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标题: [老游杂谈] GBA版街霸2是不是画面不如SFC和MD? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-10-9 16:18     标题: GBA版街霸2是不是画面不如SFC和MD?

除去解析度因素

顺便求这个游戏文件,谢谢

网上全是中文版,看见那面目全非的中国字就觉得难看

[ 本帖最后由 HRF 于 2014-10-9 16:31 编辑 ]
作者: orx    时间: 2014-10-9 17:14

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
仍然缺动作帧,古烈的8HP动作依旧没有

而且电脑有时可以出2CE版的远HK
作者: jianghutong    时间: 2014-10-9 17:44

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-10-9 17:36 发表
掌机终究就是掌机

GBA CPU 再强也敌不过SFC  MD主机的

信不信由你
小白求解惑,那机战OG和OG2画面上是怎样把SFC上的机战秒去另一个次元的?
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-10-9 18:01

无影军去玩GBA的ZERO3不知道会不会吓尿
作者: 古兰佐    时间: 2014-10-9 20:41

SFC活动块无法硬件缩放回旋,你就是拿几百年后未来的制作技术去做也无法做出GBA里OG2和J的画面的。当然你可以像做格斗游戏一样机体的动作都靠预先做好的一帧一帧动作来表现,但是容量瞬间爆掉。
作者: achen126    时间: 2014-10-9 20:49

不觉得画面哪里差了,就是拖慢有点不爽!zero3画面也很好,音乐方面本可以做的更好...
作者: yksoft1    时间: 2014-10-9 22:11

posted by wap, platform: Firefox
GBA的CPU比SFC的MIPS数应该至少有5倍 但是音频部分只有PCM2音 GB音源部分也不能像GB那样直接操作  因此合成音乐要霸占很多CPU时间
但GBA PPU机能高于SFC 可以完成一些SFC做不到的东西
GBA画面比SFC烂或者拖慢的游戏都是外包公司做的移植 和原创游戏是不能比的
作者: orx    时间: 2014-10-9 22:21

SFC那CPU玩FF同屏三敌兵如何与GBA相比?
作者: shigeru    时间: 2014-10-9 23:23

posted by wap, platform: iPhone
掌机和家用机互有胜负

之前是gb对fc,现在又来GBA对sfc了
作者: bentiancai    时间: 2014-10-10 02:46

gba分辨率太低,没办法
但是比较卷轴和背景的细致程度gba完胜
作者: yksoft1    时间: 2014-10-10 12:19

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @orx  于 2014-10-9 22:21 发表
SFC那CPU玩FF同屏三敌兵如何与GBA相比?
同屏怪数并不能说明机能优劣吧。FC的FF1,WSC的FF1同屏还9怪呢
作者: orx    时间: 2014-10-10 12:33

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @yksoft1  于 2014-10-10 12:19 发表
同屏怪数并不能说明机能优劣吧。FC的FF1,WSC的FF1同屏还9怪呢
我是指快打旋风1。。。
作者: dwb    时间: 2014-10-10 12:36

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @yksoft1  于 2014-10-10 12:19 发表
同屏怪数并不能说明机能优劣吧。FC的FF1,WSC的FF1同屏还9怪呢
他说的应该是 Final Fight
作者: yksoft1    时间: 2014-10-10 13:57

引用:
原帖由 orx 于 2014-10-10 12:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
我是指快打旋风1。。。
其实我觉得么,移植游戏很多都是外包作,和外包商水平关系极大
比如DARIUS 2 PCE版和MD版都很屎 严重缩水 反而是在SMS上出的那个非常良心 因为是NATSUME制作的
当然SFC的C社游戏大部分都是社内作
final fight 1 和K社的宇宙巡航机3都是sfc早期的作品 都同样存在机能挖掘不足的问题
不过这也和SFC本身机能确实不足有关 PCE虽为8位机但其mips数恐怕有SFC的两倍
作者: cslrxyz    时间: 2014-10-11 15:46

GBA的SF2电脑AI很渣,完全不如MD和SFC版,估计是GBA机能有限
作者: xiang1920    时间: 2014-10-11 23:44

除了方向键问题,GBA的街霸2是除了4代外玩的最多的
作者: pencil58    时间: 2014-10-14 10:59

为什么我还非常喜欢gba的sf2的拖慢感觉呢- -
有点像慢动作也  爽
作者: md2    时间: 2014-10-15 16:34

GBA机能秒SFC没有问题

你想啊,GBA上的3D赛车比SFC加了FX芯片还强得多
作者: zhqing    时间: 2014-10-15 21:41

引用:
原帖由 md2 于 2014-10-15 16:34 发表
GBA机能秒SFC没有问题

你想啊,GBA上的3D赛车比SFC加了FX芯片还强得多
要说艰难获胜我信,要说秒那还不至于。
作者: Spikeout    时间: 2014-10-15 22:03

看来你们好像在2004年都没有玩过GBA般sfc模拟器吧,我玩过,居然模拟sfc版圆桌武士达到10帧左右。
作者: BeastMa    时间: 2014-10-15 22:16

喷了,居然有人坚信GBA不如SFC?

GBA的机能秒SFC不知道哪儿去了

具体你们问GBA游戏开发者@firesun 好了
作者: 快乐猪头    时间: 2014-10-16 00:04

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-10-15 22:03 发表
看来你们好像在2004年都没有玩过GBA般sfc模拟器吧,我玩过,居然模拟sfc版圆桌武士达到10帧左右。
圆桌名将速度完美,乍看很有CPS1的感觉,可惜没声音。
作者: joker23    时间: 2014-10-16 09:36

gba大部分参数指标应该是强于sfc和md的,但是厂家做游戏的投入比当年差远了
作者: 老五    时间: 2014-10-16 09:44

我记得GBA街霸2X的古烈关和KEN关是重新制作的背景 战斗机还会动
另外印度关背景是6只大象 SFC和MD都是4只
作者: jhunsoon    时间: 2014-10-16 10:01

GBA版的画面吊打SFC版的啊
背景和颜色都明显是GBA胜出,再加上语音更是完胜
可惜有拖慢这个恶性bug,尤其是联机的时候,即使开最快的速度,还是跟玩12人一样,这个真心不能忍
作者: 一直都在胖    时间: 2014-10-16 15:13

第一次玩老gba的2x真正看傻了,都不能想象能做出这种画面,还有zero3,sfc和md不可能做到。
作者: KYOJYF    时间: 2014-10-16 20:57

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-10-16 00:04 发表


圆桌名将速度完美,乍看很有CPS1的感觉,可惜没声音。
表示玩过,当年GBA上玩到街机简直做梦般......
作者: KYOJYF    时间: 2014-10-16 21:03

引用:
原帖由 老五 于 2014-10-16 09:44 发表
我记得GBA街霸2X的古烈关和KEN关是重新制作的背景 战斗机还会动
另外印度关背景是6只大象 SFC和MD都是4只
GBA 2X良心!除去语音跟音效略显单薄,个别背景参照了PS版进行了设计重制。缺帧现象确实存在,但有一个很良心的设计不知有人注意到没:就是被火烧或者被电电到的那一帧,只有GBA版是每个角色自己形象对应的受创帧,触电还有背景虚化的设计,绝对良心!其他版本,包括PS3的2X HD重制版,被燃烧都是两个帧,一个胖版一个瘦版,胖版貌似是桑吉尔夫的影子,瘦版貌似是BOSS维嘉的影子......
作者: KYOJYF    时间: 2014-10-16 21:06

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2014-10-16 15:13 发表
第一次玩老gba的2x真正看傻了,都不能想象能做出这种画面,还有zero3,sfc和md不可能做到。
Z3绝逼惊艳,那艳丽的画面,最良心的是全隐藏人物,后来的PSP版Z3UPUP也只是多了一个CAP乱斗的原创角色而且格格不入......Z3美版还多一个场景,隐约记得是卡琳的。
作者: achen126    时间: 2014-10-16 21:07

我也用GBA玩过圆桌...
另外2X复苏拖慢玩得很伤心!
作者: godzillaqqq    时间: 2014-10-16 22:18

GBA 的KOF 一出手就完美,真不感相信 GBA能做出这样的手感
作者: KYOJYF    时间: 2014-10-16 23:04

引用:
原帖由 godzillaqqq 于 2014-10-16 22:18 发表
GBA 的KOF 一出手就完美,真不感相信 GBA能做出这样的手感
那也是2代,真是惊艳的震撼着我了,就是为了EX2买的SP。1代手感渣的一比......可惜了那些人物了......
作者: xmfhell    时间: 2015-3-23 13:05

posted by wap, platform: Android
画面秒sfc还不是正常的事,黄金太阳一出,哪个sfc游戏能做到,更不要说后期那些游戏了
作者: 坳由根    时间: 2015-3-23 13:58

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-10-9 18:35 发表




别把GBA模拟器   当GBA用

既然是实机  那就去用实机对比一下

随便一台彩电  都能秒杀 GNA GBSP GBM 的屏

50块钱的手机屏 都比GBM屏高端
你秒屏幕没用啊~~gba可以gbp+ngc输出到电视啊。
作者: jinyibo    时间: 2015-3-23 15:46

posted by wap, platform: iPhone
gba版人物比例很大的,还有原创stage,非常好玩。
作者: yksoft1    时间: 2015-3-24 11:43

posted by wap, platform: Firefox
不过只有这4种机器能真正享受gba的画面
NGC+GBP,GBASP AGS-101,GBM,NDSL
作者: dhd    时间: 2015-3-26 21:57

posted by wap, platform: Galaxy Note III
拖慢是烧录卡的原因,用游戏卡带一点都不慢。
作者: 8dian30    时间: 2015-3-30 12:02

引用:
原帖由 dhd 于 2015-3-26 21:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
拖慢是烧录卡的原因,用游戏卡带一点都不慢。
模拟器也慢的
作者: zo    时间: 2015-3-30 12:15

引用:
原帖由 xmfhell 于 2015-3-23 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
画面秒sfc还不是正常的事,黄金太阳一出,哪个sfc游戏能做到,更不要说后期那些游戏了
GBA可以做出甚至超过ss rpg画面表现的黄金太阳(除了分辨率),但移植sfc原创游戏时常力不从心。

SFC大作的GBA移植版没有一个能看的。
作者: yksoft1    时间: 2015-3-31 15:54

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @zo  于 2015-3-30 12:15 发表
GBA可以做出甚至超过ss rpg画面表现的黄金太阳(除了分辨率),但移植sfc原创游戏时常力不从心。

SFC大作的GBA移植版没有一个能看的。
原创游戏和妇科游戏,创作者的态度,外包给的钱都是不一样的
后期GBA的一些3D游戏接近SS的水平
作者: genesisx    时间: 2015-4-1 10:00

posted by wap, platform: Galaxy J
我当年倒是对gba的铁拳感到吃惊……虽然3d很伪,但还是不可思议的……
作者: KYOJYF    时间: 2015-4-1 13:59

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-4-1 10:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
我当年倒是对gba的铁拳感到吃惊……虽然3d很伪,但还是不可思议的……
手感也还很不错,有板有眼,若是128m就更棒了......
作者: jzwtxp    时间: 2015-4-1 14:37

我看挺好的,现在机器上面常年插着这盘卡。
作者: demetry    时间: 2015-4-8 16:01

gba没发挥全部性能,而且音屏部分的软肋不可能克服,你说做了3作恶魔城性能算是摸透了吧,3代这画面sfc做不出来吗,你gba是240x160,人家sfc是256x224,sfc比你像素多0.5倍,sfc和md的街霸是256x200,所以优势不大。
再说声音吧,sfc是单声道pcm有8条,可以做4路立体声音效了,gba只有两条pcm,还是22k的,其它音源就是gb那种合成,但是到了gba那个年代已经没所谓矩形波俱乐部了,用这个作曲的水平下降很多很多,你看konami那么牛,gba的恶魔城2背景音也弄不好。gba游戏基本都是两条pcm死扛,要这个没那个,要那个没这个,只能做做rpg放放背景音乐。
我觉得gba上的伪3d赛车和放大缩小类赛车那是gba机能的体现,有不少优良的作品,理论上马车的赛道和3d游戏视觉上是一样,就好比ss用2d来死算3d,我们看到结果符合透视原理就行了,怎么实现的是开发商的事情。
在游戏移植问题上,gba很多都是实习生水平,不光程序员,美工也一样,比如大金刚,都是乱贴图的,不管好看难看色调,贴错的也不管,反正就是乱搞,结果弄出来还卖了几十万。
gba对于老任来说其实还是口袋妖怪这些和性能不太相关的东西,所以老任作为第一方没有挖掘什么性能出来,倒是一些第三方很有想法。
不过gba也是有认真在做游戏的制作者,只是大多不是枪车球,要慢慢一个个体验才能下结论。

[ 本帖最后由 demetry 于 2015-4-8 16:05 编辑 ]
作者: 江南恐龙    时间: 2015-4-10 15:21

posted by wap, platform: Chrome
gba硬件最大的遗憾就是音频部分,实在忍不了。
用活动块做的假3d游戏其实效果真的很不错
作者: 昵称无效    时间: 2015-4-10 16:36

以街霸2来说,我觉得sfc画面好点,当然gba的图形能力应该更强
作者: lemonninja    时间: 2015-4-12 13:43

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2015-4-10 15:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
gba硬件最大的遗憾就是音频部分,实在忍不了。
用活动块做的假3d游戏其实效果真的很不错
2D和3D的界限并没有分的那么死,不管如何,最终都在在屏幕上进行2D操作的。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2015-4-13 18:35

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-10-15 22:03 发表
看来你们好像在2004年都没有玩过GBA般sfc模拟器吧,我玩过,居然模拟sfc版圆桌武士达到10帧左右。
你怎么玩下来的。
作者: KYOJYF    时间: 2015-4-14 09:56

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2015-4-13 18:35 发表


你怎么玩下来的。
那个年代往上没得选,不像现在各种P4、P5、PSP、PSV智能手机满天飞,GBA上能玩到类似街机感觉的圆桌武士还有何奢求?
作者: masterking    时间: 2015-4-23 11:19

这游戏的美版有死机bug——不续关打到最后,豪鬼会代替维嘉向玩家挑战,但是很可惜,豪鬼出现后游戏马上死机~
日版的话OK




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