Board logo

标题: [讨论&乱弹] 刚才看了一部国产动画《纳米核心》,觉得又看到国产希望了~ [打印本页]

作者: yak    时间: 2014-8-23 11:17     标题: 刚才看了一部国产动画《纳米核心》,觉得又看到国产希望了~

如题。

未来科幻,杀马特3D-FF人设,不过机甲设计还是有点看头。

OP有各种热血机甲漫的即视感,剧情铺开比较缓慢,第3话了估计才要开打。

-------------------------------------
恩恩,秦时明月和魁拔之后,又发现一个国产动画新星,各位坛友敢不敢优酷支持一把?
作者: arex    时间: 2014-8-23 11:53

里面那个熟女妹子不错
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-8-23 12:03

那个画江湖我也觉得挺不错的
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-23 12:39

posted by wap, platform: iPhone
马马虎虎,画江湖也是。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-8-23 12:43

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-23 12:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
马马虎虎,画江湖也是。
实事求是的说画江湖在画面比秦时明月好很多~动态是半斤八两,但画面的质感和整体比秦时明月好~
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-23 13:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2014-8-23 12:43 发表
实事求是的说画江湖在画面比秦时明月好很多~动态是半斤八两,但画面的质感和整体比秦时明月好~
开玩笑吧?画江湖画面好?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-8-23 13:41

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-23 13:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
开玩笑吧?画江湖画面好?
我一向不爱开玩笑~同样是TV版的素质画江湖比秦时明月画面好~
我不是画江湖的粉也不是秦时明月的粉,所以就个人的观感来说觉得画江湖效果真心比秦时明月好很多

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2014-8-23 13:43 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-23 13:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2014-8-23 13:41 发表
我一向不爱开玩笑~同样是TV版的素质画江湖比秦时明月画面好~
我不是画江湖的粉也不是秦时明月的粉,所以就个人的观感来说觉得画江湖效果真心比秦时明月好很多
你要说节奏也就算了,说画面……
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-8-23 13:55

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-23 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要说节奏也就算了,说画面……
说到节奏我觉得国产动画不管是秦时明月还是画江湖都没到特别好的程度,只是画江湖只有十来分钟,短点就算节奏偏慢还可以接受了~

但是我还真不是说节奏,就是说画面,秦时明月是卡通渲染的味道,画江湖偏写实的味道,秦时明月用的特效比较多,但整体观感上的画面我觉得画江湖比秦时明月好很多~无论是材质还是色彩搭配看着舒服多了~秦时明月的色调一向不舒服~材质也不怎么样~
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-23 14:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2014-8-23 13:55 发表
说到节奏我觉得国产动画不管是秦时明月还是画江湖都没到特别好的程度,只是画江湖只有十来分钟,短点就算节奏偏慢还可以接受了~

但是我还真不是说节奏,就是说画面,秦时明月是卡通渲染的味道,画江湖偏写实的味道,秦时明月用的特效比较多,但整体观感上的画面我觉得画江湖比秦时明月好很多~无论是材质还是色彩搭配看着舒服多了~秦时明月的色调一向不舒服~材质也不怎么样~
因人而异吧,我觉得秦时色调很舒服,画江湖材质不怎么样,打起来比较僵硬
作者: wenhan1026    时间: 2014-8-23 14:43

画江湖个别场面像是国产单机过场动画
作者: yak    时间: 2014-8-23 15:22

哦哟,听大家说的《画江湖》,莫非也是名作?

赶紧跑去看了一集,觉得不错啊!

风格是走的写实路线,画面虽然有卡顿(3D技术不过关的样子),但是不影响风格体现,细节还原很精细——比如老者脸上的皱纹。

硬要说区别,我觉得秦时明月是卡通渲染风格,二者没什么好比的。

==================================
顺便,这白无常,当真好凶啊……
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-8-23 15:40

引用:
原帖由 wenhan1026 于 2014-8-23 14:43 发表
画江湖个别场面像是国产单机过场动画
不是黑,实事求是的说秦时明月整个动画都像是轩辕剑的过场动画~从第1次看到秦时明月就给我感觉有一种抄袭轩辕剑的感觉,又或者是大宇投钱给做的轩辕剑动画版~再加上秦时明月一直有一种游戏动画而非纯动画的感觉~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-8-23 15:42

引用:
原帖由 yak 于 2014-8-23 15:22 发表
哦哟,听大家说的《画江湖》,莫非也是名作?

赶紧跑去看了一集,觉得不错啊!

风格是走的写实路线,画面虽然有卡顿(3D技术不过关的样子),但是不影响风格体现,细节还原很精细——比如老者脸上的皱纹。

...
额,反正我不是画江湖的粉,只是单纯觉得看了之后观感还可以,尤其是我看动画很看重色调的来说画江湖的色调比较平衡没有过于高调~看下来比较入戏就是了~
不过国产动画的通病还是在于编剧和节奏,和当年上美的那些动画完全是没法比,只能说有市场可以发展慢慢的提升吧~
作者: yak    时间: 2014-8-23 17:04

我倒是觉得,最近几年国产动画的质量越来越高了。

虽然名声不好,但是经过了几年前的各种“模仿”,好歹把技术练到了一定程度了,换言之,只有把技术学到了,才轮得到编剧施展,这样两者一起配合好了,才能真正出彩。

恩恩,天朝投入了这么多银子搞产业园、学校开专业,这笔投资终于要见效了啊。
作者: wpxgod    时间: 2014-8-23 21:47

纳米核心 剧本是硬伤  特别是套用各种日式台词简直中二到无法接受   
最近国产泡面番比较有诚意的除了 功夫兔与菜包狗 外就是妙先生  无论是画面跟音乐都可以感觉到是下了功夫的
http://v.youku.com/v_show/id_XNzUyMTEzNjk2.html
3D动画的话还是最近上映的龙之谷比较好  其他的都像是廉价的游戏过场动画而已

[ 本帖最后由 wpxgod 于 2014-8-24 11:54 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-23 22:34

posted by wap, platform: iPhone
谢谢ls推荐

看看秒先生
作者: wpxgod    时间: 2014-8-24 11:57

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-23 22:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
谢谢ls推荐

看看秒先生
我打错了 应该妙先生  这个月才开播  现在才3集剧情有点短  但还是有点意思的 不是靠卖三俗挣眼球那种  可惜也因为这样人气超低............
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-24 15:49

posted by wap, platform: iPhone
纳米核心要靠筹钱才能继续做下去,根本看不到任何希望。
作者: 小拿    时间: 2014-8-25 16:55

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-24 15:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
纳米核心要靠筹钱才能继续做下去,根本看不到任何希望。
海岸线暂时不缺钱……众筹是验证手段,168W连一集开发费用都不够……
作者: yak    时间: 2014-8-25 17:48

还别说,我现在特别看好众筹的形式。

“爱的供养”,拿RMB投票,真正的平等,结果是也最靠谱。
作者: wpxgod    时间: 2014-8-25 17:52

引用:
原帖由 小拿 于 2014-8-25 16:55 发表

海岸线暂时不缺钱……众筹是验证手段,168W连一集开发费用都不够……
168w不够一集? 成本怎么可能这么高 日本深夜番的平均成本也就120w左右而已
作者: 小拿    时间: 2014-8-25 19:28

引用:
原帖由 wpxgod 于 2014-8-25 17:52 发表

168w不够一集? 成本怎么可能这么高 日本深夜番的平均成本也就120w左右而已
成本高的原因有很多。
1. 海岸线大概现在50个人,所有的细分工作都是自己完成,除了音效和配音是外包的。
2. 团队平均年龄很小,只有25、26,经验也很少,差不多所有事情都是摸索着来的。
3. 因为制作经验不足,花了大量的时间在建模和动作上面。很多耗费大量工时的场景都是一次性消耗。
4. 角色动作和镜头之前基本都是调出来的,耗费无数时间。最近才从上影买了套动作捕捉设备,不过还没实装。
5. 相对而言,我们对于动画的质量要求比较高(但还都不太专业),所以毛片打回5,6次是很正常的事情。效率也就低下去了。
6. 所以综合以上这些问题,按照现在的效率,基本2个月左右才能完成一集。和普通的2D比起来,肯定是速度慢很多。

第一期1000万的投资早花完了,现在已经是第二轮融资了。
最后,对于梦想而言,确实有点贵,但是整个过程,着实是很开心的,也算是值回票价了吧~
作者: sigouqishi    时间: 2014-8-29 12:12

posted by wap, platform: Nokia
画江湖的ed很好听,怎么没人提这个
作者: chenchenlg    时间: 2014-8-30 18:15

posted by wap, platform: 华为
第五话亮了,第一人称视角好顶赞,哲学,索尼大法,金馆长各种梗。
动作设计也时髦值十足,女主萌元素集结,当初拉合伙人时才捐了10块钱深感投少了。

本帖最后由 chenchenlg 于 2014-8-30 18:35 通过手机版编辑
作者: wpxgod    时间: 2014-8-31 10:54

posted by wap, platform: LG F160
引用:
原帖由 @小拿  于 2014-8-25 19:28 发表
成本高的原因有很多。
1. 海岸线大概现在50个人,所有的细分工作都是自己完成,除了音效和配音是外包的。
2. 团队平均年龄很小,只有25、26,经验也很少,差不多所有事情都是摸索着来的。
3. 因为制作经验不足,花了大量的时间在建模和动作上面。很多耗费大量工时的场景都是一次性消耗。
4. 角色动作和镜头之前基本都是调出来的,耗费无数时间。最近才从上影买了套动作捕捉设备,不过还没实装。
5. 相对而言,我们对于动画的质量要求比较高(但还都不太专业),所以毛片打回5,6次是很正常的事情。效率也就低下去了。
6. 所以综合以上这些问题,按照现在的效率,基本2个月左右才能完成一集。和普通的2D比起来,肯定是速度慢很多。

第一期1000万的投资早花完了,现在已经是第二轮融资了。
最后,对于梦想而言,确实有点贵,但是整个过程,着实是很开心的,也算是值回票价了吧~
应该是把前期的硬件也算上去了吧 要是后续还这么高成本肯定玩不下去的 要知道日本人工比国内贵几倍也没这么高的成本 这种周期成本只能去搞电影




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0