原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:30 发表
这是数百人大团队,5亿美元(到底是算上广告费还是系列投入,我不知道,Bungie和动视两边的口吻都不统一,但最低的官方说法里第一作也有1.4亿美元),花4年搞出来的东西
我可不相信这是一帆风顺的结果,中间肯定发生了Dev Hell,至于具体怎么回事,官方或媒体解密之前,外人肯定是不知道的,但Bungie或者动视愿意家丑外扬么?
原帖由 这不是演习 于 2014-9-12 16:51 发表
从Bungie的口气感觉是他们咬下了嚼不动的一口,最后出来成品比野心小很多,但宣传上的架子不能倒,员工夸起自己游戏时,脑子里不由自主地想的是只存在于他们心中的原始vision..
有时候你在一个东西上做了太久,会忘记哪些是自己真的做出来的哪些只是计划过的
原帖由 加州IT男 于 2014-9-17 03:10 发表
不管怎么唱衰,Destiny还是好玩的停不下来,新更新了RAID模式,Twitch上看直播人数超多
从发售到现在我每天一有点时间就开始玩命运刷刷刷,我在美国玩的X1版,基本没掉过~
越发觉得这种FPS类型具有合作升级要素的网 ...
原帖由 @夕雨 于 2014-9-17 07:49 发表
好吧 lz非常喜欢分析别人家的家长里短
住lz邻居的人要小心了 lol
原帖由 @夕雨 于 2014-9-17 07:49 发表
好吧 lz非常喜欢分析别人家的家长里短
住lz邻居的人要小心了 lol
原帖由 @-_-||| 于 2014-9-17 08:36 发表
吃相真难看,你以前当pc饭时候还没这嘴脸
原帖由 @夕雨 于 2014-9-17 09:04 发表
233 玩会pcgame就叫pcfan了?
你不去挂个红袖章真委屈自己
原帖由 @jjtomy 于 2014-9-17 08:20 发表
很不错的有营养的帖子。很想了解LZ对于343工作室以及新halo的看法是如何的。。。
原帖由 @BeastMa 于 2014-9-17 11:48 发表
我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。
从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。
虽然AI一如既往出色,但是战斗越来越有走廊趋势这点很不好。
联想到343引入了MGS的主干,再回想一下halo4最后时间静止,cortana抚摸MC的狗血桥段,我觉得是个很不好的兆头……
原帖由 @-_-||| 于 2014-9-17 11:55 发表
4代是343试水,通过玩家反馈应该会吸取教训多点大场景
剧情狗血就狗血吧,现在感觉官方想把士官长塑造成战斗机器和正常人类的矛盾体,弄得有血有肉一点而不是13那种超级英雄
真的好期待能再现3代单挑2个圣甲虫的场景规模。2个巨大的圣甲虫,下面还有一堆鬼面摩托幽灵之类的骚扰,想想就湿
原帖由 BeastMa 于 2014-9-17 12:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
塑造是可以,我不觉得塑造MC有什么问题。而且我也觉得MC和cortana的感情应该很微妙。
但是我只是对于大爆炸中时间突然静止,一个虚拟ai变成等身大然后过去摸来摸去这种纯日本装屄 ...
原帖由 turnlive 于 2014-9-17 12:08 发表
4最后的肉麻戏太渣了。C姐的存在应是类似Guardian Angels之类的在MC开挂碾压敌人的时候一起路谈笑风生的角色,谁TMD要感情戏啊。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-9-17 12:09 发表
拿来当哈尔茜用了估计,343也觉得搞忘年恋不太好吧
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-17 12:08 发表
A9看到的,不代表我的观点嗯嗯
http://bbs.a9vg.com/thread-4248840-1-1.html
打完就结束了,可能bungie没想到有人一天内会过raid,目前两个队打完都是黑屏无奖励
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原帖由 @BeastMa 于 2014-9-17 11:48 发表
我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。
从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。
虽然AI一如既往出色,但是战斗越来越有走廊趋势这点很不好。
联想到343引入了MGS的主干,再回想一下halo4最后时间静止,cortana抚摸MC的狗血桥段,我觉得是个很不好的兆头……
原帖由 BeastMa 于 2014-9-17 11:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。
从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。
虽然AI一如 ...
原帖由 -_-||| 于 2014-9-17 11:55 发表
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4代是343试水,通过玩家反馈应该会吸取教训多点大场景
剧情狗血就狗血吧,现在感觉官方想把士官长塑造成战斗机器和正常人类的矛盾体,弄得有血有肉一点而不是1-3那种超级英雄
真的 ...
原帖由 king8910213 于 2014-9-17 13:45 发表
又一个失败的3A项目,不过至少宣传上到位销量不错,不知道现在回本没
上年是TR和BIOSHOCK,素质到位销量回不了本儿,同年的TLOU算是比较好的范例吧,进度稳定成品素质也到位,不知道是ND确实有水还是运气好,这种大 ...
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 14:01 发表
多谢楼主的分析。
以前我记得你提到过titanfall的配对不合理,并且质疑为什么微软没有帮助respawn改善(如果记错了,请原谅),不知道对于年底的halo:MCC以及未来halo5的网络配对如何看的。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 14:00 发表
TR和Bioshock盈利不佳的原因不是销量,这两个品牌的销量本来就是这个规模,关键在于开发时反复推倒重来,耗了太多时间
bioshock好解释一些,基本设定没变,变的是在这个设定下的各种内容
TR乱多了,整个构思变了 ...
原帖由 king8910213 于 2014-9-17 14:13 发表
哦我说的就是TR BI销量到了没盈利这点,听说GDC上TLOU的讲座展示的开发中战斗系统也很囧,但ND内部沟通方面可能做得好些,该砍掉的果断砍掉调整,和另两个同级的项目对比很鲜明,而且另两个还是系列作
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 14:16 发表
TR那头是群龙无首,水晶动力本身也处在Eidos被SE收购的动荡期
bishock倒没这个问题,但Ken太强势了,而且总是做出抽风式的决策,比如他让一个团队做贫民窟,人家费了很长时间,都搞出能操作的内容了,Ken这时候又 ...
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 14:22 发表
谢谢, 四部作品的地图放在一起,确实容易让人搞的混乱。看看343如何的调配吧, 而且我非常看好azure在未来游戏中的作用。 问个题外话, 你是如何看待evlove(进化)这款游戏的, 到目前为止各大展都给该游戏很高的评 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 14:11 发表
我忘了这句话是什么时候说的了,在6月之后Titanfall的配对已经比较平衡了,因为每一局结束后双方会重组
不过这和Halo或者COD的配对模式依然有点区别,更为复杂,所以我不认为343参一脚就能帮上什么忙
我说这句话 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-18 00:16 发表
http://www.vg247.com/2014/09/17/destiny-325-million-sales/
《Destiny》首日出货5亿美元,前五天实际销售额为3.25亿美元
按照60美元一份的标准售价,5亿是830万左右,3.25亿是540万套左右
当然这只是个最简单 ...
原帖由 @achen126 于 2014-9-30 13:02 发表
18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....
原帖由 LBJ444 于 2014-10-1 01:12 发表
比较好奇,bungie 该不会,就这样500多人就只搞一款命运......???
看看bioware 800多人,有搞网游 又有 质量 龙腾
原帖由 @achen126 于 2014-9-30 13:02 发表
18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....
原帖由 BeastMa 于 2014-10-1 01:28 发表
posted by wap, platform: HTC One
我觉得只要维持halo4的水准,虽不至于很满意,但总体还是具有高度可玩性的。而且4由于为了保持极高的画面水准,缩小场景也是情有可原。这是个取舍问题。x1机能更好,按理应该会发扬 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 02:09 发表
Halo4其实场景也不算特别小
主要问题不是场景大小,而是刷内存,这个影响游戏性
虽然Halo5画面如何不好说,但频繁刷内存的问题应该能得到解决,因为X1不缺那点内存容量,不像360那么紧迫
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 01:26 发表
合同里规定基本上在10年内他们只能搞这一款游戏(系列)
而且Bungie自己也说Destiny是500人团队,也就是把500人都算上了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 21:20 发表
截至今天,动视这半年的股价
实际上动视股价最近两年的大涨就是从Destiny正式公布后开始的
9月那个最高点就是Destiny发售日的股价,也是5年 ...
原帖由 tripx 于 2014-10-12 11:22 发表
转A9
下面的地址是一份棒鸡内部员工透露的开发历史
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903329
里面揭露了很多鲜为人知的秘密,可能有的人看不懂或者懒得看,我挑些重点翻译好了:
1.命运在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-12 12:49 发表
那英文原帖我早就看过,我在74L贴的就是这事,这个翻译不全,不过重点的都翻译了
我打算等更详细的信息出来再一起详细翻译
游戏销量还是可以 ...
原帖由 majian1 于 2018-1-25 20:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
我来歪个楼,这社区经理是什么职务?是不是类似于管理员版主这类型的?
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