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标题: 论游戏的耐玩度和腻的问题 [打印本页]

作者: Spikeout    时间: 2014-7-4 14:01     标题: 论游戏的耐玩度和腻的问题

很多游戏我们通过一遍以后就不会再去碰它,这种游戏也不一定是不好玩的那种,其中很多而且大部分游戏都属于这种,第一遍的过程中令人无法释手,但是爆机了它的生命力就完结了。
而有部分游戏,如bio4 halo KZM 还有352等游戏爆机后还会让人继续玩它,甚至一遍又一遍的玩几年或者十几年~
但是上述的这些玩不腻的游戏也不是真的那么让人长玩长新,例如halo,我始终觉得它的传奇难度好玩,但是我也不会年年玩 更不会天天玩,甚至机器点亮了正在运行这游戏,但是我没有兴趣玩,其实我心里对它可是无限喜欢,但是就是不想去碰,其实只要你操起手柄玩了你肯定会放不落手,最终会再次给它通关,这到底是什么心理?

如capcom的三国志2也是,我每个机器里面都有,必装不可心里也认为它耐玩性极高玩不腻,但是我每次都只是开机看看画面从不去玩它,看看就好玩是不必了,最后一次通过是2010年~

现在PSV的KZM,我很满意,这个游戏的关卡设计和节奏很像halo,老兵难度下难度始终很适合随时拿起来爽一下,我计算过,老兵难度一关大约20分钟就可以了,这个游戏不像上述那些,我基本上天天会玩几局,单机或者bot。

现在在思考,为什么那些在我心目中堪称完美耐玩的经典游戏如halo bio4 352我心中知道它们无比好玩耐玩但是却不想碰呢,大约是心里知道一碰就会入坑吧,虽然坑不深,但是例如bio4 或者halo传奇起码入坑到出坑一次也得5到10小时吧~
而KZM显然是针对性把关卡故意精炼了,每关20分钟,过程中既爽快又刺激,虽然完成度与耐玩性不如那些游戏性比它高的游戏,但是因为时间尺度把握的好更能与玩家形成高粘合性~

上述观点是我个人想法,其实我自己的感受也确定不准,不知大家是怎样对待心目中经典耐玩性高的游戏的
作者: northcong    时间: 2014-7-4 14:36

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对于kzm的感受我跟lz几乎是一样的,不过现在主要是在玩psv版的无主2了,游戏在工作家庭和社会朋友的挤压下真的越来越在掌机上靠拢,越来越往以操作为主随关岁开的风格上靠了
作者: kimura25    时间: 2014-7-4 14:37

posted by wap, platform: Firefox

1 年紀大了 新鮮感來得快去得也快
2 年紀大了 時間分配的壓力在潛意識裡消耗掉了大部分多周目遊戲的熱情
3 年紀大了 經歷得多了 市場的豐富程度也遠超當年 焦點轉移也更頻繁
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-4 14:51

喷了
KZM这屎一样的关卡设计,一股浓浓的90年代不靠谱厂商风味,别的不说,98年的SIN都完爆这猪屎啊
作者: nage540    时间: 2014-7-4 15:20

平衡性做好了,耐玩度有了也不会腻。比如战国无双3,系统做得好,难度有,而且保持了一定的平衡,我玩了50小时一点也不觉得腻。战国无双4难度直线下降,武器各方面系统缩水严重,半小时就腻。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-7-4 15:26

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

无主之地挺好的,但是一个人玩没啥意思,进来一个搭伙的就好玩了。
作者: clockworkjian    时间: 2014-7-4 15:34

推荐一个游戏 xcom内部敌人 挺好 原来未知敌人就不错 战略性战术性都很强 难度挺高的
不过耐玩就很难说。。 渡过前几个月艰难期 就很难提起兴趣了
新dlc加了很多随机的选项 原来其实也有不少随机的 这样重新开局重复玩的可能性就提高了   
不过对于追求极限的强迫症 而不是随机应变的人比如我来说 不断sl 最完美的玩上一局 再后面就不想玩了太累 前作也慕名去玩了 累。。。。
作者: 狗娃    时间: 2014-7-4 15:51

音乐游戏玩不腻~~~~~~~~~全靠更新歌曲
作者: 屠狗者    时间: 2014-7-4 15:58

不管FPS TPS还是FTG,有对战都不容易腻
作者: 任天鼠    时间: 2014-7-4 16:12

与人斗就不会腻,和PC打,时间长都会腻
作者: aaremix    时间: 2014-7-4 16:26

HALO的管卡设计好?
作者: foxhounds    时间: 2014-7-4 17:09

halo那重复到死的场景,就像狗屎又一堆狗屎 也叫好?
作者: Spikeout    时间: 2014-7-4 17:33

引用:
原帖由 northcong 于 2014-7-4 14:36 发表
posted by wap, platform: Chrome

对于kzm的感受我跟lz几乎是一样的,不过现在主要是在玩psv版的无主2了,游戏在工作家庭和社会朋友的挤压下真的越来越在掌机上靠拢,越来越往以操作为主随关岁开的风格上靠了
无主2主机版我不玩PSV版玩的津津有味,人物现在52级二周目,但是现在也停下来了,主要是因为这游戏太卡,还有dlc也没有出完整,准备等更新了再继续,现在玩了整整100小时,无主2这游戏与FPS几乎毫无关系,射出的子弹都打不到人,子弹射出到击中目标之间的飞行时间太长了。
KZM这游戏口碑毁誉参半,2013年9月发售,我今年五月才买,因为听到太多人评测说流程过短,所以一直不想入手,买了之后才发现KZM才是PSV上的良心作品,尽管流程确实很短,但是关卡重复可玩性极高,有时在想如果每关流程增加三倍,那我还会天天玩几局单机吗?恐怕不会了,所以KZM的关卡流程时间是经过微调精炼来适合玩掌机的人的游戏习惯~
KZM看它的选关菜单,还留有空位,肯定还会有资料片的。

KZM的ign评分才8分,估计扣分在流程上,或者是以家用机标准来打分,如果以我标准,即使按家用机标准,KZM应该打9分,实在是个今年少有的好玩耐玩,而且真正让人经常玩的好作品!
作者: Spikeout    时间: 2014-7-4 17:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-4 14:51 发表
喷了
KZM这屎一样的关卡设计,一股浓浓的90年代不靠谱厂商风味,别的不说,98年的SIN都完爆这猪屎啊
信不,你绝笔看走了眼,对KZM有偏见,我买了实体版玩了大约2小时就放下玩战神合集了,因为一开始适应不了PSV玩FPS,同时也觉得UI界面 键位设置各种不适,感觉好后悔买这游戏,但是玩完战神后又没事玩了下去,到了三关渐入佳境,一口气剧情爆机,接着老兵模式爆机,才深深感觉到KZM的诚意,因为经常会玩它,又趁打折入手数字版~
作者: Spikeout    时间: 2014-7-4 17:51

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-7-4 16:26 发表
HALO的管卡设计好?
halo的单机关卡设计堪称完美,不过这些全部体现传奇难度下~
作者: Spikeout    时间: 2014-7-4 17:53

引用:
原帖由 foxhounds 于 2014-7-4 17:09 发表
halo那重复到死的场景,就像狗屎又一堆狗屎 也叫好?
halo1关卡设计游戏节奏感的把握在FPS世界里他它不称第二没有游戏敢说第一~
作者: dennis233    时间: 2014-7-4 19:36

posted by wap, platform: iPhone

kzm掌机独占最强fps无误
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-4 19:41

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-7-4 19:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

kzm掌机独占最强fps无误
一坨屎,装在盘子里,装载便当盒里你就觉得美味了?
作者: Smilebit:)    时间: 2014-7-4 19:55

游戏这东西规则越单纯就越有耐玩度,比如Tetris和Beatmania之类的,喜欢的人是一辈子玩不腻,只不过你别忘了与此同时那些不喜欢的人是不玩都腻的
作者: jingly1    时间: 2014-7-5 10:05

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

cs1.3  1.5大约玩了5000小时,,魔兽玩了1000小时,生化2穿了30遍
作者: subway35    时间: 2014-7-6 10:12

KZM我也入了,PSV那噁心的搖桿,根本沒法玩爽FPS. 當然你可以適應,但是回到家裡有PS4/X1為毛要玩掌機呢...
作者: yy77    时间: 2014-7-6 10:31

posted by wap, platform: Nokia (E71)

所以车枪球里面,还是球最不会腻。时间长了,打枪闯关固然没什么意思,赛道熟了也让人有些无聊,可是踢一盘还总是很难放弃。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-7-7 09:24

从来不和AI浪费时间,玩游戏的历程就是双打ACT,FTG,网战RTS,FPS,盗版开始禁联机之后,从坑爹的PC平台转战主机平台




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