原帖由 @绯雨流 于 2014-8-5 17:15 发表
https://itunes.apple.com/jp/app/ ... 8&ignmpt=uo=4#
dahanghaishidaiv挺逗,国人外包的吧
原帖由 woodnymph 于 2014-8-6 10:00 发表
日本氪金游戏格局真是小。。
1.抽卡,10连抽,R卡95%概率SR卡5%概率,外加所有氪金卡牌游戏一模一样的2逼升级合成系统
2.单机和其他玩家基本无互动
3.战斗系统弱智,可控部分几乎没有
4.傻逼行动值限制,做任何 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-8-6 10:00 发表
日本氪金游戏格局真是小。。
1.抽卡,10连抽,R卡95%概率SR卡5%概率,外加所有氪金卡牌游戏一模一样的2逼升级合成系统
2.单机和其他玩家基本无互动
3.战斗系统弱智,可控部分几乎没有
4.傻逼行动值限制,做任何 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-8-6 10:00 发表
日本氪金游戏格局真是小。。
1.抽卡,10连抽,R卡95%概率SR卡5%概率,外加所有氪金卡牌游戏一模一样的2逼升级合成系统
2.单机和其他玩家基本无互动
3.战斗系统弱智,可控部分几乎没有
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原帖由 woodnymph 于 2014-8-6 10:00 发表
日本氪金游戏格局真是小。。
1.抽卡,10连抽,R卡95%概率SR卡5%概率,外加所有氪金卡牌游戏一模一样的2逼升级合成系统
2.单机和其他玩家基本无互动
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原帖由 woodnymph 于 2014-8-6 10:00 发表
日本氪金游戏格局真是小。。
1.抽卡,10连抽,R卡95%概率SR卡5%概率,外加所有氪金卡牌游戏一模一样的2逼升级合成系统
2.单机和其他玩家基本无互动
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4.傻逼行动值限制,做任何 ...
原帖由 绯雨流 于 2014-8-5 17:15 发表
https://itunes.apple.com/jp/app/ ... 8&ign-mpt=uo=4#
da-hang-hai-shi-daiv挺逗,国人外包的吧
原帖由 @recfgtavic 于 2014-8-7 08:14 发表
别逗了,AppStore应用的链接是苹果自己生成的,如果是汉字苹果就会自动转成拼音。参考建行的zhongguojiansheyinxing
原帖由 @n2 于 2014-8-11 10:56 发表
https://itunes.apple.com/jp/
所以。你看清楚了么
原帖由 n2 于 2014-8-11 10:56 发表
posted by wap, platform: Safari
https://itunes.apple.com/jp/
所以。你看清楚了么
原帖由 @nickelback 于 2014-8-16 22:39 发表
国内手游1星人物也能变成五星,没有废卡,能操作,搞不好还要SL,怎么看理念都领先太多
原帖由 犬神狼 于 2014-8-17 00:32 发表
posted by wap, platform: iPad
日游勇者前线1星人物也能变五星。
这段玩的所谓动作卡牌刀塔传奇,论操作性也不如锁链战记。
锁链能点目标移动攻击,能点必杀,能连combo
原帖由 @路人甲乙丙丁 于 2014-8-17 00:36 发表
锁链这种垃圾就不要拿出来说了,万恶的抽卡系统,恶心的战斗3D建模,一堆人挤在一起想点中哪个放技能都点不中。更不能说混乱的画风,统一一下会死吗?请同一个画师体现不出你们有钱就请他十几个吗?
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