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标题: [WE] 觉得现在很多实况饭还不能面对FIFA主要有以下几个原因。 [打印本页]

作者: 我是我的马甲    时间: 2014-7-7 23:11     标题: 觉得现在很多实况饭还不能面对FIFA主要有以下几个原因。

前几天安装了实况2014,踢了几场,适应后觉得太烂了,又回到非法2014。
画面还算不错,碰撞系统真得叫人无法忍受,球员的动作很不自然,回到非法好多了。
在想为什么还有那么多的玩家不能接受非法呢。

一是最主要的,就是惯性。当年我也是实况青,也嘲笑过非法溜冰。早已经习惯了,实况的各种设定,从实况饭过渡到非法饭还真经历了相当长的过程,才转变观念。但是到现在每一作的实况,仍要下载,踢几场之后,再踢几场非法,对比后,然后把实况删除。有些朋友估计还不能改变这样的习惯。

二是实况的介面要比非法友好。无论是直观的手柄设置,还是游戏模式的设置,我觉得实况都远远地方便于非法。要不是有中文版,非法的介面我都踢了好几作,仍然不能完全搞清楚。而以前非法的手柄设置相当的麻烦,只是现在的非法的手柄设置好多了。

三是非法重视网络,而几乎每个模式都要联网,看起来更像个网游,像我们这些单机玩家都不习惯。而实况基本上都不要联网,像个单机游戏,玩起来更方便。

当然也只是我的想法,不一定对。只觉得像我这样的从SFC的胜利十一人走过来的玩家的想法应该能代表一部分实况饭。

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2014-7-7 23:13 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2014-7-7 23:14

手感的改变确实需要适应,现在FIFA也遇到瓶颈了 连续几作没什么真正进步
作者: wenhan1026    时间: 2014-7-7 23:42

FIFA14我也玩不动了,总感觉不够爽快,也不想去太多研究,玩了两天回到FIFA13
作者: 封印的奇美拉    时间: 2014-7-8 00:07

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PSV用户表示没实况可买,才买了非法

玩的最后一作足球还是实况4和2002(PS1上的),脱节有点长..
作者: oversleep    时间: 2014-7-8 00:21

你自己难道不是惯性吗,很多人当年改换fifa,说fifa像过去的实况,但实况早就不是以前的实况了。从这点可以看出大部分人都是跟着自己的习惯走,和玩什么游戏,能不能适应某个游戏没有关系。

不过最后一点到是同意,我PS3刚买的时候买的WE2008,那个时候网络环境也不好,网络对战又是和日本人连,体验也不好,而且我也不是非常喜欢网战的人,单击或许更适合我。还有造成我不喜欢网络的一点就是,游戏一旦和网络对战等等联系起来,往往氪金也跟着尾随而来,单机相对来说还好一点。要完全避开氪金已经很难了,但只要可能我还是会尽量远离这种东西。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2014-7-8 00:38 编辑 ]
作者: hhhiro    时间: 2014-7-8 00:25

PS4没有实况,买了个FIFA14过渡一下。
电信100M光纤服务器永远连不上,单机版玩了1个月也吃灰了。
作者: kingcrimson    时间: 2014-7-8 01:39

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引用:
原帖由 @hhhiro  于 2014-7-8 00:25 发表
PS4没有实况,买了个FIFA14过渡一下。
电信100M光纤服务器永远连不上,单机版玩了1个月也吃灰了。
喷了!我电信20M白天晚上都能在线找到人打……
作者: 托蒂    时间: 2014-7-8 02:07

联网才是与时俱进,就算当初PS时代去机厅也是三五成群,一个人踢电脑有什么意思。
作者: 天空の軌跡    时间: 2014-7-8 03:46

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两个2014横向比较那必须选Fifa,实况2014真是垃圾,逼着你用那屎一样的对抗系统,人物动作巨不协调
lz说的2 3点也很同意,Fifa那界面是个啥啊,我拿ps4玩竟然在界面上就有卡顿,找个关注名单找了n久,弄一堆大图片在界面上效率太低而且乱,
网络化有自己的好处,但是Fifa氪金太严重了,ut不花钱完全玩不爽,而且明显是故意的
作者: bentiancai    时间: 2014-7-8 04:17

pes14做的太烂了
让人无法直视
作者: oversleep    时间: 2014-7-8 04:48

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引用:
原帖由 @天空の軌跡  于 2014-7-8 03:46 发表
posted by wap, platform: iPad

两个2014横向比较那必须选Fifa,实况2014真是垃圾,逼着你用那屎一样的对抗系统,人物动作巨不协调
lz说的2 3点也很同意,Fifa那界面是个啥啊,我拿ps4玩竟然在界面上就有卡顿,找个关注名单找了n久,弄一堆大图片在界面上效率太低而且乱,
网络化有自己的好处,但是Fifa氪金太严重了,ut不花钱完全玩不爽,而且明显是故意的
说到菜单卡,we2014也是卡的一B,简直无法忍受。
作者: interboy    时间: 2014-7-8 04:49

作为早年FIFA转职实况的人,现在再去玩新作的FIFA总感觉FIFA从界面到系统都是个大大的试玩版,怎么玩都玩不进去。还是实况能偶尔拿起来打两场,PS2到NGC的we6~we6fe的日子回不去了。哎~~~
作者: kiler    时间: 2014-7-8 07:05

玩了FIFA12半年,没有玩下去了,最大的感觉还是球员球队特色不鲜明,基本哪个球队球员用来都是一个感觉,只是速度快慢有点差别,传球太准了。最后还是转回去玩we2013了,现在反正玩的也不多了,凑合玩玩算了fifa确实强于实况,不过我真的没有觉得有多惊艳,比当年fifa和we的差距小多了。

[ 本帖最后由 kiler 于 2014-7-8 07:09 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-8 07:14

fifa11和fifa14都玩了有半年,但是一直没有上手,带球的手感实在不喜。
作者: yy915cn    时间: 2014-7-8 07:43

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我是无所谓,哪个玩的人多就哪个,虽说网上一边倒的fifa秒实况,但现实中不管同学同事都只玩实况,so…
14之前的网战也是,实况好于fifa,14没试不知道还是不是这样
对玩单机无兴趣
作者: syu    时间: 2014-7-8 07:49

posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

lz玩的是初版2014吧。
作者: KONAMIX    时间: 2014-7-8 07:51

引用:
原帖由 oversleep 于 2014-7-8 00:21 发表
你自己难道不是惯性吗,很多人当年改换fifa,说fifa像过去的实况,但实况早就不是以前的实况了。从这点可以看出大部分人都是跟着自己的习惯走,和玩什么游戏,能不能适应某个游戏没有关系。

不过最后一点到是同意,我PS3刚买的时候买的WE2008,那个时候网络环境也不好,网络对战又是和日本人连,体验也不好,而且我也不是非常喜欢网战的人,单击或许更适合我。还有造成我不喜欢网络的一点就是,游戏一旦和网络对战等等联系起来,往往氪金也跟着尾随而来,单机相对来说还好一点。要完全避开氪金已经很难了,但只要可能我还是会尽量远离这种东西。
WE不氪金的话除了巴萨就是皇马……很少能看到第三队
作者: joe_cham    时间: 2014-7-8 08:01

posted by wap, platform: iPhone

我和你相反,每次看大家说fifa好,就去下一个来玩,每次一盘都坚持不下来就删了,不说溜冰,每个人带球动作都一样就不能忍。
作者: tkagon    时间: 2014-7-8 08:25

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

确实非法里球员区别不大 菜单很乱 撮招不知所谓 14之前的下低传中弧线跟诡异  而实况2014算个半成品吧 感觉系统没做好就拿出来卖了
作者: syu    时间: 2014-7-8 08:34

posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

2014大家请玩最新版本,初版问题是很多。
作者: S·H·F    时间: 2014-7-8 08:46

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fifa14已经玩了半年,再也回不去实况了,而且fifa15也有中文了,实在找不到坚持的理由了
作者: 片翼妖精    时间: 2014-7-8 09:01

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死忠当年骂fifa贼狠,现在拉下脸转头过去怎么可能
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2014-7-8 09:06

实况的特色是
死忠们分别停留在6 7 8 9 10 11 12 13 14代
流派众多啊~~~

各种新一作实况出来说手感不行
玩旧作的。。。
作者: 心御剑    时间: 2014-7-8 09:08

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引用:
原帖由 @tkagon  于 2014-7-8 08:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

确实非法里球员区别不大 菜单很乱 撮招不知所谓 14之前的下低传中弧线跟诡异  而实况2014算个半成品吧 感觉系统没做好就拿出来卖了
球员手感区别很大,搓招熟悉了会明白做得合适,都是很有条理的
作者: 心御剑    时间: 2014-7-8 09:12

引用:
原帖由 joe_cham 于 2014-7-8 08:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

我和你相反,每次看大家说fifa好,就去下一个来玩,每次一盘都坚持不下来就删了,不说溜冰,每个人带球动作都一样就不能忍。
实际上每个人手感差别是非常大的,入门确实困难 毕竟系统差别太大
作者: stangall    时间: 2014-7-8 09:21

fifa online   和  fifa 14   有都玩过的人吗?

区别怎么样?
作者: kuromo    时间: 2014-7-8 09:24

引用:
原帖由 心御剑 于 2014-7-8 09:12 发表


实际上每个人手感差别是非常大的,入门确实困难 毕竟系统差别太大
感觉入门一点儿都困难啊。当时我从fifa11入门的。卖一个x360手柄。fifa键位可以调成跟实况一样的。一下子就上手了。
作者: kuromo    时间: 2014-7-8 09:25

引用:
原帖由 kuromo 于 2014-7-8 09:24 发表

感觉入门一点儿都困难啊。当时我从fifa11入门的。卖一个x360手柄。fifa键位可以调成跟实况一样的。一下子就上手了。
如果直接玩fifa14可能有个问题是防守模式用的新模式,用回老模式就跟实况一样了。
另外,fifa的最高难度要比实况难。
作者: 心御剑    时间: 2014-7-8 09:40

引用:
原帖由 kuromo 于 2014-7-8 09:24 发表

感觉入门一点儿都困难啊。当时我从fifa11入门的。卖一个x360手柄。fifa键位可以调成跟实况一样的。一下子就上手了。
键位一样,但是真的要操作得心应手不容易

我各版本全部D1夺冠还觉得自己还没真正找到门路。
作者: 心御剑    时间: 2014-7-8 09:40

引用:
原帖由 stangall 于 2014-7-8 09:21 发表
fifa online   和  fifa 14   有都玩过的人吗?

区别怎么样?
很大。可以说不是一个游戏
作者: onlee    时间: 2014-7-8 10:57

实况14和fifa14,都是ps3版正版。实况完全没办法玩,操作感一炮污,虽说fifa也一般般,但是比起实况要好很多。现在fifa就玩玩ut系列,没花钱,都是自己打电脑赚钱买球员,偶尔玩玩对战。现在ut已经有一套罗伊斯+莱万的德甲阵容,现在已经屯了16w金币,在努力努力赚金币入个88的啊球王,玩玩英超,感觉有点停不下来
作者: 忘却五十六    时间: 2014-7-8 11:05

很久没玩足球游戏,看了下fifa视频,这不还是溜冰么?
作者: 堕锦拍    时间: 2014-7-8 11:13

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fifaonline简直不能玩…下低传中固定点位射门,远射渣到不能再渣, 好像吊射进球率高,传球各种bug,都在拼黑又壮,大巴是王道!不过当成cm玩还蛮有味道~
作者: conan00    时间: 2014-7-8 11:13

SFC胜利十一人……我以后定要科普下《实况世界足球》与《WE》全系列关系(包括美版名称)
在老家时,PS2包机房老板超迷WE(去各地参加N多大小比赛,包括PC平台),一点不会FIFA(包机房一张FIFA碟也没有)。
PS:这厮打着体育局电竞正规项目之名大肆宣传包机房(后来也做桌球与乒乓球),至今仍为当地电竞界不待见的逗比……我一直认为此乃伪球迷,估计连颠球都不会。
作者: dc0773    时间: 2014-7-8 11:16

作为多年的实况FAN,也曾说过FIFA永远是垃圾的话,在体验完FIFA2013之后,彻底转职为FIFA FAN了,可能是自己水平差的缘故,我个人觉得FIFA和实况的最大区别就是,FIFA对球场的空间感比实况做得好,FIFA的战术理念是传空不传人,实况基本上偶尔能传下边路的空挡以外,很难让玩家感受到球场的空间感。不知对否。另外一个感觉就是FIFA还是和真实足球比较接近,AI的跑位相对实况来说比较高,踢过真实足球的人最应该有这样的感受,实况则有点像格斗游戏中搓招的感觉。不知对否。
作者: 堕锦拍    时间: 2014-7-8 11:22

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实况14是第一个没忍住删掉的系列作,简直太无语,半天出不了球,各种诡异跑位,动作感觉慢一拍,简直折磨人…
作者: 黄金12    时间: 2014-7-8 11:23

只有我是因为fifa没有ジュンカビラ所以不玩的么?
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-8 11:25

fifa空间感喷了,fifa毫无空间感,实况2010蓝色武士空间感杠杠的。
作者: tgid    时间: 2014-7-8 11:43

个人看法是非法以前很差,但是态度不错,人家有钱有技术正常发展,成长成为不错的游戏。而实况很久以前就是不错的游戏,到现在很多方面没有长足的进步,甚至还有后退的地方,严重落后时代,远离玩家的期望值,销量也越来越差,恶性循环。个人现在两边都能玩,都不怎么玩。fifa没那么好,实况很差。
作者: 一米之内    时间: 2014-7-8 12:20

大家都去玩一下最新的实况2014,和初版差别很大,手感完全是两个游戏,买了FIFA,实在是玩不下去啊,还是期待实况2015.
作者: alucardx2004    时间: 2014-7-8 12:21

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FIFA选队界面很繁琐,我已不玩实况
作者: tkagon    时间: 2014-7-8 12:23

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ol打到1700分 没感觉到球员的区别 也就是高属性球员耐撞  进球套路比较少  很少看到远射进球
作者: dc0773    时间: 2014-7-8 12:32     标题: 回复 38# 的帖子

WE2010我玩过,基本没办法打出空间感,蓝武士没玩过,不知这最新的实况球场空间感做的如何了。如果你能在实况中有类似的进球,请发上来给大家看看:比如2012年欧洲杯小组赛德国对希腊比赛中萨马拉斯进德国的那个球。在FIFA2013中类似的进攻是可以打出来的。
萨马拉斯的那个进球视频:http://video.euro2012.sina.com.c ... 3/041261786607.html
我是从来没办法在实况中进过类似的进球。
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-8 12:39

真心不明白什么是空间感,萨马拉斯这种球我几乎天天都进。
作者: Jeffrey    时间: 2014-7-8 13:52

实况从fifa09 开始就被抬出场外了

这样下去不太好,但是日本做的实在太搓了,所以现在一家独大的局面还算正常
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 13:58

引用:
原帖由 海腹川背 于 2014-7-8 12:39 发表
真心不明白什么是空间感,萨马拉斯这种球我几乎天天都进。
我猜想是以前实况的直传固有的线路限制,以及AI的跑动能力,不能像FIFA的传球一样随心所欲,结合AI跑动所制造的运动空间感。
后来的实况好想也是全手动蓄力了,但我没非常仔细的玩过,能不能在操作没问题的情况下做到指哪传哪就没什么印象了。
09年玩FIFA上手时第一感觉就是如此,感觉就像自己在球场上传球。

[ 本帖最后由 烏鴉 于 2014-7-8 14:00 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2014-7-8 14:11

引用:
原帖由 dc0773 于 2014-7-8 12:32 发表
WE2010我玩过,基本没办法打出空间感,蓝武士没玩过,不知这最新的实况球场空间感做的如何了。如果你能在实况中有类似的进球,请发上来给大家看看:比如2012年欧洲杯小组赛德国对希腊比赛中萨马拉斯进德国的那个球。 ...
实况原来有无敌的下底低平横传。。这种球好像确实很常进
作者: dc0773    时间: 2014-7-8 15:05

乌鸦大大所言极是啊,也许是我在WE2010之后没有仔细研究过手动传球功能,但在系统默认的情况下,我始终觉得FIFA比WE的传球更自如一些,有种让玩家感觉用传球去指挥队友跑位的感觉,相比之下,WE感觉总是传不到自我感觉有空挡的地方,或者是即使能传到,自己的队友又跑不到位,所以让普通玩家很大的挫败感。另外我想说的是,WE那种点三下圈健的地滚球传中和我举例中萨马拉斯进球的方式是不一样的,萨马拉斯那个进球的传中明显是希腊队边路球员传到球场空挡的地方,萨马拉斯在和德国后卫一直争抢前插位置后才有此进球的。WE中的地滚球传中不具备传空挡的功能,更没有引导队友跑位的作用。
作者: sheen    时间: 2014-7-8 15:15

引用:
原帖由 dc0773 于 2014-7-8 12:32 发表
WE2010我玩过,基本没办法打出空间感,蓝武士没玩过,不知这最新的实况球场空间感做的如何了。如果你能在实况中有类似的进球,请发上来给大家看看:比如2012年欧洲杯小组赛德国对希腊比赛中萨马拉斯进德国的那个球。 ...
不懂你的意思,实况里踢不出这种进球???先是中场断球回敲,然后,一个三角身后,然后边路狂奔,三下圈或者干脆直接叉传中,中路包抄铲射?有什么难实现的???不懂!FIFA就一定能打出这样的进球??
作者: sheen    时间: 2014-7-8 15:20

无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现实。
各花入各眼。。。FIFA进步真的很大,而且全实名授权,这点实况就没法比。但是,说到足球游戏,我不觉得FIFA已经全面吊打实况了,EA作为美国公司,仍然对于足球的理解还是有偏差。虽然美国队足球踢得越来越好了!
作者: kiler    时间: 2014-7-8 15:30

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引用:
原帖由 @sheen  于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现实。
各花入各眼。。。FIFA进步真的很大,而且全实名授权,这点实况就没法比。但是,说到足球游戏,我不觉得FIFA已经全面吊打实况了,EA作为美国公司,仍然对于足球的理解还是有偏差。虽然美国队足球踢得越来越好了!
是英国小组做的。
作者: asd11123    时间: 2014-7-8 15:37

包机房都是玩实况,最近刚组织的比赛也是实况,连售楼部来吸引顾客都是游戏机+实况。
作者: joe_cham    时间: 2014-7-8 15:56

引用:
原帖由 kiler 于 2014-7-8 15:30 发表
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是英国小组做的。
还不如美国!小组没出现!
作者: 茉莉FAN    时间: 2014-7-8 15:58

引用:
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
现在的FIFA更足球。
玩的时候,你会觉得场上的队友和对手都是有脑子的球员,知道什么时候跑,该怎么跑。
传球的时候,你会觉得是自己在踢球。
而区域防守和碰撞的加入,则让防守策略更接近真实比赛。
最终的效果,就是进攻套路更加丰富,而减少过去的那种非常模式化的无脑“必进”战术。
确实FIFA14的速度+身体非常NB的球队,尤其皇马非常逆天。但实际上,巴萨的短传能力和拿球摆脱能力同样可怕。而且,本身现实中,两亿齐飞就是让各个球队都很头疼的。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2014-7-8 16:01 编辑 ]
作者: 依依朱    时间: 2014-7-8 16:01

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非法以前的黑历史太黑了,玩主机足球游戏的以前哪个不对非法嗤之以鼻。
曾经被你嘲笑的土肥圆如今秒掉了当年的女神,讲严重点你心理上肯定要过一个坎的。
不过玩游戏不是结婚,又不是我老婆,放着八分女九分女不草要我去草那个两分肥婆?喷了。
接受不了现实就活在自己的世界里好了,两分肥婆下面也长那个的,将就着用吧,用久没准还能用出感情。
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 16:05

引用:
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:15 发表


不懂你的意思,实况里踢不出这种进球???先是中场断球回敲,然后,一个三角身后,然后边路狂奔,三下圈或者干脆直接叉传中,中路包抄铲射?有什么难实现的???不懂!FIFA就一定能打出这样的进球??
关键就是那下穿越球,实况以前的直传是有强制固定线路的,要么三角过顶传出点对点的往前一点提前量的直塞,要么地面点对点加上往前提前量的直塞,大部分都需要有充足的空档,尤其是地面的直塞,绝大多数情况下实况的地面直塞主要是往有明显的空档边路送,很少有一脚传球穿透多人站位的球出来。
早年实况只能以按键的时长来判断你的传球是给离传球方向最近的一个还是最远的一个的两段判定,后来学习FIFA全蓄力了,但是对线路是否还有强制性,我不太了解。

一定要用比赛画面来解释的话,其实最好的还是古蒂的好多地面直塞,比如这场打塞维利亚直传范尼和罗比尼奥的两脚,在FIFA里,前锋跑位和传球的自由性是可以打出来的,但是实况,至少我精研过的实况里,阵地战打出这种,几乎没有。
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作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 16:12

引用:
原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
托雷斯还在巅峰的时候,FIFA就是英国小组在做了。
以前的FIFA我记得也不是美国人而是加拿大人做的。

如果说英国人对足球的理解不如日本人,那我只能呵呵了。FIFA和FM都是英国人做的。
作者: syu    时间: 2014-7-8 17:41

posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

实况根据战术决定跑位积极性,可即时切换三种战术,实在不行可以用r3强制跑位。
作者: weare    时间: 2014-7-8 18:09

posted by wap, platform: Firefox

我是ps时代开始玩实况的,2012年左右转到fifa,实况给我的感觉是无球队员不管进攻和防守,跑位都极其垃圾。
作者: cgbox2006    时间: 2014-7-8 18:21

引用:
原帖由 stangall 于 2014-7-8 09:21 发表
fifa online   和  fifa 14   有都玩过的人吗?

区别怎么样?
fifa online 3  和  fifa 14   有都玩过的人吗?

OL3 AI 傻逼。。。。。。操作傻逼。。。。。老引擎
不是能对战。。我实在不想玩OL3
作者: kingcrimson    时间: 2014-7-8 18:39

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

FIFA早就换制作组了。其实这问题真是月经,没啥好争的。喜欢哪个就玩哪个呗。
作者: 上海knight    时间: 2014-7-8 18:43

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

年经贴    双方都别想劝的动对方 爱玩啥玩啥
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 19:12

引用:
原帖由 syu 于 2014-7-8 17:41 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

实况根据战术决定跑位积极性,可即时切换三种战术,实在不行可以用r3强制跑位。
还能设置副阵型即时切换,但那又怎么样?本身的AI跑位确实是比FIFA的蠢很多,R3能控制所有队员的跑位吗?
每一次操控带球队员的时候都一定能非常准时的同一时间去做好对其他队员跑位的精确调整吗?接球队员是一脚出球的时候还有时间去调整R3吗?
积极性又不等于阅读比赛的合理性,如果是在FM里这个更合理的注解应该是一种倾向性的选择。
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 19:16

引用:
原帖由 上海knight 于 2014-7-8 18:43 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

年经贴    双方都别想劝的动对方 爱玩啥玩啥
已经不存在双方这个词了。基本上就是和10年前反过来。
作者: syu    时间: 2014-7-8 19:29

posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

我可没觉得FIFA跑位没啥特别。都靠ai,自己玩啥呢?
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 19:40

难不成你能同时控制11个人?
作者: yuristyle    时间: 2014-7-8 19:45

引用:
原帖由 烏鴉 于 2014-7-8 16:12 发表

托雷斯还在巅峰的时候,FIFA就是英国小组在做了。
以前的FIFA我记得也不是美国人而是加拿大人做的。

如果说英国人对足球的理解不如日本人,那我只能呵呵了。FIFA和FM都是英国人做的。
fifa的制作组在加拿大,老大david rutter是英国人,以前踢过地区联赛。

CM原制作组si离开eidos投奔sega后,07年david去带队CM复苏了一年
作者: 李逵史莱克    时间: 2014-7-8 19:48

posted by wap, platform: 小米 (MI 3)

我作为足球比赛观看铁杆可以负责任的说FIFA给了我真实的无限可能的进攻模式,而不是曾经程式化的游戏感,
作者: elfwolf    时间: 2014-7-8 19:56

引用:
原帖由 烏鴉 于 2014-7-8 19:40 发表
难不成你能同时控制11个人?
Wii上的实况确实做到了,RTS那样给队友划线跑位。一共出了2作,转战FIFA以后唯一玩过的实况

FIFA这2年比赛引擎上感觉也有些瓶颈了,很像原来实况那种每代就在短传,身体对抗,下底传中这几个里反复调整平衡性数值。

现在新花头都放在了网上的氪金模式了。
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 19:57

引用:
原帖由 elfwolf 于 2014-7-8 19:56 发表


Wii上的实况确实做到了,RTS那样给队友划线跑位。一共出了2作,转战FIFA以后唯一玩过的实况

FIFA这2年比赛引擎上感觉也有些瓶颈了,很像原来实况那种每代就在短传,身体对抗,下底传中这几个里反复调整平衡性 ...
你说画圈圈画线那个啊,真心没玩过。
作者: 心御剑    时间: 2014-7-8 19:59

目前拟真比赛最好的应该还是算FIFA的CLUB模式吧。11V11
作者: yuanxm88    时间: 2014-7-8 20:18

posted by wap, platform: ZTE

现在在玩fifaol3啊,对战确实有吸引力,而且现在也力推经理模式,虽然一泡污.。。
引擎老点就老点吧,远射渣其实是好事,各种无脑远射满天飞才真让人头大
作者: shchon    时间: 2014-7-8 20:23

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原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
fifa速度快就容易摆脱?你说的是实况吧。fifa里防守方至少还可以拉拽持球队员,身体强壮的后卫效果相当明显。而实况那坑爹的对抗模式,各种一抹就过,然后直捣黄龙了。至于人家说的空间感是指直塞球的提前量做得更逼真。更具可操作性。不像实况直传球线路基本固定,力度条对线路的影响也相当有限。
作者: shchon    时间: 2014-7-8 20:28

引用:
原帖由 syu 于 2014-7-8 19:29 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

我可没觉得FIFA跑位没啥特别。都靠ai,自己玩啥呢?
实况ai进攻跑位有多少斜线和迂回的?
差别这么大,只是你看不出来而已。
作者: cica    时间: 2014-7-8 20:30

posted by wap, platform: Android

fm已经开始渣化了
作者: 上海knight    时间: 2014-7-8 20:51

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唉  对于实况和fifa  我还是一句话  作为玩家要学会与时俱进
作者: 茉莉FAN    时间: 2014-7-8 21:18

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原帖由 syu 于 2014-7-8 19:29 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia T)

我可没觉得FIFA跑位没啥特别。都靠ai,自己玩啥呢?
我觉得恰恰是这个观点,就暴露出了目前实况和FIFA最大的差异
你追求的是对人的操控极其反馈带来的游戏快感。
而我们追求的是在队友和对手都不是SB的情况下,踢球的乐趣。
作者: dc0773    时间: 2014-7-8 21:40

其实统计下,有多少人是从实况专职到FIFA,以及有多少人从FIFA转职到实况的情况就可以说明问题了。相对来说,FIFA还是和真实足球接近一些。我觉得FIFA能把球做给后插上的队友,类似于架炮台的场面我在实况中也没演绎出来过。
作者: 九阳游侠    时间: 2014-7-8 21:54

还是继续玩实况 虽然每代都不一样
作者: hwh123    时间: 2014-7-8 22:02

去玩玩FIFA 巴西世界杯吧,真的进步很大。看实况转播的时候,越发觉得FIFA WC这一作拟真度太高了。
不过唯独守门员的动作捕捉这一环节,总觉得实况做的更带感。
作者: we520    时间: 2014-7-8 22:40

我的ID能说明我以前是多么的爱实况,不过从南非世界杯开始接触了FIFA,就彻底转阵营了。。。

实况更像街机足球游戏,娱乐性不错但是对真实足球的模拟相比FIFA真是差远了。当然FIFA需要解决的问题也不少,FIFA14外号挑传14不是浪得虚名的。。。
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-8 23:12

引用:
原帖由 we520 于 2014-7-8 22:40 发表
我的ID能说明我以前是多么的爱实况,不过从南非世界杯开始接触了FIFA,就彻底转阵营了。。。

实况更像街机足球游戏,娱乐性不错但是对真实足球的模拟相比FIFA真是差远了。当然FIFA需要解决的问题也不少,FIFA14外 ...
看到你,我忽然想起我好多年没上过完全实况了,不知道ID还能不能用了。
作者: xxhunter    时间: 2014-7-8 23:14

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我已经开始玩回pes2011了 不过上了最新大补 阵容也是最新的比14爽多了
作者: Herr.Kinder    时间: 2014-7-8 23:52

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我提一点,fifa的带球系统真的回味无穷。各种带球速度情况下,带球者,球,防守者之间的关系处理的相当到位。确实可以体会到各种关于技术和身体的数值,特技表现在场上是个什么效果。丰富的动作加上一定的随机性和适中的容错率,呈现出的最终效果就是更自然流畅的操作感受。而不会像在玩实况时经常感叹某个动作好假好生硬。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2014-7-9 00:00

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实况饭 fifa饭 下载 删除

呵呵
作者: Herr.Kinder    时间: 2014-7-9 00:08

posted by wap, platform: HTC (T528w)

话说fifa的界面设计真的太差了,有时候找个东西要找半天,又容易误操作,而且还卡顿。
作者: kuromo    时间: 2014-7-9 00:14

posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

小叶子开完全实况网站时我记得我还是第一批用户,还记得我03曾经参与过实况和vr射手的大辩论。以前真的是实况死忠。
作者: kuromo    时间: 2014-7-9 00:15

posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

fifa最脑残的是替补席永远按照英超标准来设计。另外,进球的回放还是不如实况有感觉。另外网络对战不能选天气这点最恶心,下雨天下雪天没法踢,球都看不清啊

本帖最后由 kuromo 于 2014-7-9 00:18 通过手机版编辑
作者: shchon    时间: 2014-7-9 00:22

引用:
原帖由 kuromo 于 2014-7-9 00:15 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

fifa最脑残的是替补席永远按照英超标准来设计。另外,进球的回放还是不如实况有感觉。另外网络对战不能选天气这点最恶心,下雨天下雪天没法踢,球都看不清啊

本帖最后 ...
fifa的雨天非常有意思啊,能明显感觉到球的惯性变大,球员控球也更加困难。不像实况的雨天,完全就是加了下雨的特效而已。
作者: 烏鴉    时间: 2014-7-9 00:31

引用:
原帖由 kuromo 于 2014-7-9 00:14 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia TX)

小叶子开完全实况网站时我记得我还是第一批用户,还记得我03曾经参与过实况和vr射手的大辩论。以前真的是实况死忠。
跟SEGA铁杆阿伦对喷,实况主力军木头,历历在目啊。多年以后SEGA成了FM的发行方,不知道阿伦兄怎么看
作者: godzillaqqq    时间: 2014-7-9 00:41

实况越来越像fifa fifa越来越像实况 ,WE2014不知道是不是我PS3手柄问题,总感觉人不受控制,加速也,莫名其妙 有时按爆了R1他只走两步给你看,有时后卫跑得比罗本还快, 最傻的是 球射进网的一舜间 球员全都是傻硬在那里,没有进球的喜悦 ,连进球的爽快感没有了, 30米爆力都没有快感,实况完完了
作者: 上海knight    时间: 2014-7-9 03:58

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原帖由 @hwh123  于 2014-7-8 22:02 发表
去玩玩FIFA 巴西世界杯吧,真的进步很大。看实况转播的时候,越发觉得FIFA WC这一作拟真度太高了。
不过唯独守门员的动作捕捉这一环节,总觉得实况做的更带感。
世界杯版本远超fifa14  拟真度世上最高
作者: 大晶    时间: 2014-7-9 08:24

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

进贴后第一时间看了下发帖时间,原来不是坟贴。
另,好久没玩实况了,FIFA14已经接近250小时。
作者: 草草花花    时间: 2014-7-9 08:39

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

南非世界杯第一次听见国歌,鸡皮疙瘩都起来了。
  另外ut不克金也能玩啊,白菜球员一大推。
作者: vany    时间: 2014-7-9 08:43

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fifa 2014的ai太赖了吧,特别是守门员,还有裁判。。。
作者: yx1120    时间: 2014-7-9 09:42

关键是球员版权啊。。。
作者: tkagon    时间: 2014-7-9 09:51

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
引用:
原帖由 @shchon  于 2014-7-9 00:22 发表
fifa的雨天非常有意思啊,能明显感觉到球的惯性变大,球员控球也更加困难。不像实况的雨天,完全就是加了下雨的特效而已。
纳尼 居然实况越活越回去了?当年sfc的雨战都能用速度快的球员往前传然后追球 怎么二十年后的实况都做不出雨战对球的影响了
作者: 大晶    时间: 2014-7-9 10:06

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引用:
原帖由 @vany  于 2014-7-9 08:43 发表
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fifa 2014的ai太赖了吧,特别是守门员,还有裁判。。。
可调滑块,获得更好AI对战体验。
作者: we520    时间: 2014-7-9 11:23

引用:
原帖由 烏鴉 于 2014-7-8 23:12 发表

看到你,我忽然想起我好多年没上过完全实况了,不知道ID还能不能用了。
去不去都没什么意义了,除了PC版补丁区其他区都是死区了。。。




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