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标题: 有玩FF1的在么 [打印本页]

作者: yksoft1    时间: 2014-10-4 12:48     标题: 有玩FF1的在么

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昨天用WSC-SC实机玩了一下FF1,玩到可以出大海
感觉WSC版再现了FC那种打得心惊肉跳的感觉
没有黑魔法师的话第二个BOSS阿斯托斯不靠运气(不连放魔法,战士能出一两下会心)还真是有点打不过

FF1这游戏难度有跳跃式发展 拿到木筏后三日月城旁边的水网里的怪 一下子就上了一个档次

本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-4 12:50 通过手机版编辑
作者: 唐晓东    时间: 2014-10-4 21:36

直接玩GBA的FF1+2还是中文,多爽。。或者玩PSP的,嘿嘿
作者: yksoft1    时间: 2014-10-5 00:58

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原帖由 @唐晓东  于 2014-10-4 21:36 发表
直接玩GBA的FF1+2还是中文,多爽。。或者玩PSP的,嘿嘿
gba以后版本魔法不是回数制,加上杂兵大幅削弱导致整个游戏性都变了
作者: 萝卜    时间: 2014-10-5 01:04

玩美版nes版本,音乐真好听,大音响尤其舒服
作者: yksoft1    时间: 2014-10-5 01:08

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-10-5 01:04 发表
玩美版nes版本,音乐真好听,大音响尤其舒服
最好听的还是WSC版配合耳机转换器输出的
作者: alfredo    时间: 2014-10-5 06:09

posted by wap, platform: iPhone UC
ff1原版难度很高,而且必须练级,很多设定也很反人类,但仍然是我小时候最喜欢玩的游戏。gba版我觉得算做的不错了,难度大幅下降,但也有挑战性
作者: yksoft1    时间: 2014-10-5 11:02

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原帖由 @alfredo  于 2014-10-5 06:09 发表
ff1原版难度很高,而且必须练级,很多设定也很反人类,但仍然是我小时候最喜欢玩的游戏。gba版我觉得算做的不错了,难度大幅下降,但也有挑战性
感觉ff1有些地方在模仿西式RPG。
很多人说原版ff2比ff1还难,但事实正好相反。一是因为当年NASIR故意留了攻击取消这个后门,二是存在练高回避率再练几个逆天魔法就基本无敌这个问题

本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-5 11:03 通过手机版编辑
作者: alfredo    时间: 2014-10-5 12:08

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ff1比ff2好玩,ff2自虐把血魔练上去后就没难度了。ff1可以用各种组合通关,耐玩性强的多了
作者: mieumieu    时间: 2014-10-5 12:49

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可以玩ps版 难度和游戏系统跟wsc差不多
gba psp ios都简化过了 玩点是新隐藏迷宫
作者: yksoft1    时间: 2014-10-5 15:29

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原帖由 @alfredo  于 2014-10-5 12:08 发表
ff1比ff2好玩,ff2自虐把血魔练上去后就没难度了。ff1可以用各种组合通关,耐玩性强的多了
回避率低,HP再高都会被带即死、石化的物理攻击一下KO。
作者: yksoft1    时间: 2014-10-5 15:30

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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2014-10-5 12:49 发表
可以玩ps版 难度和游戏系统跟wsc差不多
gba psp ios都简化过了 玩点是新隐藏迷宫
这样遇敌率极高的rpg是无法承受光盘读盘的
作者: yksoft1    时间: 2014-10-5 17:58

打过试练城和冰洞窟了,中间重开机少说15次。。
每次打洞窟之前得把药买满,不过到后期应该仍然不够补的



[ 本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-5 18:03 编辑 ]
作者: foxhounds    时间: 2014-10-6 09:38

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小时候玩的外星科技汉化版

那真的是代入,打沼泽练级买密银装备,到了最深处,迪蒙还是那么厉害。
现在想想,其实就是demon   普通的恶魔。
作者: yksoft1    时间: 2014-10-6 13:14

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原帖由 @foxhounds  于 2014-10-6 09:38 发表
小时候玩的外星科技汉化版

那真的是代入,打沼泽练级买密银装备,到了最深处,迪蒙还是那么厉害。
现在想想,其实就是demon   普通的恶魔。
这种怪后面还会经常出现,就是血少,不再构成威胁。
就是在冰洞窟地下3层,还有后面有它的升级版 全体麻痹+物理攻击带即死 类似于FF2最后迷宫那个蓝豹 很恐怖,
作者: Running82    时间: 2014-10-6 20:16

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最变态的是最后的迷宫,每一层都有四大天王的其中一个把守。
作者: Running82    时间: 2014-10-6 20:17

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我那个时候,买恢复剂都是板凳压着连发a,买满99个的
作者: yksoft1    时间: 2014-10-6 20:39

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原帖由 @Running82  于 2014-10-6 20:17 发表
我那个时候,买恢复剂都是板凳压着连发a,买满99个的
WSC版就没有这个问题了,购买界面和FF6之后的一样
作者: alfredo    时间: 2014-10-6 21:01

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引用:
原帖由 @Running82  于 2014-10-6 20:17 发表
我那个时候,买恢复剂都是板凳压着连发a,买满99个的
这个印象太深了,而且外星版的会拖慢,买一个药膏得好久
作者: yksoft1    时间: 2014-10-6 21:04

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原帖由 @Running82  于 2014-10-6 20:16 发表
最变态的是最后的迷宫,每一层都有四大天王的其中一个把守。
FF1的平衡性是“被干掉之前干掉敌人”,原版血最多的也不过2000HP。不过,和DQ2一样,2000HP的最终BOSS在某个回合会自己补满,因此必须加物攻buff快速解决。
作者: Running82    时间: 2014-10-6 22:07

哈哈 好多回忆啊~~~

还记得第一次学会lv3的闪电群攻击魔法么,打海上的怪物好爽~
作者: yksoft1    时间: 2014-10-7 22:54

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原帖由 @Running82  于 2014-10-6 22:07 发表
哈哈 好多回忆啊~~~

还记得第一次学会lv3的闪电群攻击魔法么,打海上的怪物好爽~
ff1原版所有魔法都很鸡肋,因为是回数制而且不能补,因此在冲击洞窟的时候对杂兵根本舍不得放
不过记得有个BOSS吃某个5级即死的魔法,好像是沙漠塔那个
感觉作为道具使用带魔法效果装备的使用率比魔法高出一个数量级
作者: yksoft1    时间: 2014-10-8 01:14

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之所以我推荐老版是因为,老版有一些非常变态的打法,比如凹点凹出变态属性人物,武僧加buff空拳秒boss什么的 而且老版没有加MP的手段 随机要素多 打得心惊肉跳
作者: Running82    时间: 2014-10-8 14:42

引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-10-7 22:54 发表
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ff1原版所有魔法都很鸡肋,因为是回数制而且不能补,因此在冲击洞窟的时候对杂兵根本舍不得放
不过记得有个BOSS吃某个5级即死的魔法,好像是沙漠塔那个
感觉作为道具使用带魔法效 ...
是啊是啊

我那个时候去洞穴,一般舍得放的都是L3以下的魔法
作者: realcarrot    时间: 2014-10-8 15:12

引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-10-7 22:54 发表
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ff1原版所有魔法都很鸡肋,因为是回数制而且不能补,因此在冲击洞窟的时候对杂兵根本舍不得放
不过记得有个BOSS吃某个5级即死的魔法,好像是沙漠塔那个
感觉作为道具使用带魔法效 ...
所以攻击魔法一般没啥大用,法术基本就是拿来给战士之类的物理职业上Buff。
作者: yksoft1    时间: 2014-10-8 20:32

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引用:
原帖由 @realcarrot  于 2014-10-8 15:12 发表
所以攻击魔法一般没啥大用,法术基本就是拿来给战士之类的物理职业上Buff。
按照老版的平衡性,BOSS战一旦拖超过5个回合基本上就会出大问题了,而且行动顺序是随机的。因此很多时候这个都用不上
作者: yksoft1    时间: 2014-10-10 12:45

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昨晚重开了一个四武僧的档,前期异常艰难 侥幸(硬吃了三次魔法居然没挂)打过土洞窟后,试练城被美杜莎群全灭了两次,最后成功拿到鼠尾前还被mindflayer即死物攻秒了一人
为什么要先打试练城?因为其中有一个使用能放落雷2的防具,一个使用能放全体小回复的武器。这些基本是纯物理队过火山和冰洞窟的前提

本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-10 12:51 通过手机版编辑
作者: lyt777    时间: 2014-10-10 12:47

GBA的FF1是我整个FF系列里唯一一个通过的作品……
作者: yksoft1    时间: 2014-10-10 12:52

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原帖由 @lyt777  于 2014-10-10 12:47 发表
GBA的FF1是我整个FF系列里唯一一个通过的作品……
gba版就别说了,各种大补的道具,基本能力提升道具,还能刷基本能力 再加上能在洞内SL 完全不是一个游戏了
作者: yksoft1    时间: 2014-10-13 15:17

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4人武僧组lv24 通过了冰洞,海底神殿和火山
中间为了赚买妖精瓶和防即死那个防具的钱 全体升了3-4级
现在攻击道具属性的装备还没有收全

本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-13 15:18 通过手机版编辑
作者: genesisx    时间: 2014-10-13 16:19

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电软有介绍过ff红白机有一个美版,敌人是在上方的,是哪一款?(是沙加?)
作者: yksoft1    时间: 2014-10-13 17:33

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-10-13 16:19 发表
电软有介绍过ff红白机有一个美版,敌人是在上方的,是哪一款?(是沙加?)
mystic quest 不应该放在ff系列,系统和GB的SAGA3时空之霸者一样
唯一亮点就是笹井隆司的战斗BGM
作者: yksoft1    时间: 2014-10-13 19:16


现在泰马特也打过了 发现其实有了三个回复魔法道具后游戏变简单了。虽然现在因为没办法保证打boss不死人 还不能去打最终迷宫
作者: 海腹川背    时间: 2014-10-13 21:10

kekekeke
kakakaka

kukukuku
kikikiki

机智的楼上。 :D
作者: yksoft1    时间: 2014-10-14 12:02

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2014-10-13 21:10 发表
kekekeke
kakakaka

kukukuku
kikikiki

机智的楼上。 :D
懒得取名
作者: yksoft1    时间: 2014-10-24 23:41

posted by wap, platform: Firefox
玩了一下psp版,发现主线比起wsc版简单太多,去第一个洞窟之前都没有练过级
作者: foxhounds    时间: 2014-10-24 23:57

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模拟器玩外星汉化版会卡顿,不知道原版如何?
作者: mushroommg    时间: 2014-10-25 00:16

玩的PSP版,疯狂练级+照着gamesFAQs上的攻略走隐藏迷宫,把时之迷宫BOSS的最强版本都打过了才去打的卡欧斯,最后杀他基本等于切菜
作者: yksoft1    时间: 2014-10-25 01:39

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2014-10-25 00:16 发表
玩的PSP版,疯狂练级+照着gamesFAQs上的攻略走隐藏迷宫,把时之迷宫BOSS的最强版本都打过了才去打的卡欧斯,最后杀他基本等于切菜
你试试看4个武僧来打

本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-25 01:39 通过手机版编辑
作者: CAGY    时间: 2014-10-25 07:19

我ff1,2就是通的wsc版,以前有发过贴
作者: 唐晓东    时间: 2014-10-25 08:18

FF1通了无数次了。
包括FC的日文,FC的中文,WSC的日文
后来PS的中文
作者: alfredo    时间: 2014-10-25 08:31

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引用:
原帖由 @foxhounds  于 2014-10-24 23:57 发表
模拟器玩外星汉化版会卡顿,不知道原版如何?
原版就会卡
作者: yksoft1    时间: 2014-10-25 10:09

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引用:
原帖由 @CAGY  于 2014-10-25 07:19 发表
我ff1,2就是通的wsc版,以前有发过贴
ff2比ff1 好玩。练上去回避率和刷某个魔法书之后,可以把所有不是不死系的boss当猪头一样打
作者: 一只鱼    时间: 2014-10-29 01:00

我记得FF1的GBA版有隐藏要素和BOSS,打起来很爽! 2的时候靠吸血剑拼运气居然成了:)
作者: yksoft1    时间: 2014-10-29 10:09

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原帖由 @一只鱼  于 2014-10-29 01:00 发表
我记得FF1的GBA版有隐藏要素和BOSS,打起来很爽! 2的时候靠吸血剑拼运气居然成了:)
没有这些才爽.
作者: 一只鱼    时间: 2014-10-29 10:36

引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-10-29 10:09 发表
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没有这些才爽.
有新要素不好?之前FC模拟器,PS都通了FF1了,觉得GBA的隐藏关不错,还有新增剧情,

这要是搁到现在的主机,还不上DLC问你要钱?
作者: yksoft1    时间: 2014-10-29 10:59

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原帖由 @一只鱼  于 2014-10-29 10:36 发表
有新要素不好?之前FC模拟器,PS都通了FF1了,觉得GBA的隐藏关不错,还有新增剧情,

这要是搁到现在的主机,还不上DLC问你要钱?
FF1 的乐趣就是受限制。后来的版本加了太多IMBA的道具 洞里可以回MP,可以存档 这就是问题。
作者: 一只鱼    时间: 2014-10-29 13:30

引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-10-29 10:59 发表
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FF1 的乐趣就是受限制。后来的版本加了太多IMBA的道具 洞里可以回MP,可以存档 这就是问题。
可能每人感觉不一样,好比恶魔之魂为何这么难,其实客观说是某些地方不人性化,也可以说是受限制,比如死了就从头开始。。

虽然我还是白金了,但真的是我玩了10年游戏唯一一个想摔手柄的。。
作者: yksoft1    时间: 2014-10-29 16:55

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原帖由 @一只鱼  于 2014-10-29 13:30 发表
可能每人感觉不一样,好比恶魔之魂为何这么难,其实客观说是某些地方不人性化,也可以说是受限制,比如死了就从头开始。。

虽然我还是白金了,但真的是我玩了10年游戏唯一一个想摔手柄的。。
FF2妇科的系统就改得很不错。取消了能力下降使得魔法师系角色不再难练




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