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标题: 十年前后玩实况fifa的最大区别 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2014-7-15 12:41     标题: 十年前后玩实况fifa的最大区别

posted by wap, platform: Windows

其实应该是十几年前, 打实况,过人异常容易,每一球都可以像马大帅一样将对方全场过个遍,一直带球到门里,自己都觉得这也忒假了,现实中完全不可能

也不知道从什么时候开始,感觉过人很难了,你顶多是护着球跑不被截断,想彻彻底底过人甩身后几乎难以完成,身体比速度技术更重要,貌似很真实

然后看看世界杯,卧槽,原来现实里可以这样过人的,游戏太假了

以前一代游戏可以打几百小时,现在随便玩几场,不清楚是不是仅仅是个熟练度的问题
作者: kiler    时间: 2014-7-15 12:43

爱玩玩不玩滚
作者: henvelleng    时间: 2014-7-15 13:22

我只知道从最早的实况3开始,过人就不是那么容易的,除了欧文耳朵卡洛斯雅儿尼这几个靠启动速度就可以生吃的之外。反倒现在的fifa还容易些,还要求防守方压低重心才能不被晃过。早期实况给人容易过人的感觉是那时候大家都不会防守
作者: playsugo    时间: 2014-7-15 13:33

引用:
原帖由 iceliking 于 2014-7-15 12:41 发表
posted by wap, platform: Windows

其实应该是十几年前, 打实况,过人异常容易,每一球都可以像马大帅一样将对方全场过个遍,一直带球到门里,自己都觉得这也忒假了,现实中完全不可能

也不知道从什么时候开始, ...
kcet的we从ps的第一作开始玩,第三作出来前最强家用机游戏还是sega ss的world wide soccer(98世界杯那作的片头太帅,是典型的sega风格,尤其是am3作曲的bgm)

在we的“road to france”大概这个名字,就是98法兰西之路那革命的一作出来后就一统了家用机足球游戏,这作还没有人球分离设计,禁区内我可以反复过所有人。直到之后的第四作的人球分离系统出来后就变的更加真实了,这作是力量、速度和高度的天下,其实还不够真实,第五作是神作,真正完美开始的第一作,也是我玩的最多的一作(后来就没时间玩游戏了),各种无敌,卡洛斯35米外任意球命中率记得有70%,话说我从开始玩实况就是后来的拉影遛狗打法,同学都不太愿意和我玩……

[ 本帖最后由 playsugo 于 2014-7-15 13:37 编辑 ]
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-7-15 14:15

区别就是 PC上玩不到的比PC上玩的到的好玩
以前WE只有游戏机上有的时候 FIFA是垃圾
FIFA10以后游戏机版本革命性变化,这时候WE变垃圾了
作者: sorrowfox    时间: 2014-7-15 15:43

从速度上看PS2上的实况5应该是个分水岭,以前3、4、2000的那种R1状态下一掰方向一R2的过人方法明显不好用了,变成低速带球变向晃过后R1+R2狂奔
作者: 堕锦拍    时间: 2014-7-15 16:10

posted by wap, platform: iOS

fifa过人也不易,fifaol3排个3124阵形勉强过了传奇13连…
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-15 17:00

WE2000我用奥特加连过五人,当时都疯了!:D
作者: thebesian    时间: 2014-7-15 17:11

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就个人来说玩得最爽的是fifawc2010
作者: 变色龙    时间: 2014-7-15 18:19

实况8开场CG的那个拉人球衣的动作实在是太骚了
可惜到现在还没有实现
作者: hugang    时间: 2014-7-15 18:33

实况系列踢得最舒服的是WE9
作者: phoenix    时间: 2014-7-15 18:33

世嘉那个足球当时觉得秒杀一切足球游戏。we最大的革命就是三角键设定。影响了所有的足球游戏
作者: 上海knight    时间: 2014-7-15 19:04

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)
引用:
原帖由 @hugang  于 2014-7-15 18:33 发表
实况系列踢得最舒服的是WE9
确切的说是we9亚冠   we10一骑当千口号一出就渣化了,当时据说是玩家反应此系列太难上手,所以迎合lu让过人变得容易 增加爽快度 最终葬送了这个系列

本帖最后由 上海knight 于 2014-7-15 19:06 通过手机版编辑
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-15 19:07

9代的手感特别柔顺,但是惯性太大了,稍微降低一点惯性就完美了,不需要改了。
作者: henvelleng    时间: 2014-7-15 19:09

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

we9一有身体接触就吹,还不给牌,快速反击的时候很恼火
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2014-7-15 19:10

PES6 (WE10)作为评价很高的一作确实日后把是实况推向衰亡的标志.

游戏讲究一个"爽"字, 逐渐变成一款射击游戏
作者: sum31    时间: 2014-7-15 19:12

以前你玩实况感觉过人容易是因为你都在和人对战,大家防守水平都很臭
现在你玩fifa,大多数时间都是在和电脑打,电脑防守当然不会让你随便过人……
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-15 19:34

WE6最终版到WE7时代的亨利,如果双方水平相当,或者操控亨利的略微只差一点,太难抢下来了。
实况按口的协防并不能形成关门的防守方式。
作者: lilo    时间: 2014-7-15 19:39

we6fe完成度之高让我感动:D 后面就越来越渣,不知道k社哪里搭牢了
作者: woodnymph    时间: 2014-7-15 20:36

说到底还是AI的协防不行。。

把除我控制以外的其他AI做成最高难度电脑不好么?
作者: 九阳游侠    时间: 2014-7-15 21:55

和电脑踢有什么意思?
和人踢才有意思。
作者: AikenShaw    时间: 2014-7-15 21:57

以前每周末和朋友聚会就是玩实况,现在做不到每周了,一旦聚会就玩FIFA了
作者: ft1959541    时间: 2014-7-15 22:21

posted by wap, platform: 华为

现在屎况跟非法比根本不在一个数量级。
作者: MrAmethyst    时间: 2014-7-15 23:40

引用:
原帖由 playsugo 于 2014-7-15 13:33 发表

kcet的we从ps的第一作开始玩,第三作出来前最强家用机游戏还是sega ss的world wide soccer(98世界杯那作的片头太帅,是典型的sega风格,尤其是am3作曲的bgm)

在we的“road to france”大概这个名字,就是98法 ...
玩足球游戏很容易就向遛狗流过渡的,上大学时我也这么玩,但同学都受不了,觉得玩半天都碰不了几次球
作者: adds    时间: 2014-7-15 23:43

大学疯玩789,8里面45度过人挺爽的
作者: xxhunter    时间: 2014-7-16 08:52

posted by wap, platform: iPhone

ps就是玩we3最多 电脑就是实况8最多
作者: playsugo    时间: 2014-7-16 09:07

引用:
原帖由 MrAmethyst 于 2014-7-15 23:40 发表

玩足球游戏很容易就向遛狗流过渡的,上大学时我也这么玩,但同学都受不了,觉得玩半天都碰不了几次球
嗯 主要是我还不喜欢远视角 用的标准视角 眼睛基本是看着雷达传控的,主画面用余光就可以了。同学有几个只会玩最远视角...我觉得这种既无速度感 也无法更精确控制1v1对抗操作就从来不用
作者: landmine    时间: 2014-7-16 10:26

引用:
原帖由 playsugo 于 2014-7-16 09:07 发表

嗯 主要是我还不喜欢远视角 用的标准视角 眼睛基本是看着雷达传控的,主画面用余光就可以了。同学有几个只会玩最远视角...我觉得这种既无速度感 也无法更精确控制1v1对抗操作就从来不用
只会远视角的都是渣
最起码的 一对一过人都没办法操作
作者: 胜利11人    时间: 2014-7-16 12:14

过人还是fifa98到fifa2001爽啊,守门员一路带球过人,射门进球。




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