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标题: [业评] ~~游戏成本到底怎么构成的,为什么现在做个游戏要5亿美元~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2014-9-11 09:40     标题: ~~游戏成本到底怎么构成的,为什么现在做个游戏要5亿美元~~

看了命运的报道,据说开发成本是5亿美元,除开10年规划的周期,这开发费用也非常惊人~~
当然还要GTA之类的烧钱巨作~~
请问游戏制作成本到底包括些什么?~~
除了人工,设备,场地,低值易耗品,水电,广告,物流,还要什么?~~
各成本项目大概占什么比例?~~
5亿美元,很好奇~~
作者: 掳卡古米    时间: 2014-9-11 09:42

就命运这素质,5亿估计3亿花在宣传上了
作者: clockworkjian    时间: 2014-9-11 09:43

一个人工资10w一年 100人开发 1000w一年  开发10年 就1亿
作者: era3210    时间: 2014-9-11 09:43

gaf上说是1.8亿开发3.2亿宣传
作者: koholint    时间: 2014-9-11 11:29

posted by wap, platform: Android
参考电影,宣传大头。
作者: ppp0314    时间: 2014-9-11 11:36

GTA5那丰富的东西我信要狠多钱~~~~命运算了吧。。。。
作者: west2046    时间: 2014-9-11 11:39

引用:
原帖由 era3210 于 2014-9-11 09:43 发表
gaf上说是1.8亿开发3.2亿宣传
呵呵呵,只是索尼平台的宣传
作者: 宴舞小丑    时间: 2014-9-11 11:39

不是说那5亿美刀是系列投资么,现在第一部才花了1亿
为什么那么多人都在说光第一部就花了5亿美刀了?
作者: cc0128    时间: 2014-9-11 11:41

posted by wap, platform: Chrome
对比gta..destiny的这游戏1.8亿刀...真是见鬼了
作者: quki    时间: 2014-9-11 11:44

最多的是广告投入

其次是工资,十年是扯淡,大规模招聘大概也就三四年吧,人均年薪按8W刀算,团队算300人,三四年大概要1亿多

然后是各类第三方,外包给天朝的美术,聘请音乐工作室之类。。。

然后各类软件,还有各类插件和新技术软件的授权费用,这个也很多。。。当然和最上面俩没得比
作者: slr    时间: 2014-9-11 11:55

就是画大饼,死命吹,骗投资就这类似套路。
作者: 夜行船a    时间: 2014-9-11 11:57

真正用在游戏制作上的是小头?
作者: 大头木    时间: 2014-9-11 11:59

开发花了一百万,剩下的洗钱
作者: slr    时间: 2014-9-11 11:59

引用:
原帖由 夜行船a 于 2014-9-11 11:57 发表
真正用在游戏制作上的是小头?
不是大头小头的问题,而是5亿只存在于计划中,说难听点就是画饼。
作者: -_-|||    时间: 2014-9-11 11:59

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @era3210  于 2014-9-11 09:43 发表
gaf上说是1.8亿开发3.2亿宣传
宣传的好才能卖的多
作者: 缅怀世嘉    时间: 2014-9-11 12:02

说5亿刀你就信了?  
反正现在玩家普遍的认知  高投入=高质量  这潜移默化的宣传算是到位了
这种宣传倒是能省很多广告投入
作者: 错乱僧    时间: 2014-9-11 13:03

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
这下知道gta的良心了吧,大投资,但钱都是用在刀刃上的。
作者: sirforest    时间: 2014-9-11 13:10

5亿是包含后续投入的,能不要瞎扯么?

另外,广告费是省不了的,越大牌花的广告费越多,GTA,COD都不例外。
作者: taishen001    时间: 2014-9-11 13:15     标题: 回复 2# 的帖子

宣传的还是很到位  当时PS4发布会里面的游戏  就把命运看起了!
作者: zo    时间: 2014-9-11 13:33

我这样来算
国内中型游戏工作室算150人,制作人和主管 5w的月薪,普通员工1w~3w的月薪,就算人均2.5w
一年下来工资成本4500w

公司为这150人承担各种金、保险、福利,折合rmb2500 /1人月,一年下来是450w

公司经营成本,房租算15w月、水电网络物业3w月、办公装修损耗加班费10w月、伙食补贴500元/人月,一年下来是426w

公司固定资产、电脑、车辆、设备、器材 加一起算350w,正版软件和操作系统算200w,项目引擎的各种授权算250w,音乐等制作算150w

无论是否盈利,公司都得纳税,每年100w起码的

公司项目会有外包,外包费用假设在150w/年左右

这样一算,如果一个游戏项目开发周期三年,那么其制作成本约在2个亿

[ 本帖最后由 zo 于 2014-9-11 15:11 编辑 ]
作者: milanello    时间: 2014-9-11 13:35

做GT赛车,山内一典带着团队周游世界,不算成本么
作者: 时空之旅01    时间: 2014-9-11 13:44

我一直觉得TG应该有大量游戏业工作的还有不少是制作人,应该说对成本这方面有挺多可以解惑的,上面一轮看下来一个圈子里的都没进来说2句。。。
作者: kaedemurasaki    时间: 2014-9-11 15:51

引用:
原帖由 zo 于 2014-9-11 13:33 发表
我这样来算
国内中型游戏工作室算150人,制作人和主管 5w的月薪,普通员工1w~3w的月薪,就算人均2.5w
一年下来工资成本4500w

公司为这150人承担各种金、保险、福利,折合rmb2500 /1人月,一年下来是450w

公司 ...
做游戏是有多赚钱!普通员工都2.5w月薪了。。。。让人情何以堪啊
作者: 古兰佐    时间: 2014-9-11 18:02

喷了,这明显是没做过预算啊,一个人5W月薪的话公司花费起码是10W啊。那一年下来用人成本就是9000W了。233MAX。

怎么可能只有4500W+450W啊。
作者: zo    时间: 2014-9-11 18:08

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-9-11 18:02 发表
喷了,这明显是没做过预算啊,一个人5W月薪的话公司花费起码是10W啊。那一年下来用人成本就是9000W了。233MAX。

怎么可能只有4500W+450W啊。
主管5w普通员工1w~2w,平均值取2.5w,我觉得是很合理的推算。。。。。

另外这是税前。。。。个人部分的税率是不能计算到公司成本中的。

[ 本帖最后由 zo 于 2014-9-11 18:10 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2014-9-11 20:11

难道你不知道个人交金公司也要交掉一部分的,然后用人的时候还连带其他各类费用,从来就没听说过有哪家公司做人力预算的时候是按照税前工资乘以人头数再加个10%的福利四金的,都是直接乘以1.5~2不等。
作者: wanghujin    时间: 2014-9-12 07:00

posted by wap, platform: iPhone
如果带补充公积金和补充养老金,公司开销是员工含税收入的2倍左右。
作者: alann    时间: 2014-9-12 11:37

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原来游戏开发都至少月入一狗,太牛逼了!
作者: ns2014    时间: 2014-9-12 11:39

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引用:
原帖由 @alann  于 2014-9-12 11:37 发表
原来游戏开发都至少月入一狗,太牛逼了!
别人说的是美元,远超一狗
作者: 小拿    时间: 2014-9-12 12:38

posted by wap, platform: iPhone
呵呵,北美核心程序20万刀起……
作者: 易水寒风    时间: 2014-9-12 12:41

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为啥拍电影一年最多了
作者: fgfggha    时间: 2014-9-12 13:42

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20万刀是年入吧




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