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标题: [求助] 单谈技术层面,现在中国跟日本,哪个的游戏开发技术更高? [打印本页]

作者: 电玩大亨    时间: 2014-7-1 22:56     标题: 单谈技术层面,现在中国跟日本,哪个的游戏开发技术更高?


作者: SONIC3D    时间: 2014-7-1 23:06

互联网时代,知识获取渠道的瓶颈几乎没有。

在技术方面比较,只能说,各有千秋,毕竟游戏开发已经不再是什么高新科技了,工具那么多,连个做物流的同学都做过个游戏给我玩,和90年代中期的行业门槛不能比。

但总的来说,底层库方面的积累、人才的储备,亚洲和欧美的差距是巨大并且不断拉大,日本在这方面这10多年来基本是在行业里走下坡路,有点可惜,撇开盗版开发工具、盗版知识获取渠道之类的问题不谈,国内在这方面赶超速度很厉害,整个行业基本红海。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-7-1 23:08 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2014-7-1 23:16

可能技术上中国很厉害,但是游戏的音乐和美工估计中国想要超过日本要再努力个10年20年吧~~~
作者: 查理·布朗    时间: 2014-7-1 23:19

我国产游戏玩的少,中国除了用了欧美引擎的MHonline能在画面上看的过去的还有啥?
作者: pencil    时间: 2014-7-1 23:32

还有各种剑,基本达到90年代末21世纪初的世界平均水平
作者: yufe    时间: 2014-7-1 23:32

posted by wap, platform: 华为 (C8812)

技术上中国没问题,艺术上中国还未够班。
作者: kualalumpur    时间: 2014-7-2 01:14

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技术上也差的远了
作者: gooven    时间: 2014-7-2 01:21

技术上有些日本大厂都有自己的引擎,中国游戏厂商开发过自己的引擎?
作者: maidofhonor    时间: 2014-7-2 01:21

posted by wap, platform: iPad

技术与硬件容易,三天烂大街,

不过你速成也只能得来皮毛。

美学文化底蕴你中国再酝酿三十年,

不见得能比划人家。

尤其是100年妥妥的这种氛围中,

再好的苗都被要被掐死。
作者: 大呼悠    时间: 2014-7-2 01:24

创意可能差的更多
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-7-2 02:12

主机游戏&掌机游戏 日本厉害
网络游戏&手机游戏 中国厉害

作者: I-Am-Legend    时间: 2014-7-2 02:19

想尽办法找理由说明日本一定比中国强
喷了



日本游戏工业起步更早
累积更深厚

但是……
爹莫……
西卡西……

日本这么多年来技术有什么进步吗?
目前在图形技术执牛耳者非欧美莫属
日本和天朝都处于一个追随者的位置
而且
天朝的学习能力更强也更开放
作者: kualalumpur    时间: 2014-7-2 05:20

posted by wap, platform: iPhone

技术上也差的远了
作者: kualalumpur    时间: 2014-7-2 05:44

posted by wap, platform: iPhone

技术上也差的远了
作者: 点数不足    时间: 2014-7-2 07:02

比不过,可以压制东南亚。
作者: 点数不足    时间: 2014-7-2 07:03

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:12 发表
主机游戏&掌机游戏 日本厉害
网络游戏&手机游戏 中国厉害
网络游戏我们厉害的是营销模式和运营手段,技术层面真心不够。
另外手机游戏我朝厉害?你认真的么?
作者: 点数不足    时间: 2014-7-2 07:08

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:19 发表
想尽办法找理由说明日本一定比中国强
喷了



日本游戏工业起步更早
累积更深厚

但是……
爹莫……
西卡西……

日本这么多年来技术有什么进步吗?
目前在图形技术执牛耳者非欧美莫属
日本和天朝都 ...
日本现在举国一股脑做手游了,一线产品虽少但是还在不断的吸纳欧美技术和人才。
我朝目前企鹅和163的一线产品从美术到程序都跟FF14差一大截,如果硬要说就是人性化设计和服务更有优势。
作者: squarejun    时间: 2014-7-2 07:17

游戏圈也开始寻找三个自信了?
作者: 离神最近的人    时间: 2014-7-2 07:41

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从计算机技术方面看:
1,图像:至少不比二线厂差,但一线大厂应该比天朝强。人家主要玩console的,而网游大厂则完全没有在这方面发力的欲望。真要追的话,达到PS3级别的画面还是可以的。
2,物理:不是用开源引擎就是买Autodesk那样的中间件,大家用的感觉都是差不多的东西
3,网络:网游大厂不是乱叫的,碾压日韩应该没问题

计算机之外的技术,例如美术,音乐,UI,设计,日厂甩天朝几条街
作者: 离神最近的人    时间: 2014-7-2 07:45

posted by wap, platform: iPhone

说到引擎,企鹅和网易都有in house引擎,而且都有用在商业产品中,但跟UE,Unity肯定没得比
作者: 乌鸦    时间: 2014-7-2 07:49

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-2 07:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

从计算机技术方面看:
1,图像:至少不比二线厂差,但一线大厂应该比天朝强。人家主要玩console的,而网游大厂则完全没有在这方面发力的欲望。真要追的话,达到PS3级别的画面还是 ...
我呸,主机游戏确实是日本强,但那也是国产游戏不赚钱罢了,至于手机游戏,日本的什么百万亚瑟王,还有什么魔物狩猎者,狗屎一样的东西,有个狗屁UI,狗屁内涵,狗屁耐玩度啊,被国产秒到天上去了。倒是从游戏机上移植过来的比如428之类确实不错。
作者: linkyw    时间: 2014-7-2 09:02

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:12 发表
主机游戏&掌机游戏 日本厉害
网络游戏&手机游戏 中国厉害
网游手机厉害个p
只能说中国的网游手游的营销完全符合国内环境而已

[ 本帖最后由 linkyw 于 2014-7-2 09:04 编辑 ]
作者: jlapton    时间: 2014-7-2 09:05

posted by wap, platform: 华为

手游日本就算是狗屎一样的,也不至于被国产秒吧
作者: 加拿大    时间: 2014-7-2 11:06

posted by wap, platform: Galaxy S II

哪些国产网游比较厉害求列举。
市面上数得上号的国内网游难道不是清一色的代理?
手游确实发展的好。
作者: RinkZea    时间: 2014-7-2 12:33

引用:
原帖由 乌鸦 于 2014-7-2 07:49 发表


我呸,主机游戏确实是日本强,但那也是国产游戏不赚钱罢了,至于手机游戏,日本的什么百万亚瑟王,还有什么魔物狩猎者,狗屎一样的东西,有个狗屁UI,狗屁内涵,狗屁耐玩度啊,被国产秒到天上去了。倒是从游戏机 ...
但是它们无论从基本收费点、玩法设计还是UI上都是无数中国手游竞相模仿的对象啊

另外我觉得哪天中国开发者能在国际会议上真正进行游戏开发,而非商业模式方面的演讲时,或许才能拍着胸脯说我们开发技术超越日本了吧

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2014-7-2 12:36 编辑 ]
作者: Eric_Ma    时间: 2014-7-2 13:12

麻辣马的爱丽丝疯狂回归就挺好的,动作手感也不错看,海飞丝效果率先出现
上海育碧的分裂细胞4也比日厂强
作者: lijgame    时间: 2014-7-2 14:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @RinkZea  于 2014-7-2 12:33 发表
但是它们无论从基本收费点、玩法设计还是UI上都是无数中国手游竞相模仿的对象啊

另外我觉得哪天中国开发者能在国际会议上真正进行游戏开发,而非商业模式方面的演讲时,或许才能拍着胸脯说我们开发技术超越日本了吧

最权威Siggraph上多得是中国人的演讲,就是没怎么见日本人的,所以即使按你的逻辑也是妥妥的超越了
作者: kara    时间: 2014-7-2 14:45

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-7-2 13:12 发表
麻辣马的爱丽丝疯狂回归就挺好的,动作手感也不错看,海飞丝效果率先出现
上海育碧的分裂细胞4也比日厂强
前者是国产单机?真没想到
作者: 倍舒爽    时间: 2014-7-2 14:54

posted by wap, platform: iPhone

技术什么的终归是市场造成的…
天朝市场气候造成追量不追质…

纵使废萌甲天下
小日本就算怎么痿也还是有一些追求的…

比如fox引擎的材质参考法…
比如yebis里面对光学原理的执着研究…
se甚至试过可以花一个游戏预算去做一个techdemo…(当然这是和田的朝代)
我没看到天朝有这种筋,大多觉得有这时间物力不如想想怎么个克金法好…
两者论游戏的原生企划已经完全不同了…

其实这是可悲的,有非常好技术记录的lv5在ps360中期就做了个非常漂亮的techdemo,当时大有再现昔日荣光一势,奈何最后的高层方向,最后种种功夫都白费了…

所以最终造就
天朝有很多猛人,都直接在国外打工…
比如tlou两个最好特效就是我大天朝人搞得…
限定天朝自身工作室的话…他们的老板首先就不允许他们这个样花钱…

本帖最后由 倍舒爽 于 2014-7-2 14:59 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2014-7-2 15:22

Journey
作者: littlezoo    时间: 2014-7-2 15:24

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-7-2 13:12 发表
麻辣马的爱丽丝疯狂回归就挺好的,动作手感也不错看,海飞丝效果率先出现
上海育碧的分裂细胞4也比日厂强
04年的细胞分裂2算是当时游戏技术的顶峰吧。
作者: FXCarl    时间: 2014-7-2 16:01

技术撵日厂是可以的。但是

越是好的技术就越是需要高质量的资源内容 …… 这时候我朝就傻逼了 ……

中国有好的算法、好的程序框架,但是基本上搞不出一个高质量的 Workflow
作者: 点数不足    时间: 2014-7-2 16:01

引用:
原帖由 乌鸦 于 2014-7-2 07:49 发表


我呸,主机游戏确实是日本强,但那也是国产游戏不赚钱罢了,至于手机游戏,日本的什么百万亚瑟王,还有什么魔物狩猎者,狗屎一样的东西,有个狗屁UI,狗屁内涵,狗屁耐玩度啊,被国产秒到天上去了。倒是从游戏机 ...
日本手游的水准得参看日本的游戏市场。游戏表现力超越我朝的游戏多了去了,更别提花样繁多的玩法。我们目前还是以自动战斗为主的年代,日本手游手动操作并且有良好感受的游戏海了去了(PS:手动并不一定必然比自动好,这个说法只是验证开发能力和玩法数量)
作者: 离神最近的人    时间: 2014-7-2 16:07

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引用:
原帖由 @lijgame  于 2014-7-2 14:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

最权威Siggraph上多得是中国人的演讲,就是没怎么见日本人的,所以即使按你的逻辑也是妥妥的超越了
海外研究生,在海外企业工作的,我觉得应该称为海外华人,跟大陆没啥交集,对大陆业界的发展也没啥促进作用
作者: 离神最近的人    时间: 2014-7-2 16:10

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引用:
原帖由 @点数不足  于 2014-7-2 16:01 发表
日本手游的水准得参看日本的游戏市场。游戏表现力超越我朝的游戏多了去了,更别提花样繁多的玩法。我们目前还是以自动战斗为主的年代,日本手游手动操作并且有良好感受的游戏海了去了(PS:手动并不一定必然比自动好,这个说法只是验证开发能力和玩法数量)
请举个日本手感好的手游…不要跟我说圣剑传说…
国内的自动战斗其实是为了刷刷刷的需要,而不是做不出好手感
作者: 离神最近的人    时间: 2014-7-2 16:12

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-7-2 14:54 发表
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技术什么的终归是市场造成的…
天朝市场气候造成追量不追质…

纵使废萌甲天下
小日本就算怎么痿也还是有一些追求的…

比如fox引擎的材质参考法…
比如yebis里面对光学原理的执着研究…
se甚至试过可以花一个游戏预算去做一个techdemo…(当然这是和田的朝代)
我没看到天朝有这种筋,大多觉得有这时间物力不如想想怎么个克金法好…
两者论游戏的原生企划已经完全不同了…

其实这是可悲的,有非常好技术记录的lv5在ps360中期就做了个非常漂亮的techdemo,当时大有再现昔日荣光一势,奈何最后的高层方向,最后种种功夫都白费了…

所以最终造就
天朝有很多猛人,都直接在国外打工…
比如tlou两个最好特效就是我大天朝人搞得…
限定天朝自身工作室的话…他们的老板首先就不允许他们这个样花钱…

本帖最后由 倍舒爽 于 201472 14:59 通过手机版编辑  
正解。MMO不需要次世代画面,现在手游更加不需要
作者: 点数不足    时间: 2014-7-2 16:27

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-2 16:10 发表
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请举个日本手感好的手游…不要跟我说圣剑传说…
国内的自动战斗其实是为了刷刷刷的需要,而不是做不出好手感
我是说手动战斗,可没说手感。《万千回忆》《海贼大寻宝》《rhythmin》 《MH大狩猎》 《锁链战记》 《LINK》  《JOJOSS》等,太多了
作者: demetry    时间: 2014-7-2 16:33

日本人做小游戏的水平还是非常高,只是最近把目光集中在手机上了,我举个例子吧,有个super stick golf的免费游戏,但是做得就很好,只有日服安卓有,大公司确实不行了,老任把手头工作室打散了做项目,大公司的规模,但是运作的都是大小不一的项目,和欧美不一样的,你说中国的游戏,不打网游不清楚,看过他们营销的真心吃不消
作者: 离神最近的人    时间: 2014-7-2 17:09

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引用:
原帖由 @点数不足  于 2014-7-2 16:27 发表
我是说手动战斗,可没说手感。《万千回忆》《海贼大寻宝》《rhythmin》 《MH大狩猎》 《锁链战记》 《LINK》  《JOJOSS》等,太多了
国产也有很多的,王者之剑,时空猎人,天天炫斗…虽然这些游戏都有自动战斗的功能
作者: 点数不足    时间: 2014-7-2 17:24

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-2 17:09 发表
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国产也有很多的,王者之剑,时空猎人,天天炫斗…虽然这些游戏都有自动战斗的功能
你去试试看玩法,你就知道你我说的不是同一个事情了
作者: lain2011    时间: 2014-7-2 18:55

技术上不提,理念上差太远了
作者: mieumieu    时间: 2014-7-2 19:05

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引用:
原帖由 @FXCarl  于 2014-7-2 16:01 发表
技术撵日厂是可以的。但是

越是好的技术就越是需要高质量的资源内容 …… 这时候我朝就傻逼了 ……

中国有好的算法、好的程序框架,但是基本上搞不出一个高质量的 Workflow
大锅说到了workflow 果然是业界高人!
作者: a904055262    时间: 2014-7-2 19:20

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天朝有个jb技术啊,游戏呢???

不是我没技术是我不想做的论调和你考试时偏自己只要努力就能考好有什么区别
作者: bigtit    时间: 2014-7-2 19:33

技术只有程序算法引擎?
给跪了, 也不看看尼国手游那屎一样的美工
作者: leeking1981    时间: 2014-7-2 19:45

妥妥的是大CF
作者: RinkZea    时间: 2014-7-2 23:41

引用:
原帖由 lijgame 于 2014-7-2 14:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

最权威Siggraph上多得是中国人的演讲,就是没怎么见日本人的,所以即使按你的逻辑也是妥妥的超越了
你是真的认为图形学技术=游戏开发技术……?即使在Siggraph上,游戏也只是一个Section啊,更何况讲演的国人/华人基本也都代表外国公司,只能证明国人而非我国游戏产业的实力

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2014-7-2 23:46 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2014-7-3 00:04

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引用:
原帖由 @离神最近的人  于 2014-7-2 16:10 发表
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请举个日本手感好的手游…不要跟我说圣剑传说…
国内的自动战斗其实是为了刷刷刷的需要,而不是做不出好手感
zookeeper battle
作者: lijgame    时间: 2014-7-3 00:31

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @RinkZea  于 2014-7-2 23:41 发表
你是真的认为图形学技术=游戏开发技术……?即使在Siggraph上,游戏也只是一个Section啊,更何况讲演的国人/华人基本也都代表外国公司,只能证明国人而非我国游戏产业的实力

我不认为是全部,但是还无疑问是游戏技术部分中最重要的那部分
是你说看国际技术大会上的演讲,既然认为siggraph不够份量,那你举例说哪个国际技术会议够资格呗。  哪怕Google过了再来战也行啊,别不了解行业就瞎喷啊
作者: qoohb    时间: 2014-7-3 10:32

孤陋寡闻了,国产哪个网游比ff14画面好了?
作者: breeze7086    时间: 2014-7-3 11:48

posted by wap, platform: UC

技术几乎都是透明的,差的是游戏设计理念和积累
作者: linchen0_0    时间: 2014-7-3 12:09

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:19 发表
想尽办法找理由说明日本一定比中国强
喷了



日本游戏工业起步更早
累积更深厚

但是……
爹莫……
西卡西……

日本这么多年来技术有什么进步吗?
目前在图形技术执牛耳者非欧美莫属
日本和天朝都 ...
看第一段以为你有多内涵,搞了半天,还是画面,游戏的关键在游戏性,你到底懂不懂!
作者: RinkZea    时间: 2014-7-3 12:28

引用:
原帖由 lijgame 于 2014-7-3 00:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我不认为是全部,但是还无疑问是游戏技术部分中最重要的那部分
是你说看国际技术大会上的演讲,既然认为siggraph不够份量,那你举例说哪个国际技术会议够资格呗。  哪怕Goo ...
我从来没有质疑siggraph“不够份量”,请不要脑补我的观点
siggraph无疑是图形技术领域的权威国际会议,我部分同意图形技术“是游戏技术中最重要的那部分”——在面向商业与大众市场的时候的确如此。
但我依然认为你的观点有逻辑问题:
1、siggraph所涉及的领域只是与游戏技术有所交集;
2、而游戏图形技术是游戏开发技术的子集;
3、所以siggraph不足以完整反映游戏开发技术

至于哪个够资格的问题,至少GDC在领域上是完全重叠吧,至于专业性不是业内不妄加评论

然后我最后的观点,也是前面也有人提到的:
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-2 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

海外研究生,在海外企业工作的,我觉得应该称为海外华人,跟大陆没啥交集,对大陆业界的发展也没啥促进作用
最后,正是因为我并非业内人士,只能从Google获得信息,所以才希望和业内多多讨论,绝无瞎喷的意思。

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2014-7-3 12:34 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2014-7-3 14:42

为啥国人积淀不如日本,技术却能胜过日本呢,因为国人主攻pc游戏?
作者: wap666    时间: 2014-7-3 17:07

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

游戏氛围,文化底蕴,制作心态
作者: quki    时间: 2014-7-3 17:31

美术和技术上很好,创意环节不行,项目管理水平也奇差

美术有个民工比赛前几年挺有名叫DW,12年是最后一届,结果挺喷饭的,原画组1/3入选都是中国人,大概是入围决赛选手最多的国家?3D组最后第一让腾讯员工给拿了。所谓全球性比赛变成土鳖国刷榜,不再举办多少也有点这方面原因吧。决赛入围记得11区是0

说白了就是现在游戏业已经很成熟了,3A级单机和网游又是程序里最复杂的类别,国人只能在具体微观的部分领域做到最好,原画建模这种就很典型,所以只能给别人做打手

人才流失也是一个挺大的原因,我在的公司,有些老外已经干20年了,进来的时候做美术,后面做管理。国内有点追求的大多出去了,出去混得下去大多也就不回来了,国内要么是养老的要么是半调子。

[ 本帖最后由 quki 于 2014-7-3 17:37 编辑 ]
作者: 电玩大亨    时间: 2014-7-3 17:41

在国内,无论做什么,都带有强烈的功利性。任何行业都基本不可能被从业人员当作一个毕生追求,而只是一个谋利工具。要么就是当作一个混饭的饭碗,用来混日子的。

尽管我还没有完全踏入社会,但我从我打工的过程中可以感受的到这种风气。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-7-4 02:21

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-7-3 12:09 发表
看第一段以为你有多内涵,搞了半天,还是画面,游戏的关键在游戏性,你到底懂不懂!

国内厂商在所谓游戏性的开发方面确实不如日本
这点上我不抱任何争议
而且这点而言
不是努力就能赶上的
历史和社会原因决定的

我的表述里也没有说谁绝对比谁好
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-7-4 02:24

我不是业内不知道技术上的差距有多大
但我自己表弟是日本人
也是个码农
他公司也是搞手游的
据他描述日本手游业也是一片萧条
难有工开
就这点而言我就敢说手游工业日本绝对不如中国
作者: 呕吐啊    时间: 2014-7-4 15:16

亚洲现在最厉害的不是棒子嘛?
作者: aaremix    时间: 2014-7-4 16:12

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-7-2 02:19 发表
想尽办法找理由说明日本一定比中国强
喷了



日本游戏工业起步更早
累积更深厚

但是……
爹莫……
西卡西……

日本这么多年来技术有什么进步吗?
目前在图形技术执牛耳者非欧美莫属
日本和天朝都 ...
狗屁天朝游戏有毛技术  我就随便说个合金装备崛起,天朝能做出哪怕是480P的MGSRR吗?
作者: aaremix    时间: 2014-7-4 16:15

我就说个GT6,天朝能有能和GT6画面技术比肩的RAC吗~      我没说GT6画面有多好
作者: fgfggha    时间: 2014-7-4 16:39

楼里瞎BB的人玩过天刀吗?
确实不如SE CAPCOM NBGI SCEJ等大厂
但是讲真,灭SEGA NBGI KT Fromsoftware 白金 蚱蜢 以及一堆二三线日厂毫无压力
作者: wll    时间: 2014-7-4 21:58

技术这东西不好说。。。。。不能标准化的话,因人而异在使用相同技术产生的结果也不一样。
作者: MacPhisto    时间: 2014-7-4 22:33

国内也就服务器技术因为用户基数大,比较牛逼。但这也是建立在游戏类型相对简单的基础上的。如果是玩法复杂的游戏,国内的服务器技术未必有欧美或日本强。

客户端就完全一炮污了。且不说大多数网游其实都是代理,就算是自主研发的,相当一部分也用的是国外的引擎。in house的引擎有能拿出去见人的吗。大多数游戏的水平其实跟10年前相比没什么进步。

还有一个问题是国内很多公司把技术等同于图形。一提技术就是shader。这个真的是很大的误区。有很多公司的引擎都是拿Ogre改的,虽然也有商业成功的,但技术上Ogre就是个民间发烧友的玩具,拿来做商业游戏其实是很不适合的。
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-7-4 23:10

至少10年前,绝对不可能出现这种标题。
作者: aaremix    时间: 2014-7-5 01:07

引用:
原帖由 fgfggha 于 2014-7-4 16:39 发表
楼里瞎BB的人玩过天刀吗?
确实不如SE CAPCOM NBGI SCEJ等大厂
但是讲真,灭SEGA NBGI KT Fromsoftware 白金 蚱蜢 以及一堆二三线日厂毫无压力
天刀?笑死人了,还灭KT?  KT一个DOA奶子就灭了你的木头人~
作者: fgfggha    时间: 2014-7-5 13:08

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引用:
原帖由 @aaremix  于 2014-7-5 01:07 发表
天刀?笑死人了,还灭KT?  KT一个DOA奶子就灭了你的木头人~
喷了,奶子有个屁用,人物建模都不如就别bb了
作者: lili2k2    时间: 2014-7-5 13:29

技术上超过我相信,艺术造诣上还差太远 再过10都超不过。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2014-7-6 00:00

美工如果当工匠活儿看,TG已经有些算是接近顶级了,但关键的美术水平方面太差,基本只会照猫画虎。程序方面反正TG都是直接用商用中间件,拿到授权就做,全套标准化作业,日企在引擎技术方面确实太次,在买来的那些强力引擎面前完全不够打。
作者: aaremix    时间: 2014-7-6 02:20

引用:
原帖由 fgfggha 于 2014-7-5 13:08 发表
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喷了,奶子有个屁用,人物建模都不如就别bb了
你贴个建模上来大家比比啊~
作者: 江西恐兽    时间: 2014-7-6 03:01

中国最NB的只有商业化,那坑可以挖得千疮百孔,深不见底,运营花样,活动手段也是low到无处可逃
作者: FantasyJim    时间: 2014-7-6 09:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

没人知道天涯明月刀?自己百度一下呗,水银引擎也是企鹅自己的,进去玩一下就不会瞎bb了
作者: aaremix    时间: 2014-7-6 12:40

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2014-7-6 09:42 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

没人知道天涯明月刀?自己百度一下呗,水银引擎也是企鹅自己的,进去玩一下就不会瞎bb了
垃圾乐色哪有时间玩~~~~~~~~~~~~~~
作者: DvRyu    时间: 2014-7-6 12:50

引用:
原帖由 fgfggha 于 2014-7-4 16:39 发表
楼里瞎BB的人玩过天刀吗?
确实不如SE CAPCOM NBGI SCEJ等大厂
但是讲真,灭SEGA NBGI KT Fromsoftware 白金 蚱蜢 以及一堆二三线日厂毫无压力
咋上下两排都有NBGI啊。。。
作者: 哈哇哇    时间: 2014-7-6 18:22

客观的说,技术秒掉大部分日本公司问题不大。
作者: 哈哇哇    时间: 2014-7-6 18:22

客观的说,技术秒掉大部分日本公司问题不大,这是事实。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-7-6 18:27

引用:
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-6 18:22 发表
客观的说,技术秒掉大部分日本公司问题不大。
秒掉的意思是什么?
作者: 哈哇哇    时间: 2014-7-6 19:09

秒掉的意思是不行,但得益于他们长时间的积累,工作流程,游戏理解,确实还是比大陆强的,但是单说技术,他们已经很差了,有理念也过时了。
引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-7-6 18:27 发表

秒掉的意思是什么?

作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-7-6 20:44

引用:
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-6 19:09 发表
秒掉的意思是不行,但得益于他们长时间的积累,工作流程,游戏理解,确实还是比大陆强的,但是单说技术,他们已经很差了,有理念也过时了。
论大作,大陆什么时候能做出比FF MGS GT更强的游戏? 论理念,大陆有什么理念,大陆做的游戏,先不说好不好,创意啊理念这些,有哪一个是不抄袭模仿日本或者欧美的?大陆有什么新的或者玩法或者类型或者内涵或者创意····
大陆目前或者即将做出来的游戏,技术方面,画面有超过MGS5的吗?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-7-6 20:45

哦,我错了,氪金 ,这个确实是大陆独树一帜,天下无敌的!
作者: 哈哇哇    时间: 2014-7-6 22:56

说中国技术研发比日本强,楼上这么激动干嘛,侮辱到你的祖国了?这不是也说了,游戏理解,流程,还是有很深厚的积累的,这点确实强,游戏理念也确实落后,难不成现在日本研发理念还很先进不成?
作者: Gskyace    时间: 2014-7-6 23:18

瘦死骆驼比马大
作者: aaremix    时间: 2014-7-7 09:27

引用:
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-6 22:56 发表
说中国技术研发比日本强,楼上这么激动干嘛,侮辱到你的祖国了?这不是也说了,游戏理解,流程,还是有很深厚的积累的,这点确实强,游戏理念也确实落后,难不成现在日本研发理念还很先进不成?
比天朝先进是事实~
作者: aaremix    时间: 2014-7-7 09:28

天朝有P个游戏理念,你举个有理念的游戏出来听听~
作者: 哈哇哇    时间: 2014-7-7 12:16

日本游戏的明天就是香港电影的现在,固步自封最后就是自娱自乐,但不是说这样不好,但如果硬要说很先进,就不客观了,就像某楼说的,几年前能想像有人问出这样的问题么?网友回帖还会有这样的争论么?肯定一边倒说日本先进。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-7-7 12:27

楼主的这个问题根本没办法回答
日本有技术比较好的公司,也有技术一炮无的,大陆同样,请问楼主问的谁高,是谁和谁比?
基本上所有认为大陆技术更好的朋友,都是拿大陆技术最高的腾讯网易几个小组作为大陆的代表,PK日本的时候下意识的就想起什么日本一啊法老控之类的技术渣渣
作者: aaremix    时间: 2014-7-7 14:42

这些五毛党天天吹捧天朝妓术好,就是拿不出实际的游戏来证明,然后说一堆没用的,你妓术好东西拿出来啊,一天到晚搞点渣出来还妓术好好个屁啊~
作者: 清风拂晓    时间: 2014-7-7 15:49

posted by wap, platform: 华为

大陆做游戏的心思全在赚钱上了,看看征途就知道了。首创包网吧免费玩这个游戏,开宝箱比花钱,可是首屈一指。
腾讯更有专业的策划,不研究玩法,只研究赚钱。
作者: waterfirestart    时间: 2014-7-7 16:36

与日本游戏的固步自封比,中国的游戏制作在某种程度上可以说连与时俱进这词儿都装不下了,简直可称引领潮流了,当然引领的是将人性弱点与花钱巧妙结合的潮流,至于这一创举与游戏本身有什么关系,可能只有好这口的玩家知道了。
作者: Mobilegate    时间: 2014-7-7 23:30

引用:
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 12:16 发表
日本游戏的明天就是香港电影的现在,固步自封最后就是自娱自乐,但不是说这样不好,但如果硬要说很先进,就不客观了,就像某楼说的,几年前能想像有人问出这样的问题么?网友回帖还会有这样的争论么?肯定一边倒说日 ...
萎人笑别人姓生活时间短。。。
作者: Mobilegate    时间: 2014-7-7 23:30

引用:
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 12:16 发表
日本游戏的明天就是香港电影的现在,固步自封最后就是自娱自乐,但不是说这样不好,但如果硬要说很先进,就不客观了,就像某楼说的,几年前能想像有人问出这样的问题么?网友回帖还会有这样的争论么?肯定一边倒说日 ...
二连。。。




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