哈利或者Outrun那种刺激化的东西,而是一种很主观、细微而细腻的感受
有人不支持
有人支持,但觉得不应该以影响游戏其他方面为代价

这就是我所说的,万事开头难,没人做这些,他先做了,风险自然就大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:41 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-11-15 00:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:18 发表

铃木裕到现在还希望把莎木3做出来
如果他真的不指望了,估计他会跟永野护一样把剧本大纲丢出来让玩家自行脑补算了,这也算有个交代

以前访谈的时候他提到过自己曾经给莎木3构思过的创意
比如莎花会问凉如果你 ...
其实创意如何怎么创新倒是无所谓,最关键的是还是以前的那个味道从个人来说最关注的还是故事的走向,有些人不喜欢莎木的故事或者觉得莎木的故事老套无所谓,自己喜欢就行了,他这个故事其实看着老套但老套的有戏剧冲突,而且介乎于写实和虚幻,每个人人物的个性极其亮眼,可以挖掘的地方挺多的,而且从个人来说更喜欢2代,可能是因为删减了章节把2-6章的剧情都融合在了一起节奏快了代入感也强了,很多人物因此提前登场,按照铃木裕的构思第2章的剧情就是发生在船上,2代是完全把第2章船里的情节给删减融合在了后面的章节里,其实按照铃木裕的构思估计一章就做一代节奏是慢了点
这游戏留下的悬念不仅是结局,还有很多细节乃至人物的背景也没交代清楚,按照我以前的分析莎花很可能是一个公主,估计是明皇室的后裔,早期的设定图有一张是莎花穿着古代的贵族服装估计是莎花的祖宗。。。理论上游戏的设定会有闪回到古代的情节。龙脉很明显就是满清的所谓龙脉,纪录片有些影像资料芭月凉在火车上有惊险的一幕,感觉可能是去东北,蓝帝看样子倒是清廷后裔估计也要找龙脉恢复清朝
早先很多设定图有鸟隼,极其有个性很有戏的一个角色,可是1,2代都没出现,总之莎木留下的遗憾实在是太多了。。。。。。这个是其他游戏从个人来说很少有这么多疑问和纠结的地方

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2014-11-15 00:42 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2014-11-15 00:44

从太空哈利,到hang on,到VR racing,到VF莎木等等,我看到的是铃木对于“拟真度”概念的痴迷,带有强烈的他的个人风格的游戏,其实都没有对趣味性做什么精心的设计——他根本不屑于那玩意儿,十多年前他在访谈里还透露过曾经想把莎木1做成无主线剧情的类似技术demo的东西。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-15 00:49

顺便说一句
去掉丧尸围城这种不需要什么复杂设计的割草游戏不谈
MGS5、FF15和塞尔达都沙盘化了(FF15存疑,可能是巨型一本道式的半沙盘)
但这些游戏的沙盘化比莎木晚了十几年
而且都是在系列积累到一定瓶颈的时候才展开沙盘化,只需要横向的延伸,纵向的延伸之前早已完成
(MGS和塞尔达甚至谨慎地在沙盘化之前拿掌机游戏试了水)
而莎木这游戏是个原创沙盘作品,要完成游戏本身的基础概念就不容易,再加上沙盘化,甚至在当时极为超前的真实时间和天气变化,需要定义的新东西太多了,风险太高
如果铃木裕做好了,就是神,不但是街机的神,也是家用机的神
没做好,也不能因此否认他之前在街机领域的功绩,因为这和家用机是两个范畴

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:51 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-15 00:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:44 发表
从太空哈利,到hang on,到VR racing,到VF莎木等等,我看到的是铃木对于“拟真度”概念的痴迷,带有强烈的他的个人风格的游戏,其实都没有对趣味性做什么精心的设计——他根本不屑于那玩意儿,十多年前他在访谈里还 ...
早年那些街机游戏没觉得哪拟真了,不是有个体感就算拟真,80年代那些东西骨子里还是Arcade向的设计
而且太空哈利和冲破火网这东西真在哪……前者干脆就没现实参照,后者比皇牌空战更夸张
就算是G-LOC也是故意频繁制造上下翻滚的效果让玩家获得刺激,而不是真正模拟现实里飞机的运动
VF1,动作的真实向仅仅是为了好看,游戏本身依然有角色打浮空后飘起来像月球一样的效果
真正走火入魔是从VF3和莎木开始的,这也是在硬件进化到一定程度后,给了他走火入魔的机会,之前就算他想搞,哪有这机会啊

如果拿去对比的话
可以对比一下Winning Run和VR赛车
我倒不觉得后者更真实,但后者的操作更具乐趣倒是真的,哪怕有一些更真实的地方也是为了实现操作乐趣而已
作者: hanzo    时间: 2014-11-15 01:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:58 发表

早年那些街机游戏没觉得哪拟真了,不是有个体感就算拟真,80年代那些东西骨子里还是Arcade向的设计
而且太空哈利和冲破火网这东西真在哪……前者干脆就没现实参照,后者比皇牌空战更夸张
就算是G-LOC也是故意频繁 ...
是这样,所有的东西都要放到它所属的年代,横向地判断

在铃木做太空哈利,OR,hang on这些体感框体的时候,3D基板还没出现

在铃木开始做3D的时候,南梦宫还在用回旋放大技术做赛车

VF1跟TK1相比,TK1的十连技,蓄力破防技的设定明显是回避跟VF进行拟真度的较量的意思,甚至带有魔幻意味,VF在这个阶段的魅力就跟我喜欢莎木1是一样的

VF3的所谓走火入魔我非常不同意,VF3是在拟真度和趣味性两方面平衡得最好的作品,VF4就完全倒向了系统平衡而放弃了拟真度方面的进一步努力,拟真度方面甚至还有不少倒退

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-11-15 01:13 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-15 01:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 01:08 发表

是这样,所有的东西都要放到它所属的年代,横向地判断

在铃木做太空哈利,OR,hang on这些体感框体的时候,3D基板还没出现

在铃木开始做3D的时候,南梦宫还在用回旋放大技术做赛车

VF1跟TK1相比,TK1的十 ...
我指的就是系列里VF3是拟真度最高的一作,这一点我相信任何人都不会反对
至于趣味度、上手度之类的问题,不同的人看法就不见得一样了

Winning Run可不是假3D赛车,虽然仪表就是个2D贴图,但赛道是多边形组成的
用的是日本的第一块3D基板System 21,也是该基板的第一款游戏,1988年就出了,比VR赛车早了整整4年
但只要你用Mame稍微试一下就知道为什么引起轰动的是VR赛车而不是四年前的Winning Run,不只是画面和技术的问题,前者在可玩性上也明显胜出
不过System 21和22是3D技术这块Namco仅有的两个走在世嘉前面的例子,后来基板技术上世嘉都是压着Namco,因为Namco已经放弃了自己的基板研发,选择跟主机同步
作者: yhong1234567    时间: 2014-11-15 01:58

毕竟DC当年装机量不行吧,这游戏要是能高清次世代版+PC的话,估摸着还是能赚点吧?
作者: leyoung    时间: 2014-11-15 07:40

posted by wap, platform: Meizu MX3
铃木找葱哥聊一聊吧
作者: wyp    时间: 2014-11-15 08:35

很多老经典如果用现代的技术制作,玩法上再稍加改良迎合一下现在的大众,未必没有市场,莎木是一种,九龙风水传也是一种,想想那种诡异众多的街巷和地下迷宫,以及音乐,用现代技术制作一下,绝对是令人激动到颤抖的极品之作,可惜在有生之年怕是看不到了。
作者: 暖空气    时间: 2014-11-15 10:37

任天堂!铃木裕喊你出来买单了
作者: GAYBL    时间: 2014-11-15 11:04

莎木这游戏,无论是SEGA自己还是SONY、任天堂以及MS都不会出这个钱再做这个,没意义。卖不掉的
作者: tripx    时间: 2014-11-15 11:11

其实单就场景大小来说,莎木根本不算沙盘,甚至1代的场景大小还不如现在的一本道游戏。

那时候沙盘就是个概念。
作者: 特攻一番鬼    时间: 2014-11-15 11:19

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
莎木给我留下的影响太深了
作者: kailuhage    时间: 2014-11-15 11:27

以世嘉现在的业绩是不可能给莎木3开出天价支票来开发的
采用众筹的方式,鬼知道何年何月才能达到开发的标准
目前比较靠谱的方式只能是寻求主机商帮助,个人认为当年SEGA和MS的关系值得MS投资完成莎木遗愿,而且这也符合微软现在急需独占游戏的利益,实际上微软曾经表示过莎木是否重现完全取决于世嘉,世嘉愿不愿意让莎木重现完全取决于钱,世嘉财报捉急,微软如果投资的话,这个项目很自然的就可以开始进行
作者: leyoung    时间: 2014-11-15 18:36

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-11-15 11:27 发表
以世嘉现在的业绩是不可能给莎木3开出天价支票来开发的
采用众筹的方式,鬼知道何年何月才能达到开发的标准
目前比较靠谱的方式只能是寻求主机商帮助,个人认为当年SEGA和MS的关系值得MS投资完成莎木遗愿,而且这也符合微软现在急需独占游戏的利益,实际上微软曾经表示过莎木是否重现完全取决于世嘉,世嘉愿不愿意让莎木重现完全取决于钱,世嘉财报捉急,微软如果投资的话,这个项目很自然的就可以开始进行
之前在xbox妇科一二代的时候,都没能趁热打铁出续作,现在就更不可能了,微软已经过了洒钱买独占的年代,日本早已没有价值
作者: Eric_Ma    时间: 2014-11-15 19:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:11 发表

8090年代的天朝多好玩啊,物价没起来,城市和旅游景点还没被糟蹋

现在铃木再来估计得哭
扶起个老太太,经费就没了~~~~~~~~~~·
作者: 马里奥派对    时间: 2014-11-15 19:23

莎木1的开头太震撼了,任何游戏都没有过这样的体验


复刻下莎木1,零读盘时间,帧数改为60必买。
作者: cangying    时间: 2014-11-15 19:24

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原帖由 leyoung 于 2014-11-15 18:36 发表
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之前在xbox妇科一二代的时候,都没能趁热打铁出续作,现在就更不可能了,微软已经过了洒钱买独占的年代,日本早已没有价值
XBOX上没有一代吧??印象中就复刻了二代吧。
作者: kailuhage    时间: 2014-11-15 20:26

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-11-15 18:36 发表
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之前在xbox妇科一二代的时候,都没能趁热打铁出续作,现在就更不可能了,微软已经过了洒钱买独占的年代,日本早已没有价值
花大钱买了个古墓丽影10的限时独占 叫过了买独占的年代?
DC和XBOX时期 微软和SEGA多铁不用说了吧,反正现任XBOX头子说了一切看SEGA
作者: cangying    时间: 2014-11-15 20:49

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-11-15 20:26 发表


花大钱买了个古墓丽影10的限时独占 叫过了买独占的年代?
DC和XBOX时期 微软和SEGA多铁不用说了吧,反正现任XBOX头子说了一切看SEGA
真心希望SEGA能同意给微软来做。盼莎木3两眼欲穿啊!!
作者: 可比熊    时间: 2014-11-15 21:24

posted by wap, platform: iPad
出个复刻版啊
作者: leyoung    时间: 2014-11-15 22:00

posted by wap, platform: Meizu MX3
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原帖由 @kailuhage  于 2014-11-15 20:26 发表
花大钱买了个古墓丽影10的限时独占 叫过了买独占的年代?
DC和XBOX时期 微软和SEGA多铁不用说了吧,反正现任XBOX头子说了一切看SEGA
现在出莎木,销量能有古墓的零头吗
都什么年代了还提dc时代的蜜月期,主机都换两代了
醒醒
作者: leyoung    时间: 2014-11-15 22:18

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原帖由 @cangying  于 2014-11-15 19:24 发表
XBOX上没有一代吧??印象中就复刻了二代吧。
记错了,只有二代
这个妇科主要是对当年二代没有美版的一个交代吧
作者: kailuhage    时间: 2014-11-15 22:25

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-11-15 22:00 发表
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现在出莎木,销量能有古墓的零头吗
都什么年代了还提dc时代的蜜月期,主机都换两代了
醒醒
旧情也是情啊 那喊老任接盘又是什么套路
作者: KIRITE    时间: 2014-11-15 23:06

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原帖由 @leyoung  于 2014-11-15 22:18 发表
记错了,只有二代
这个妇科主要是对当年二代没有美版的一个交代吧
二代妇科带了一代的电影剪辑版,90分钟
作者: leyoung    时间: 2014-11-16 08:29

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原帖由 @kailuhage  于 2014-11-15 22:25 发表
旧情也是情啊 那喊老任接盘又是什么套路
微软连贝姐都不接,你说他跟世嘉还有什么情?至于喊老任接盘只是玩笑话而已,即便老任再缺第三方,他也不可能去接这个盘,花销比贝姐和零高太多了。
莎木系列我至少通了两遍,也幻想着哪天能看到结局,但是现实是残酷的,由不得你不认啊




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