原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:53 发表
Beta玩过以后,我不打算买正式版了,不是说游戏不好,而是因为我既不喜欢无主之地也不喜欢Halo4,这游戏的类型不对我胃口
而且这网络实在糟心,本来打算把黑锅扣在大局域网头上,结果发现连美国人都在掉线![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 02:29 发表
PVE是P2P,PVP是Listen Server,不过总的来说这两点没什么本质区别,都没有服务器,要靠主机做Host,都有各种弊端
国际精品网有助于改善P2P和Listen Server环境,但仅仅是你自己的环境而已,Host出问题,该掉还要 ...
原帖由 @unsword 于 2014-7-19 08:38 发表
港服求个码 谢
原帖由 @fenrile 于 2014-7-19 10:42 发表
画面是在没区别,还是PC吧,这代主机仅仅是上代的加强版,没劲
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 09:44 发表
港服码相当于中彩票的概率。注册日服帐号随便下。
原帖由 @Xerxes 于 2014-7-19 10:59 发表
基本plus都有 周围朋友全中
原帖由 @讴歌123 于 2014-7-19 11:19 发表
等下周X1版公测的网络报告……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 11:21 发表
我觉得你们不用指望,因为这游戏是P2P,没服务器,从PSN换成Live最多只是降低整个网络的瘫痪状态,对这一个游戏没什么太大的改善
举例子吧,Reach是Live,但一样是P2P,所以网络也很差,只不过没像昨天Destiny在P ...
原帖由 steveguox 于 2014-7-19 13:15 发表
alpha跟beta都玩了, 觉得网络beta还好点, alpha时估计人少PVE经常会卡。beta目前没掉过线, 只是pvp有时候能感觉到延迟, 有时候射击收枪后过个将近1秒对手显示死亡。
ps3和4现在人物存档是共用的,有点意外。难 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 14:04 发表
没办法,项目拖的太久,2010年就正式开工,最初的计划是2013年发售,只有PS3和360,那时候连PS4和X1什么时候出都不知道,新主机是后加的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 14:38 发表
我只玩了PS3版,单从截图来说,我觉得区别不大,至少比看门狗那个差距小的多
看门狗的PS3版画面连GTA4都不如,而命运的画面在PS3上算是不错
PS3差的主要就是清晰度的问题,包括分辨率和贴图的清晰度,其他方面缩减的不多
帧数方面PS3是30帧规格,PS4版根据评测也是30帧,达不到60,至于帧数是不是稳定我就不知道了
反正存档是跨代继承的,想买PS3版的就买,日后可以过渡到PS4,我不想买正式版就不凑热闹了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 14:52 发表
引擎是Reach改的,不是全新引擎,很多地方都能明显看出痕迹
所以我说这东西类似MGS5或者TLOU——开发规格是以PS3这一代为主的,画面在PS3上是一流,但明显没有发挥出PS4的全部潜力
而且MGS5和TLOU好歹在PS4上都是60帧1080p,命运只有30帧1080p
另一个不好的消息是以本作偏向网游持续继承存档和动视催命出续作的节奏来看,引擎很可能一直不会换了,今后几年内的画面提升可能比较有限
这跟COD还不一样,COD没换引擎核心是为了省钱,但核心以外一切能改的都改掉了,本身并没有继承存档的问题
但命运有这个问题,从网游化的角度来看,不换引擎肯定最省事,更改的幅度也比较小
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表
AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:05 发表
你看E3之前那个宣传片,杂兵都是豺狼级别的,还是没有盾牌只有手枪的豺狼,几乎是站在原地傻乎乎给你干
现在这AI还是很蠢但总比春天那个视频里好多了
而且别忘了这是个RPG,AI再蠢,压级也能欺负死你![]()
原帖由 @五角星 于 2014-7-22 15:30 发表
光看截图Destiny PS3和PS4的画面差距要比TLOU大不少。
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