原帖由 骷髅上帝 于 2014-8-2 19:13 发表
这要怪我,后来是在PC上用模拟器玩的,不完美,我的意思是关卡设计的巧妙,马银当然好玩了,特备的球型关卡。可能3D效果确实有加成,我用的凹进去的3D效果。空间感很强。
原帖由 骷髅上帝 于 2014-8-2 21:08 发表
我根本不大玩任天堂的游戏,即使之前玩,也是欢乐一下,塞尔达这种迷宫类的非常喜欢,马里奥也是,玩的时候只会去感叹这创意太好了吧,国产游戏100年也想不出啊。也只有任天堂才能做的出这么奇妙构思的游戏。刚才玩 ...
原帖由 骷髅上帝 于 2014-8-2 21:08 发表
我根本不大玩任天堂的游戏,即使之前玩,也是欢乐一下,塞尔达这种迷宫类的非常喜欢,马里奥也是,玩的时候只会去感叹这创意太好了吧,国产游戏100年也想不出啊。也只有任天堂才能做的出这么奇妙构思的游戏。刚才玩 ...
原帖由 @sirforest 于 2014-8-2 23:26 发表
我负责地告诉楼主,3D世界比大陆关卡设计好很多,虽然后期也更难。
这两款游戏我都很喜欢,那种将2D马爷乐趣代入的3D关卡不仅思路清晰,而且乐趣点密集,相当精彩。楼主不必为某些人喷你“没品位”而动摇。说没品位的,冲我来,我不心平气和,我会喷你。
我是马银的超级Hyper。我认为马银2有资格成为史上最伟大的平台游戏之首。但我不会掩饰对3D大陆和世界的评价。
原帖由 @sirforest 于 2014-8-2 23:56 发表
有什么问题吗?关卡整体构成都是不一样的。而且3D大陆关卡的确关卡更流畅,乐趣点更密。相比马银的小块型关卡。
原帖由 @sirforest 于 2014-8-3 01:33 发表
前几关恰恰展现了这个游戏小空间格局乐趣感。比银河好还是不好,只是口味问题,银河胜在对整个3D平台的颠覆。但放到纯粹设计上,3D大陆未必差到哪去。
原帖由 ayumizxj 于 2014-8-3 12:42 发表
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搅屎棍真恶心,觉得比马银好玩的人多了去了,像楼主这种不是任地狱核心玩家有这种想法没啥问题
原帖由 ayumizxj 于 2014-8-3 12:42 发表
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搅屎棍真恶心,觉得比马银好玩的人多了去了,像楼主这种不是任地狱核心玩家有这种想法没啥问题
原帖由 umaylan 于 2014-8-3 13:05 发表
不看他就可以了,这种抬杠完全没意思。
楼主,推荐都玩一下,世界和银河的设计理念是不同的,很多关卡是以多人为目标,当然单人也没有问题。另外,toad的冒险关卡是亮点。
原帖由 骷髅上帝 于 2014-8-2 18:26 发表
影视区不能听老赵的,但是任天堂评测还是老赵的评测保险,今天终于兑换到马里奥大陆,不知道是不是3D视觉加乘,玩了几关,我觉的比银河更加好玩,然后搜到WIIU上居然有类似的作品,难道我注定要买WIIU吗?光用PAD能玩 ...
原帖由 ayumizxj 于 2014-8-3 12:42 发表
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搅屎棍真恶心,觉得比马银好玩的人多了去了,像楼主这种不是任地狱核心玩家有这种想法没啥问题
原帖由 @墓熔尸 于 2014-8-5 02:46 发表
这贴真是好多马银吹。似乎说到任地狱平台游戏就要言必称马银。我只说我的想法,马银不如马64。马64最高,超越时空的杰作
原帖由 @aleckbell 于 2014-8-6 00:37 发表
把自己说的没出息却还好像很得意 是什么毛病
原帖由 rezen 于 2014-8-10 14:35 发表
wiiU版的3D大陆当然没法和3ds的比,3ds上很多创意都是活用了3d的机能,而且3ds上很好的解决了以前玩3d游戏“跳不准”的问题,但到了wiiU上又会有了。而且3ds上里世界诚意十足,wiiU的流程太短了。
原帖由 rezen 于 2014-8-10 16:35 发表
wiiU版的3D大陆当然没法和3ds的比,3ds上很多创意都是活用了3d的机能,而且3ds上很好的解决了以前玩3d游戏“跳不准”的问题,但到了wiiU上又会有了。而且3ds上里世界诚意十足,wiiU的流程太短了。
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