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标题: VF是不是武术派系最真实的FTG? [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-30 13:20     标题: VF是不是武术派系最真实的FTG?

结成晶的八极拳比DOA心的要正宗很多,海莲娜的劈挂掌也就是形似,DOA最好看的大概也就是布莱特的醉拳吧。是不是因为比较真实,所以VF难上手?
作者: 坳由根    时间: 2014-6-30 13:49

VF别用几个特殊的角色,其实是比铁拳好上手的~
但是难精通~
铁拳也难精通……
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-30 13:50

最真实的是fc上的功夫,vf与之相比就一玄幻格斗。
作者: zo    时间: 2014-6-30 13:52

凡是有跳跃的格斗游戏都真实不到哪去。。。。
作者: 一瞬千万    时间: 2014-6-30 13:52

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根据世嘉的尿性,现在我最爱死或生。
愈发觉得死或生最大!
流派不同罢了,虽然都能使出提膝弹腿,但死或生里就是容易出,所以困难是人为的。
作者: 一瞬千万    时间: 2014-6-30 13:59

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论真实,除了建模好,死或生完爆对方的各种细节,比如人物受攻击后的状态!
不知道更细致的服装磨损系统和角色受伤系统何时会出现。
只是比起vf的角色编辑系统,死或生就……
作者: sceic    时间: 2014-6-30 13:59

人打浮空后就跟气球一样怎么感觉都不真实啊,要说武功门派,还没铁拳多吧。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-30 14:01

引用:
原帖由 sceic 于 2014-6-30 13:59 发表
人打浮空后就跟气球一样怎么感觉都不真实啊,要说武功门派,还没铁拳多吧。
但铁拳的幻想派系太多
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-30 14:02

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 13:59 发表
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论真实,除了建模好,死或生完爆对方的各种细节,比如人物受攻击后的状态!
不知道更细致的服装磨损系统和角色受伤系统何时会出现。
只是比起vf的角色编辑系统,死或生就 ...
DOA缺点就是游戏不完善,什么都拿来卖,什么服装摄影什么的。一般来说这种游戏出个角色观赏模式不是很正常么!当然出PS4版我还是会买,剪子包袱锤玩起来很有意思。
作者: 新任迷    时间: 2014-6-30 14:06

我认为是 4代之前的比较真实
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-30 14:07

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 13:52 发表
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根据世嘉的尿性,现在我最爱死或生。
愈发觉得死或生最大!
流派不同罢了,虽然都能使出提膝弹腿,但死或生里就是容易出,所以困难是人为的。
我觉得doa里的返技系统是对真实性的一大推动。因为它非常符合现实。
doa有点vf跟tk结合的味道。vf的形,tk的神。
只是它披了一身最低俗的外衣。容易让人误会。
但现在tk跟vf都卖上肉了,而vf开始降低门槛,tf开始复杂系统。他们都在朝doa的方向上靠。
所以doa才是最有远见最集大成的作品。
作者: 江南馄饨    时间: 2014-6-30 14:14

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ls真是喷了,doa从哪儿抄出来的搞搞清楚
作者: 一瞬千万    时间: 2014-6-30 14:28

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原帖由 @电玩大亨  于 2014-6-30 14:07 发表
我觉得doa里的返技系统是对真实性的一大推动。因为它非常符合现实。
doa有点vf跟tk结合的味道。vf的形,tk的神。
只是它披了一身最低俗的外衣。容易让人误会。
但现在tk跟vf都卖上肉了,而vf开始降低门槛,tf开始复杂系统。他们都在朝doa的方向上靠。
所以doa才是最有远见最集大成的作品。
反技普遍化了,比起vf的只有几个角色才有的技能,更加成为了特色和更加娱乐化的体现!
以前就有和同学朋友一起玩vf没感觉但是一玩死或生就超级开心的说法……
说起铁拳,只是接受不了操作,只好放弃这个作品了!明明刚接触ps时代玩着很开心的,不过基本上都开心!
第一次发现新大陆的震撼感觉,和现实中头一次知道河北的八极拳很牛逼和河南的心意六合拳(俗称教门拳,因为当初山西姬际可传给河南的弟子是回族,学成后很长时间里只传回不传汉,不过据说保留了一些特点。)
这几年国术小说中超牛逼的形意拳就是心意六合拳的变种,游戏中的艾里奥特,玩着很爽!
何时把八卦也加上呢!
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-30 14:44

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 14:28 发表
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反技普遍化了,比起vf的只有几个角色才有的技能,更加成为了特色和更加娱乐化的体现!
以前就有和同学朋友一起玩vf没感觉但是一玩死或生就超级开心的说法……
说起铁拳, ...
返技必须要普遍化。因为现实里越是高手越是容易看穿你的套路,所谓的后发制人其实也就是等人出手后借力打力。返技将这种套路表现的淋漓尽致。
如果一个游戏真的是追求vr化的话,那么必须就要把返技提升到一个跟防御相同地位的高度。因为这增加了攻防的灵活性。也把combo这种死套路进行了遏止。
vf4 5那种近距离打半天分不出是胜负的情况,就是因为在防守跟进攻的方式上做的太拘谨,在互相能摸清楚出招套路的时候,就容易形成你打我我档你我打你你挡我,半天你一拳我一脚,把打架弄的跟好玩似的。使真实性大打折扣。
在能猜到对方路数的情况下,系统应该给予玩家更灵活更有进取性的对应手段,这种手段就是doa里那种跟防守一样重要的返技。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-6-30 16:06

从动作的设计来说,VF是最接近真实武术的,DOA是忍术的天下,各种违反物理规则。
从系统的设计上看,VF是最体现流派差距的,DOA的返技太容易用出而且效果太强,所以历代DOA都在一直削弱返技,同时引入其他主流3D格斗游戏的确打和崩地设定,就是为了脱掉卖肉游戏的帽子。
拿满分良心游戏刀魂来做参照系,刀魂的挡格系统比起街霸3.3也不算完美,但是起码对于攻防双方的节奏调整还是不错的,让无脑操作自寻死路的系统才是好的设计。
作者: liangjiami    时间: 2014-6-30 16:16

有浮空连击的FTG已经不在真实的范畴了
作者: joker23    时间: 2014-6-30 17:33

doa感觉比vf和tk更适合手柄操作
作者: dennis233    时间: 2014-6-30 17:58

你小时候跟人打架最真实
作者: hgi949    时间: 2014-6-30 18:01

你一脚提过去。提到人和没提到人是两个反映

提到人脸和踢到胸口又是两个反映 ,打击者动作标准不变,只有挨揍人有受力反应

现在FTG都这个样子吧,得更牛逼的物理引擎导入+调帧动画才行了
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-30 18:59

DOA已死~~
VF和街霸最高
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-6-30 20:06

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原帖由 @电玩大亨  于 2014-6-30 14:07 发表
我觉得doa里的返技系统是对真实性的一大推动。因为它非常符合现实。
doa有点vf跟tk结合的味道。vf的形,tk的神。
只是它披了一身最低俗的外衣。容易让人误会。
但现在tk跟vf都卖上肉了,而vf开始降低门槛,tf开始复杂系统。他们都在朝doa的方向上靠。
所以doa才是最有远见最集大成的作品。
VF卖肉?FS一共有几个女性角色?杰夫,沃尔夫,英岚出来卖吗?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-6-30 20:17

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铁拳除了4带时敢加入场景高低差,到现在除了壁技巧他敢玩RING OUT吗?

本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2014-6-30 20:20 通过手机版编辑
作者: wcj1122    时间: 2014-6-30 20:25

DOA天狗一扇子把人吹飞,生化霞脚不落地,霞和隼龙的瞬移是正常人能做出来的?更不用说像雷道和隼龙这种还有波动拳存在。。
作者: sigouqishi    时间: 2014-6-30 20:25

武士道之刃 呢?
作者: dennis233    时间: 2014-6-30 20:46

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vf卖肉喷了
作者: NorthStar    时间: 2014-6-30 21:02

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原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 14:28 发表
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何时把八卦也加上呢!
凌小雨
作者: NorthStar    时间: 2014-6-30 21:14

最真实的格斗游戏可以去玩拳击之夜、UFC、MMA这些。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-6-30 21:20

欢迎DOA资深莅临指导:http://bbs.a9vg.com/forum-265-1.html
作者: Rusty    时间: 2014-6-30 21:51

貌似现实中任何流派的武术到了比赛上都变成散打+王八拳了
据说武学练到极高深的境界是殊途同归的!
作者: 一瞬千万    时间: 2014-7-1 01:08

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原帖由 @NorthStar  于 2014-6-30 21:02 发表
凌小雨
这货听你这么一说似乎真的和八卦有关!
不过我是指tk外的vf和doa,因为不适应tk的操作,所以vf和doa玩的最多。
不常玩还是错觉,总觉得tk上的太夸张了点,而且拳法流派的设定也不如vf和doa的专业。
看来tktt2白买了。
作者: 一瞬千万    时间: 2014-7-1 01:13

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原帖由 @伪装同学丶  于 2014-6-30 14:02 发表
DOA缺点就是游戏不完善,什么都拿来卖,什么服装摄影什么的。一般来说这种游戏出个角色观赏模式不是很正常么!当然出PS4版我还是会买,剪子包袱锤玩起来很有意思。
就等着vf六出了买次世代主机呢!
不过现在死心了,玩玩死或生挺好!
随手psv的+,有空就玩ps3的u。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-7-1 01:14

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-7-1 01:08 发表
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这货听你这么一说似乎真的和八卦有关!
不过我是指tk外的vf和doa,因为不适应tk的操作,所以vf和doa玩的最多。
不常玩还是错觉,总觉得tk上的太夸张了点,而且拳法流派的设定也不如 ...
凌小雨是地道的八卦掌呀!我本来是说武术派系,比如陈佩的燕青拳,冯威的洪拳,雷飞的少林罗汉拳,都是真实存在而且做得比较真实的,不像doa那夸张的太极拳。这歪的…
作者: 比卡丘    时间: 2014-7-1 01:35

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不是功夫吗
作者: dennis233    时间: 2014-7-1 06:54

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Sega那尿性还敢出vf6?讲真,我觉得他不如倒闭了更好
作者: 狗娃    时间: 2014-7-1 14:43

VF特点鲜明,相对招式都取材于现实中。
作者: 拳人类    时间: 2014-7-1 18:08

铁拳就算砍掉所有虚构格斗,流派也是最多的。
作者: leica    时间: 2014-7-1 18:53

铁拳很爽快,比较适合中老年人~~~
作者: jzhl    时间: 2014-7-1 19:00

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其实大家都是幻想系,你们硬要在其中挑出那个是真实的。真的没必要。
作者: 电玩大亨    时间: 2014-7-1 20:23

引用:
原帖由 拳人类 于 2014-7-1 18:08 发表
铁拳就算砍掉所有虚构格斗,流派也是最多的。
墨镜哥,我觉得铁拳里lili nina这种幻想流动作比较酷。真实格斗在铁拳里看起来比较别扭。
作者: zzz    时间: 2014-7-1 20:45

VF1-3 不断进化的真实格斗游戏
VF4开始,就是不断退步的系列游戏。
作者: zero3rd    时间: 2014-7-1 22:19

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用李连杰的电影来比方的话

VF:精武英雄
铁拳&DOA:黑侠
刀魂:倚天屠龙记
作者: GAYBL    时间: 2014-7-2 09:26

最近在WIIU上玩铁拳TT2,感觉还是挺爽的。
作者: 拳人类    时间: 2014-7-2 09:40

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-7-1 22:19 发表
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用李连杰的电影来比方的话

VF:精武英雄
铁拳&DOA:黑侠
刀魂:倚天屠龙记
VF动作美感极度缺失,出直拳的时候感觉像在偷东西,精武英雄比喻不能。
作者: 陈惯吸    时间: 2014-7-2 10:06

3代最真实,回旋踢什么的被格挡以后肢体动作会被卸力变形,而不是保持原先的动作像穿过空气一样。
作者: 巴斯    时间: 2014-7-2 13:55

所有3D格斗游戏里用拳击的角色有比史蒂夫专业的?DOA5新角色米拉有很多拳击动作,和史蒂夫的动作对比一下高下立判
所有格斗游戏里用卡波卫勒的角色有比巴西二人组更专业的?
说到八卦掌,单一招乌龙盘打,有比凌小雨打的好的?
冯威的洪拳,雷武龙的五行拳。有其他游戏做的比铁拳好吗?
空手道这种格斗游戏里的大众武术,也只有VF的红条和TK的风间仁做的最到位,DOA的空手道和这两位比起来太软了。
截拳道,VF的杰克和TK的洛就是标杆,DOA的李剑那截拳道形和神都差得远了。
跆拳道,TK的花郎在3D格斗里面根本没有对手,DOA5那个里格的跆拳道完全不够看。
摔跤,VF的沃尔夫和TK的豹王都比DOA的巴斯强。
DOA唯一做的好的也只有忍术这种现实里没有对比的武术流派了。
作者: 屠狗者    时间: 2014-7-2 14:45

我觉的都他妈不真实,前后移动的速度让人受不了,铁拳比VR还好一些,但还是太慢
作者: foxandfox    时间: 2014-7-2 17:02

我现在是偏爱铁拳的。。。
作者: 大晶    时间: 2014-7-2 17:09

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一直不喜欢铁拳的火花设计和扑刺扑刺的音效,更喜欢VF的乒乒乒砰砰砰的音效。
作者: 江南馄饨    时间: 2014-7-2 17:23

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又要变成铁拳大战vf的帖子了
作者: 电玩大亨    时间: 2014-7-2 17:39

引用:
原帖由 大晶 于 2014-7-2 17:09 发表
posted by wap, platform: UC

一直不喜欢铁拳的火花设计和扑刺扑刺的音效,更喜欢VF的乒乒乒砰砰砰的音效。
vf像劈柴,tk像敲钟。
作者: lain2011    时间: 2014-7-2 21:42

我连任意一款游戏都玩不好。。。
作者: md2    时间: 2014-7-2 22:31

引用:
原帖由 比卡丘 于 2014-7-1 01:35 发表
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不是功夫吗
功夫那月球格斗为啥这么多人说真实?

VF从2以后跳跃就不会滞空那么久了
作者: 电玩大亨    时间: 2014-7-2 22:43

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-7-1 01:08 发表
posted by wap, platform: Nokia

这货听你这么一说似乎真的和八卦有关!
不过我是指tk外的vf和doa,因为不适应tk的操作,所以vf和doa玩的最多。
不常玩还是错觉,总觉得tk上的太夸张了点,而且拳法流派的设定也不如 ...
倒是vf现在越来越多在直接搬tk的东西,这点实在叫人不爽。无论是美术设计还是镜头,人物动作,系统。
tk的假是带风格的,是那种很调侃性质的幻想风。vf里一加,就一不伦不类。
作者: FoxLive2013    时间: 2014-7-3 19:45

引用:
原帖由 电玩大亨 于 2014-6-30 13:50 发表
最真实的是fc上的功夫,vf与之相比就一玄幻格斗。
洗洗睡吧,功夫一跳八丈远几尺高还真实。。。
作者: SENKON    时间: 2014-7-3 21:18

ufc之类的游戏更加真实吧




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