原帖由 @Soviet所谓爱 于 2014-8-3 00:06 发表
《索尼克2》移植给SFC,直接烧掉CPU。
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-3 09:11 发表
这又是亮底牌“索尼克速度”了,那干脆把“怒铁2同屏人数“也一起搬出来算了,反正也就这么两张底牌可用
那岂不是sfc的随便找了使用硬件放大缩小回旋的代表作都要把md的那颗M68K累趴下么,用不着特殊ic卡登 ...
原帖由 zyx1235 于 2014-8-3 19:08 发表
就这两样,SFC确实不行,不是帮MD说话,很看不惯超任粉把SFC的机能说成天下无敌一样,总体也承认超任机能强,隔两年了技术是要进步的,但确实在CPU速度上有个短板
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-3 19:26 发表
我不是任粉!看头像也知道我是玩MD的!!!但是早已受不了鼓吹MD各种机能去PK超任的谬论,那纯属睁眼说瞎话自欺欺人。
——两个平台都有非常棒的游戏节目,比软件就好了,比硬件机能嘛,MD就别硬着头皮上了。
...
原帖由 zyx1235 于 2014-8-3 20:50 发表
论CPU速度确实MD快,协处理器对SFC来说是增加特效的,改变不了速度慢的事实,活动快,处理大型活动快,和活动快的变化的SFC很弱,魂斗罗和火枪英雄这样的告诉处理活动快SFC差多了,论弹幕俩机器都不行,SFC的活动快 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-3 22:20 发表
md除了拿“那个高主频的m68k的速度”说事究竟还有别的新鲜词么?——快不快的和游戏性好不好有什么必然联系?
硬件说的是整体速度,不是靠cpu老哥儿一个。就好比同为奔腾III的U用128M的sd内存配集成显卡,整体 ...
原帖由 zyx1235 于 2014-8-4 19:14 发表
和你说话真累,我都承认SFC总体机能好了,但有自己的缺陷,你理解有问题啊?扯了那么一大堆有意义吗?再说IC卡也算到机能里去了?我既不想说什么游戏性,也别扯什么田忌赛马,我就想说和MD比,SFC在CPU的处理速度方 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-4 19:18 发表
跟你说话更累!你理解更问题,我都说了MD够快了,两大主机各有各的好作品。只是MD粉别动不动拿着筷子当令箭,恶嘴挤兑sfc玩家。
说的那些都是举出来的例子而已,md粉不也总是老端那几个老掉牙的例子么——就许m ...
原帖由 Narg-Omsirut 于 2014-8-5 13:32 发表
因为这是怀旧区
说ss的3d比ps好都是电软洗的脑
世嘉的魂斗罗不错 不过除了标题叫魂斗罗以外 跟系列正统也没啥联系 应该叫火枪英雄番外篇 老任的魂3才是原作硬派精神
原帖由 wuyingjun 于 2014-8-5 13:26 发表
速度不知道 快哪里去了
MD SFC 都有的游戏MD明显差一大截
西部枪手 雷电 12人街霸 16人街霸 寺魂 等等很多很多很多数都数不完
没有一个是MD强
你的话 可以看出你那时根本就没玩过S ...
原帖由 KainX 于 2014-8-5 16:32 发表
我觉着吧,超任机能上明显比MD强的还是声音部分,听起来真不是一个时代的游戏机。反而超任在颜色和特效方面的优势并不很突出,给人一种“虽然比MD强但也没好到哪里去”的感觉。
原帖由 KainX 于 2014-8-5 16:32 发表
我觉着吧,超任机能上明显比MD强的还是声音部分,听起来真不是一个时代的游戏机。反而超任在颜色和特效方面的优势并不很突出,给人一种“虽然比MD强但也没好到哪里去”的感觉。
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-4 21:37 发表
呵呵
首先,这明明是个软件帖子,LZ贴的主机特效都是编程实现的软件。所以我22#早就说了”两个平台都有非常棒的游戏节目,比软件就好了……“
另外,看我26#第三句开头原话“没人说过MD不够快,只是别把… ...
原帖由 zyx1235 于 2014-8-5 20:08 发表
算了吧,介绍主机特效的其实宗旨还是硬件,其实我一开始发消息就说了,别的SFC的优势我都承认,我只想说MD的硬件优势CPU速度超任也想给占了吗?好好,超任天下无敌,超越任何时代一个机种
原帖由 Narg-Omsirut 于 2014-8-5 17:15 发表
只能说你要么视觉不良 要么当年没实机玩过超任 色彩和特效 谁都能看得出来超任强太多
反倒音效部分 都不错 风格区别而已 超任语音占优
原帖由 KainX 于 2014-8-5 20:37 发表
声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。
特效没 ...
原帖由 KainX 于 2014-8-5 20:37 发表
声音上MD绝对没得比,超任不是模拟人语,而是还原所有真实的声音、包括各种乐器,钢琴长笛竖琴什么的,在加上风雨流水等自然现象声音,意境超天远;MD能做出的声音超任肯定也能做,反过来就不可能。
特效没 ...
原帖由 aso 于 2014-8-5 23:24 发表
说“什么都是SFC强”过分了……
活动块方面SFC确实不行。在怒之铁拳那种同屏人数下保持流畅的动作帧数,SFC是做不到的,至少世间已有的SFC游戏都做不到,连个接近的都没有。
原帖由 @希望之海 于 2014-8-6 11:44 发表
讨论这些有何意义?说到底还是比的软件整容,16位时代SFC完胜已是历史定论了,
MD上报得出号的名作也就那么几个,梦战,梦幻之星,光明力量,魂斗罗,火枪,怒铁,光之继承者,
反观SFC上的一线作品,可以来回碾压个几遍了。
原帖由 @sonicteam 于 2014-8-6 10:29 发表
MD主频比SFC高一倍 在很多游戏处理上占优势 同屏人数就是比较好的例子
说什么SFC同屏人少是设计问题的人麻烦去看看SFC和MD的开发文档先,别把无知当武器。明明是主频低无法同时处理多个带AI的活动块。另外NBA同屏10多个人,你怎么不说FC小蜜蜂呢 同屏更多。
客观而言 SFC在发色数 语音和真实乐器模拟方面比MD要强,电子乐方面比MD要弱,SFC没有使用FM音源。硬件支持扩大缩小是MD所没有的。
MD比SFC强的是处理速度和电子乐模拟,音频的频响 画面解析度高
作为16BIT主机各有优点也有缺陷,关键是你看中的部分是否符合你的要求
原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
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