原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-13 23:52 发表
那年代流行位数噱头啊
我又要人云亦云了。。PCE的街霸2 整个不像8位机对不对
铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-13 23:52 发表
那年代流行位数噱头啊
我又要人云亦云了。。PCE的街霸2 整个不像8位机对不对
铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-14 00:17 发表
这回ok了
不过吧,16bit的cpu主机游戏几乎都是靠那颗U压榨出来,没有图形加速器或图形协处理器主要辅助U,主要还是靠U
PC或PS、PS2以后的3D时代,好像拼显示核心更多些,而显示核心早已不是32位的了。。。
原帖由 yksoft1 于 2014-8-14 10:57 AM 发表
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MVS厉害一是因为它有一块强大的PPU,可以做到一切皆是活动块。
二是因为街机屏是RGB的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 22:30 发表
NEOGEO一直拿来当宣传指标的不是多少位,而是卡带容量,家用机版每张卡带都标着容量,甚至所有版本开机画面都有个MAX 330mb,这就是最初NEOGEO的卡带容量上限
当然后来NEOGEO突破了这个上限,这数字就去掉了
原帖由 @zyx1235 于 2014-8-14 23:04 发表
后期貌似有的,数值一直在增加,最后达到g
原帖由 极度深寒 于 2014-8-15 02:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
NEOGEO最大容量游戏KOF2003,716Mb而已,合着才90MB不到,哪来上G这么回事儿?
原帖由 极度深寒 于 2014-8-15 02:08 发表
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NEOGEO最大容量游戏KOF2003,716Mb而已,合着才90MB不到,哪来上G这么回事儿?
原帖由 @KYOJYF 于 2014-8-15 09:19 发表
最大是03啊?貌似有部分是用来处理仿半透效果了?如背景中漂浮的云雾。之前的MOTW、KOF2K、MS3应该都是容量领先的佼佼者,画质和元素也是NG中的佼佼者。
原帖由 @yangjuniori 于 2014-8-16 01:05 发表
不觉得背景变得只有一层了么
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