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标题: [专题讨论] PS1时代一些游戏封皮上标注“DOLBY SURROUND",如何完美回放? [打印本页]

作者: chenke    时间: 2014-7-12 22:32     标题: PS1时代一些游戏封皮上标注“DOLBY SURROUND",如何完美回放?

比如FF9的,如图右下角

[attach]664960[/attach]

我的疑问是:

1、这个“DOLBY SURROUND"到底有几个声道? 是左、右、环绕三个声道吗?

2、需要什么解码设备吗?

3、当年具备TruSurround选项的电视能否完美再现?

如SONY HR34具备TruSurround SRS三维空间环绕声选项,开启后能否完美再现这个“DOLBY SURROUND"?
http://www.sony.com.cn/products/ ... G_Specification.htm
作者: qyqgpower    时间: 2014-7-12 22:50

立体声输出到功放,功放开Dolby Pro Logic模式即可
作者: yangjuniori    时间: 2014-7-13 00:29

posted by wap, platform: Galaxy S II

pro后声道频响有限  且不分左右
作者: chenke    时间: 2014-7-13 11:02

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-7-12 22:50 发表
立体声输出到功放,功放开Dolby Pro Logic模式即可
嗯…那需要几个音箱呢
作者: qyqgpower    时间: 2014-7-13 14:39

引用:
原帖由 chenke 于 2014-7-13 11:02 发表


嗯…那需要几个音箱呢
左 中 右 环绕 低音
作者: chenke    时间: 2014-7-13 16:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2014-7-13 14:39 发表
左 中 右 环绕 低音
http://www.labdv.com/guide/audio/dolby_surround-zh.html

这里的解释和你不一样啊...
作者: qyqgpower    时间: 2014-7-13 17:38

Dolby Pro Logic的解码逻辑兼容Dolby Surround音源。
换句话说,Dolby Surround是编码方式,Dolby Pro Logic是改进后的解码方式。

所以,输出结果为 左 中 右 环绕的4.0声道

至于低音LFE,这是靠功放的low pass filter分离的,并不是解码的结果。
如果左、右是Full Range Speaker,那么可以不做分离,由左、右直接输出低音。也可以做分离,进一步加强低音效果。
如果左、右是卫星箱,那么不做分离的后果就是没有任何低音效果,甚至损坏卫星箱。

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2014-7-13 17:40 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2014-7-13 17:44

DS和DPL只有2.0转4.0的能力
直到DD开始才有5.1的解码,后面的DPL II也有。

所以对于DS的音源,只需要2楼说的输出到具有DPL或者DPL II的功放就可以了,然后准备5个箱子,左、右、中、后左、后右,后左后右其实是同一个声道不分左右。

如果DPL II解码下还要开什么影院模式,音乐厅模式之类的额外后处理模式,那么对于DS的音源就有单独的低音讲究了,不过谁会去开这些模式。。。。。

TruSurround是DTS的3.1输出标准,就是左中右+低音,不可和杜比一路。。。:D

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-7-13 17:46 编辑 ]
作者: beterhans    时间: 2014-7-13 19:39

qyqgpower 是正解
功放强制开 Pro Logic
作者: chenke    时间: 2014-7-13 23:26

多谢两位科普

如果我用PS2玩FF9盘,PS2光纤输出音频至DS7500耳机的功放,我能听到正确解码的DOLBY SURROUND吗?

DS7500功放说明书里写支持DD5.1、DTS等的解码(数字信号?),未见DOLBY SURROUND、DOLBY PRO LOGIC的解码(模拟信号?),但有DOLBY PRO LOGIC IIz和DOLBY PRO LOGIC IIx的MATRIX选择,如图

[attach]665220[/attach]
[attach]665221[/attach]
作者: SONIC3D    时间: 2014-7-14 01:20

我只能说,用耳机听出声场我一直做不到这点
我头转整个环境就跟着我转,略微前倾后仰都没有区别,实在想不出如何定位。。。。

设备是好,但是好像的确这套耳放还真不能做2.0->4.0的DS矩阵还原,都面向更高端的环绕了。。。。略屌。。。我忘戴墨镜进来了:D
作者: ratgong    时间: 2014-7-14 17:40

不是原生的5.1就不要强求了,软件算出来没意思的
作者: SONIC3D    时间: 2014-7-14 17:53

引用:
原帖由 ratgong 于 2014-7-14 17:40 发表
不是原生的5.1就不要强求了,软件算出来没意思的
4.0是原生的,把4.0信号按算法编码成2.0信号,然后再用反向算法把它还原为4.0,不是靠软件做假提升的。。。。
作者: ratgong    时间: 2014-7-14 18:12

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-7-14 17:53 发表

4.0是原生的,把4.0信号按算法编码成2.0信号,然后再用反向算法把它还原为4.0,不是靠软件做假提升的。。。。
ps1音频是摸拟输出,我认为不存在解码还原的
作者: SONIC3D    时间: 2014-7-14 18:16

引用:
原帖由 ratgong 于 2014-7-14 18:12 发表

ps1音频是摸拟输出,我认为不存在解码还原的
Dolby Surround本来是是靠2声道模拟信号搭载编码过的4声道模拟信号,还原4.0没问题,只有低音要靠额外分离,这个就不算正常的还原步骤。。。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-7-14 18:18 编辑 ]
作者: ratgong    时间: 2014-7-14 23:12

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-7-14 18:16 发表

Dolby Surround本来是是靠2声道模拟信号搭载编码过的4声道模拟信号,还原4.0没问题,只有低音要靠额外分离,这个就不算正常的还原步骤。。。。。
这我倒真不懂,印象以前老的LD用的是4.0




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