原帖由 萝卜 于 2014-10-5 00:59 发表
如果从玩的角度上来说,模拟器有无可取代的优势,比如金手指,比如即时存档,比如各种改版汉化,都要比实机方便很多。从效果上来说,差别也是细微之处,有人在意有人不在意。
我现在唯一在意的一点,拿来跟大家分 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-10-4 23:31 发表
该实机就实机,该模拟就模拟,完全不冲突。
实机配合烧录卡,也是一种玩法。
但现在我用得最多的,的确还是手机和掌机模拟老游戏,毕竟时间有限,谁想花太多功夫在整理线材上。
原帖由 alexey 于 2014-10-5 11:10 发表
知识产权什么的暂且不论,模拟器有很多实机没有的好处是真的。
就比如对NEOGEO的模拟,直接替换各种BIOS,随意添加记忆卡,设置各种方便快捷的组合按键,这些功能可以使玩家更加充分地领略体会到官方游戏的魅力,而 ...
原帖由 @VODKA 于 2014-10-5 11:22 发表
对老机器而言,俺觉得不用谈什么知识产权,早都停产的东西,谈知识产权有什么意义么?
现在你买台山寨fc玩盗版黄卡,任天堂会有一毛钱损失吗?
原帖由 zero3rd 于 2014-10-5 11:32 发表
posted by wap, platform: LG
另外,官方复刻老游戏不好用也是一个问题,比如说snk就是一个很好的例子,我玩KOF想用boss,但是除了95可以通过秘籍掉出来以外,其余官方的移植作品并不提供,玩官方就没办法。但是对于 ...
原帖由 VODKA 于 2014-10-5 11:22 发表
对老机器而言,俺觉得不用谈什么知识产权,早都停产的东西,谈知识产权有什么意义么?
现在你买台山寨fc玩盗版黄卡,任天堂会有一毛钱损失吗?
原帖由 @VODKA 于 2014-10-5 11:22 发表
对老机器而言,俺觉得不用谈什么知识产权,早都停产的东西,谈知识产权有什么意义么?
现在你买台山寨fc玩盗版黄卡,任天堂会有一毛钱损失吗?
原帖由 @alexey 于 2014-10-5 11:49 发表
没错,模拟器能达到的某些游玩效果是实机根本做不到的,这是模拟器的优势所在。
虽然这种修改可能是官方不乐见的,但是一个游戏在完成了它的商业运作周期之后,就和厂商的实际利益关系不大了,这时将其看作全体玩家的共同文化财富,加以合理地开发再利用,恐怕是更现实也更有益的态度。
原帖由 @萝卜 于 2014-10-5 11:58 发表
有啊,fc游戏还在eshop里卖呢
原帖由 萝卜 于 2014-10-5 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
有啊,eshop psn这些网店都有上架及广告成本,不卖fcps游戏可以卖给别的三方厂商
原帖由 @tzenix 于 2014-10-6 00:31 发表
玩模拟器的人很少会去攻击实机党吧,一般都是实机党秀优越感鄙视模拟器用户在先
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