原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-6 11:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
各有强弱吧,nds弹爵、纳米漂移、马车、马里奥篮球等这种画面华丽,帧率稳定60帧的游戏ps上也不多见
原帖由 @bentiancai 于 2014-9-25 01:14 发表
在ndsxl实机上玩了dq9,黄金太阳,绿野仙踪
这几个基本是nds上3d画面最强的游戏
但感觉还是和ps的tk3和rr4差不少啊
原帖由 KainX 于 2014-9-25 15:26 发表
……Vagrant Story、武藏传、MGS没玩过是吧,DQ9那简朴画面和残废分辨率放到PS上绝对是三流画面,SCE出的坑爹射雕都比它强。
还是那句话,NDS画面不错的游戏PS上都有类似的,反过来就不行;格斗游戏最容易做好画面 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 16:45 发表
dq9把机能主要用在纸娃娃系统和多人联机上,dq9的多人联机理念能在nds上实现非常令人惊讶,1人建主后其他3人可在建主玩家的世界自由活动(dq9的世界相当大)也可跟随建主玩家完成剧情。
不管是时代的限制还是 ...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:26 发表
DQ9用了多少机能在捏人和联机上不知道,但前面有人说DQ9画面神不够客观。
你说的这几个游戏我只玩过马车,画面可没法跟R4/GT2比,典型的牺牲画面换取帧数。
至于生化危机,我只看到NDS版重新设计动作比较真实 ...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:35 发表
……咱俩可能有代沟,前面有人说银河战士PS做不出我还可以反驳说那游戏分辨率和光影特效不行,哥们你例举这几个游戏我咋看着画面都不怎么样呢,这龙珠PS做不出才怪了。
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 17:44 发表
请看高清版
http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNzM5MTI4.html
请列举ps上真动态3d背景、特效华丽、手指不粘连的格斗游戏?
...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:59 发表
高清特效啥啊,256x192泪目、光影泪目。
龙珠就是卡通渲染掩盖细节不足,美工贴图掩盖特效不足,NDS格斗游戏根本不能看,土星都不如吧。
画面更好的不说,人人皆知的刀魂:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-25 18:08 发表
你仔细看看两者的关节处理。。。明显龙珠好很多
拿刀魂做例子,刀魂的角色近了不能看的,各种穿插破面。这些DS都木有。所以结论我第二贴就回了,比PS略好,和N64互有胜负,N64的多边形数量和特效上更优秀一 ...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 18:22 发表
NDS龙珠那是看不清关节,卡通渲染特色就是彻底放弃细节,更不要说FC都不如的分辨率了。
你以为龙珠角色近了很好看吗,用模拟器把它放大到电视上试试,保准你找不到北。刀魂当然不完美,但综合来看绝对比任何NDS ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 19:16 发表
刀魂手指粘连就不说了,特效能跟这款龙珠比?龙珠各种斗气、气功、烟尘、卡通渲染,各种场景破坏,加上高速战斗瞬间上天入地,视点可能瞬间拉到整个场景,魄力、表现力比刀魂强太多。
想看模拟器画面,这有
...
原帖由 KainX 于 2014-9-25 20:07 发表
龙珠没有特效、但是有美工。你提的那些所谓特效就是几张贴图,设计运用得当确能使场面魄力大幅加强,这是新时代游戏的优点,但跟机能关系不大
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 20:59 发表
跟机能关系不大喷了
这些所谓的特效确实就是一些多边形+贴图,但这也正是nds的强项之一,大量动态的贴图在美工的合理运用会使游戏非常的表现力,nds有比ps更为强劲的cpu才能大量运用,马里奥篮球3v3把这点发挥 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 21:20 发表
ps根本不支持cel shading ,恐惧反应中仅仅只是一些卡通风格的贴图而已,cel shading需要光源才能表现出来,nds塞尔达传说才是真正的cel shading
原帖由 bentiancai 于 2014-9-26 02:07 发表
nds上的cop画面真心牛
发个实机游戏视频
https://www.youtube.com/watch?v=P3n62Z4nxAQ
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 09:13 发表
兄弟,亲自玩玩吧,60帧全3d沙盘游戏在ps上打着灯笼也找不到。ps上场景稍大的游戏就满屏巨型马赛克,帧率连30都达不到,如果做到沙盘游戏这样大规模场景,画面会烂成什么样简直不可想象。
256x192的分辨率对于 ...
原帖由 KainX 于 2014-9-26 10:49 发表
一开始我还真没注意你是个任青,我说怎么无视分辨率这个最主要的画面因素一个劲的跟我扯别的。
知道同时出的PSP分辨率是多少吗,掌机什么时候需要什么分辨率是你们任青说了算的吗。
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 11:31 发表
喷了,我一开始就说了,分辨率和贴图质量是ps的优势,但是除此之外ps还就真没什么优势,nds能做出沙盘游戏来,ps凭那颗渣cpu还真就做不出来。
看看ps上场景稍大的游戏成啥样?
691064
这游戏也就20帧左右 ...
原帖由 @KainX 于 2014-9-26 11:56 发表
沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。
而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。
上面不是有人说了吗,能不能用好的比?
原帖由 @KainX 于 2014-9-26 11:56 发表
沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。
而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。
上面不是有人说了吗,能不能用好的比?
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 13:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
drive2纯驾驶游戏也能叫沙盘?还进入ps2时期没法做车外内容,敢情这时代早了做不出来,时代晚了也做不出来。
你到底懂不懂?车外任务的包括主角在内的各种角色难道不需要分配多边 ...
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 13:30 发表
......前面明明是你自己说比理论数据没用
再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差
至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿 ...
原帖由 @KainX 于 2014-9-26 13:47 发表
推销GTA3那时候换你是开发商你会给PS1做同类产品?知道The Italian Job是谁开发的吗。
沙盘游戏主要是指开放世界+自由任务系统,有了这些你又开始计较车外任务细节,越来越偏了哦,知道以偏概全这词是形容什么的吗。
都说了没有这类型游戏就别乱猜要是有会是什么样,那我也可以说你看The Italian Job司机/载客/路人模型都有做、给司机加把枪打人还不容易,咱俩都不是权威谁也别瞎推测。
注意“3D表现力”是指什么,不要妄自揣度。
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 14:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
哦,原来帧率、光源、全多边形的角色和可破坏的多边形物体都不是“3d表现力”
只有分辨率是3d表现力
我懂了,再见
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 14:39 发表
呵呵,自己说的内容稍有不利就扣对方帽子,不想和你理论的是我们才对
标题结论前面已经说了,至于半斤八两到什么程度,上面这么多人的举例也足够了
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 13:30 发表
......前面明明是你自己说比理论数据没用
再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差
至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-9-25 20:59 发表
跟机能关系不大喷了
这些所谓的特效确实就是一些多边形+贴图,但这也正是nds的强项之一,大量动态的贴图在美工的合理运用会使游戏非常的表现力,nds有比ps更为强劲的cpu才能大量运用,马里奥篮球3v3把这点发挥得淋漓尽致。
我之前说了,机能上,nds和ps是各有优劣
ps强在分辨率、贴图分辨率、cd大容量,弱在没有zbuffer带来的多边形抖动
nds则是强在更强劲的cpu(实际上nds有两颗cpu)、更多特效的硬件支持,弱在单屏分辨率的硬伤、卡带容量低。
另外,nds糟糕的液晶屏幕也拉低其表现。
nds游戏只看截图会觉得不如ps,但是实际玩下来,某些东西真不是ps能做出来的。
建议试玩两款游戏:弹爵、马里奥篮球3v3
真正体现nds机能的两款游戏。
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 19:34 发表
这个好测试,pj64的模拟器用wireframe rendering,可以看出大概多少多边形
我看过时之笛的,主要角色估计300面左右,其他角色可能200面左右,留给场景的多边形很少,所以部分大场景必须用生化危机那样少建模大贴图去 ...
原帖由 meatbun 于 2014-9-26 19:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
我有个问题 既然nds的cpu那么强 为啥用那么操蛋的分辨率呢?
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 20:06 发表
换了系统后我就没用过PJ64了,好像不兼容,时之笛城镇里面才是最恐怖的,主要是角色多,必须锁掉视角不给你同时看到太多NPC
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-26 20:10 发表
我两个都用实机通过
时之笛那个城下町背景就一张静态图,角色虽然多但是不涉及运动视角变形
至于其他像火山边上有坟地的小村,牧场,水人族都不复杂, 滚石头那个叫什么的族洞穴满复杂的,但还是没有假面的 ...
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