Board logo

标题: [其他] 究竟发生了什么,那些CG大厂在CODAW面前竟然一个都不能打了? [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2014-11-14 17:25     标题: 究竟发生了什么,那些CG大厂在CODAW面前竟然一个都不能打了?

什么暴雪,史克威尔,育碧等等各路CG大厂,在CODAW面前全都被秒得抬不起头。
究竟发生了什么?

话说回来,CG做到这个程度,我觉得还不如直接让真人拍算了,好几次感觉就是真人在演了。。。。
以前不是有个帖子讨论高分辨率意义不大的么?游戏即时演算首先得做到CODAW的CG这种程度再来谈分辨率重不重要的问题吧。































































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-11-14 17:27 编辑 ]
作者: ayazero    时间: 2014-11-14 17:30

太牛逼了,几年后才玩到这种游戏画面
作者: littlezoo    时间: 2014-11-14 17:33

再过10年不知道能不能玩到这种画面的游戏。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-14 17:33

主持人裙子很好看的……
作者: hqqttjiang    时间: 2014-11-14 17:33

谁舍得砸钱  谁就能打
作者: 超越梦想    时间: 2014-11-14 17:36

确实牛逼,谁有钱谁屌大
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2014-11-14 17:36

就是完全真人在演 然后用设备踩点记录 再做成CG的  纯粹吃饱了没事找事  我觉得这技术10年前就很成熟了 因为 07年上映的贝奥武夫完完全全就是这么拍的
作者: littlezoo    时间: 2014-11-14 17:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-14 17:33 发表
主持人裙子很好看的……





作者: panzerbanana    时间: 2014-11-14 17:55

模型是扫描的表情是扫描的,技术放在那儿,只是看其他几家打不打算用,没什么抬不抬得起头的问题吧?
作者: 不跳的野兔    时间: 2014-11-14 17:55

posted by wap, platform: iPhone
其实看多了还是腻,表情有很多地方还是不够自然,大场面也很缺乏,总的来说还是游戏级CG,和好莱坞的电影级CG还有很长的距离
作者: mamania    时间: 2014-11-14 17:57

posted by wap, platform: Chrome
nv早就出了个facework的demo了,普通电脑就可以1080p60帧渲染人脸,cod这个是捕捉的真人的,还不是实时渲染,没啥新鲜的吧
作者: 红叶    时间: 2014-11-14 17:58

posted by wap, platform: Chrome
日本有洗剪吹,鬼畜怎么比?
作者: JSRF    时间: 2014-11-14 17:58

主持人骚想干啊
作者: ff_cactus    时间: 2014-11-14 18:07

posted by wap, platform: iPhone
一个好的游戏CG是玩家乐意反复欣赏的。既要真实又要艺术还要美。
不是里面的人越像真人就越是好的游戏CG。
作者: quki    时间: 2014-11-14 18:09

你这就不懂了

CG坚持不用真人,实际是一种坚持

用更好的技术,做出和真人尽量贴近,某些方面更精致的过场,是所有CG工作室的追求

用真人播片实际是比较省钱和没什么品的一种方式,比如AC0,除了片翼妖精,其他都请的大众演员,台词和表情僵硬,滤镜效果如同美图秀秀

烂演员要么缺乏演技,要么表演过度,所以还不如CG做比较平常一点的表情,至少看起来精致。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-11-14 18:42

posted by wap, platform: Samsung
都是外包而已,游戏厂商养cg制作队伍的情况已经不存在了吧
作者: littlezoo    时间: 2014-11-14 18:42

说真人扫描的,扫描精度有这么高?

我看过一些实物扫描的3D模型,只能远看,近看了就和Google earth的3D模型差不多。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-11-14 18:45 编辑 ]
作者: xinyo    时间: 2014-11-14 18:43     标题: 回复 10# 的帖子

你知道3A大制作的好莱坞影片1秒要多少钱么? 就这样就已经砸非常多钱下去了, 游戏流程那么长, 真要全按电影的标准来做就不是几个亿的事了
作者: kara    时间: 2014-11-14 18:49

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-14 18:42 发表
说真人扫描的,扫描精度有这么高?

我看过一些实物扫描的3D模型,只能远看,近看了就和Google earth的3D模型差不多。
计算机建模,表情和动作捕捉,后期合成渲染
作者: baki    时间: 2014-11-14 19:43

posted by wap, platform: Galaxy Note III
确实这次的CG做的碉堡了。很希望这样的画面来一部COD电影啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-14 19:54

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-14 18:42 发表
说真人扫描的,扫描精度有这么高?

我看过一些实物扫描的3D模型,只能远看,近看了就和Google earth的3D模型差不多。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1emamxruq8qj21hc0u0afy.jpg
Photoscan就足以扫出这个精度的模型
作者: panzerbanana    时间: 2014-11-14 19:55

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-14 18:42 发表
说真人扫描的,扫描精度有这么高?

我看过一些实物扫描的3D模型,只能远看,近看了就和Google earth的3D模型差不多。

http://www.3dscanstore.com/
Google Earth就太夸张了,当然扫描出来的模型也不太可能直接用到CG里,但是有了底子重做拓扑型会非常准,而且现在贴图也能扫描实现,剩下的皮肤纹理到Zbrush里转成模型细节或者直接做displacemeant map就行了。
作者: quki    时间: 2014-11-14 20:26

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-14 18:42 发表
说真人扫描的,扫描精度有这么高?

我看过一些实物扫描的3D模型,只能远看,近看了就和Google earth的3D模型差不多。
扫描+照片已经很炸裂了,细节当然要美术调整和精修

比googleearth好太多了。。。单反照片扫出来的精度和航拍能一样么。。。

这软件现在大家用的很多。。。高低精度都可以对应,也便宜

找了几张扫出来的效果



这个看底座就是用小玩具扫的。。。个人爱好者弄的





爱好者作品

那些扫描设备看着好像一圈很高端,其实就是一堆摄像机。。。搞密闭空间是为了照片不带复杂光源效果,然后扫描用的照片是越多角度越多张最好。。。你拿手机找个朋友拍一组也能扫出来,但精修起来就花时间了

[ 本帖最后由 quki 于 2014-11-14 20:38 编辑 ]
作者: scalper    时间: 2014-11-14 20:40

电影cg就是压榨那帮特效公司嘛,愿意花钱其他厂商也能做得出来,AW这种放电影工业里不算什么

[ 本帖最后由 scalper 于 2014-11-14 20:41 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2014-11-14 20:41

目前游戏即时演算最强人脸和游戏CG最强人脸来个对比,看看差距,不知道还要多少年才能达到这次CODAW的CG级别的游戏画面。



作者: linchen0_0    时间: 2014-11-14 21:18

还是假假假!
作者: kara    时间: 2014-11-14 21:42

静态看起来很真,一动还是脸上打了蜡的感觉
作者: mamania    时间: 2014-11-14 22:00

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-11-14 20:41 发表
目前游戏即时演算最强人脸和游戏CG最强人脸来个对比,看看差距,不知道还要多少年才能达到这次CODAW的CG级别的游戏画面。
http://www.nvidia.cn/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering
作者: 一般般啦    时间: 2014-11-14 22:10

如果能用到黑色洛城的表情扫描技术那就太完美了。
作者: fisherman2015    时间: 2014-11-15 10:41

主要还是看以后的可持续发展性
不知道是怎么回事,但是欧美厂家确实总是抓住最能发展下去的核心技术
比如第一人称射击,日本人很不喜欢,但是在欧美非常火,虽然喜欢各种不同的游戏类型不存在优劣之分,但是fps确实极大的推动了3D技术的发展,等几代的技术积累之后,死顽固不愿投入的日呆厂商已经毫无还手之力了
现在这个CG技术也是如此,看上去套用真人转化为cg是脱裤子放屁,还不如直接拍真人,但是技术的发展到一定程度,以后所有的环境,爆炸场景,都可以虚拟化,演员只是提供扫描模型罢了,这样可以节省多少的成本,更加不用说像咕噜或者阿凡达这样,演员只是提供动作,整个形象都是虚拟的了,所以为什么欧美这么喜欢发展这个技术,因为其前景非常的广阔,而真人拍摄已经到头了。
作者: FIFA09    时间: 2016-10-25 22:47

无敌强,,,,
作者: smilingjudy    时间: 2016-10-25 23:10

游戏出了?不是还没有预载吗
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-25 23:14

好莱坞cg和游戏cg有差别吗?不都是电脑做出来的!
作者: smilingjudy    时间: 2016-10-25 23:30

看错了 原来是aw 2014年就做这么好 确实炸裂
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-25 23:41

你国暴白眼里宇宙无敌cg制片厂不是暴雪?动视算个什么玩意儿?
作者: 星之尘    时间: 2016-10-25 23:42

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @yuanli198110  于 2016-10-25 23:41 发表
你国暴白眼里宇宙无敌cg制片厂不是暴雪?动视算个什么玩意儿?
现在动视暴雪是一个厂了
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-25 23:44

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-10-25 23:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
现在动视暴雪是一个厂了
我知道是一个厂,但是暴白认识动视?
作者: 不会跳的蛇    时间: 2016-10-26 00:20

posted by wap, platform: One Plus One
快要跨过恐怖谷了。
作者: NintendoVii    时间: 2016-10-26 00:22

posted by wap, platform: iPhone
还是挺假的,整体氛围像真人电影罢了

真正牛逼的是蚁人和美队3里的cg人,完全以假乱真
作者: fay130000    时间: 2016-10-26 00:49

posted by wap, platform: Samsung
想知道最先进的cg水平,等下个月的迪士尼新动画
作者: 星野铁郎    时间: 2016-10-26 01:11

posted by wap, platform: iPhone
过去westwood命令与征服红色警报的真人过场我看就挺好的
作者: mushroommg    时间: 2016-10-26 01:21

posted by wap, platform: Chrome
喷了,没人认出troy baker吗
作者: 倍舒爽    时间: 2016-10-26 01:29

posted by wap, platform: 小米5
我觉得洗剪吹15的拨片更好,制作难度也高很多……
作者: Raven    时间: 2016-10-26 01:39

又穿越了
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-26 03:08

引用:
原帖由 mushroommg 于 2016-10-26 01:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
喷了,没人认出troy baker吗
不意外吧,基本欧美游戏大半男主配音都被troy baker包了
作者: jun4rui    时间: 2016-10-26 06:47

posted by wap, platform: Samsung
暴雪根本不是这个风格的,总不能说抽象和超现实比吧?

至于ubi路数有点相似,而且人家还拍了电影,差不多
作者: trashman    时间: 2016-10-26 07:24

posted by wap, platform: MAC OS X
卧槽,牛逼

以后演员可以靠这个永远不老了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0