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标题: [老游杂谈] SS/PS 单指2D游戏,各方面差距也没那么大 [打印本页]

作者: gackt4u    时间: 2014-6-30 11:15     标题: SS/PS 单指2D游戏,各方面差距也没那么大

昨天特意刻了PS/SS 同一款游戏 打击者1945II 开机对比了下

1.SS/PS 都有部分程度拖慢  PS好像是读盘的关系有零点几秒的画面拖慢,加上音乐卡顿
                                           SS应该是机能问题,同屏飞机和子弹多的情况下,画面卡顿,声音没影响

2.都是接AV MULTI OUT情况下,画质上面感觉还是PS略强一点,色彩饱和度和颜色更加艳丽一点,SS也不错,没对比过AES/MVS版的情况下

3.手柄差距挺大,PS系手柄没摇杆支持的情况下,可以直接扔了,相反土星手柄简直是玩街机类最强手柄,握起来毫无压力

BTW 土星的读盘好的不科学,PS的读盘简直是渣中的战斗机。实际感受下来 同样游戏还是土星实机有可玩性,PS最好还是
模拟器吧。
作者: James50    时间: 2014-6-30 18:46

话说S1945 II 为什么要提到AES/MVS?

另外,移植游戏不太能说明问题吧
作者: gackt4u    时间: 2014-6-30 19:19

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

原汁原味的没体会过 所以不知道移植作到底缩水在哪里
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-30 19:32

1当然差不到哪里去,特别是不玩SNK格斗游戏的前提下

2电视这么放小心出问题

3 其实PS中后期光头还行,比较挑盘,用正版或者懂得正确的刻录盘+低速很好使,不比SS差,PS实机一样有意义

贴两张幻水2的
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[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-6-30 19:33 编辑 ]
作者: mephisto    时间: 2014-6-30 19:46

只有kof差距巨大,其他不算差的很多,这是因为snk不行呢还是因为snk不行呢
作者: HRF    时间: 2014-6-30 20:55

引用:
原帖由 mephisto 于 2014-6-30 19:46 发表
只有kof差距巨大,其他不算差的很多,这是因为snk不行呢还是因为snk不行呢
月下差距也巨大
作者: wcj1122    时间: 2014-6-30 21:02

引用:
原帖由 HRF 于 2014-6-30 20:55 发表
月下差距也巨大
机器人大战F+完结篇差距也巨大
作者: HRF    时间: 2014-6-30 22:59

引用:
原帖由 wcj1122 于 2014-6-30 21:02 发表

机器人大战F+完结篇差距也巨大
只要2D里夹杂3D效果,差距就大了
作者: 恺撒降临    时间: 2014-7-1 02:39

生化1差距也不大,只是ps多了现在看起来像8位鸡效果的几坨所谓的光

所以SS/PS单指3D游戏,各方面差距也没那么大
作者: KainX    时间: 2014-7-1 05:57

PS的2D是3D运算实现的,SS的3D是2D运算实现的,两方面差距都很大。
作者: 模拟器高手    时间: 2014-7-4 11:06

PS的内存存取方式和SS的不一样,读盘一直是PS的软肋。
还有记忆卡,也是因为读写的方式不同,PS没有内置记忆体,而SS有,而且存盘速度也是SS优于PS。
作者: cpspig    时间: 2014-7-4 11:11

SS的3D机能给人印象恶劣的很大原因,排除机能差异后,主要是自社移植态度不认真,还吸引不来强大的能认真做游戏的第三方。

要是S大大和N大大给SS做FF和RR,不知道会做成啥样。

脱裤魔弄的doa就不赖么。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2014-7-4 12:17

posted by wap, platform: Chrome

比PS SS 3D方面的差距大的多了。基本是本质性的。相反,PS SS 三地基本都是一炮污。
作者: can201    时间: 2014-7-4 12:30

还是那句老话。。。。接到FHD的电视都一样。。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2014-7-4 14:15

posted by wap, platform: iPhone

KOF SS系列索尼差的远,各种掉帧。
作者: ratgong    时间: 2014-7-6 01:34

1945 1+2 在PS2上用色差也没觉得爽,爆炸的时候马赛克明显,画面上总觉得差了点,好象是分辨率和贴图不行
作者: werety    时间: 2014-7-6 03:33

引用:
原帖由 KainX 于 2014-7-1 05:57 发表
PS的2D是3D运算实现的,SS的3D是2D运算实现的,两方面差距都很大。
SS的3D是2D运算实现的,此话怎样?不是很明白。只看过所谓的“土星的3D以活动块方式演算”的之类的言论。
作者: werety    时间: 2014-7-6 03:44

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-7-4 11:06 发表
PS的内存存取方式和SS的不一样,读盘一直是PS的软肋。
还有记忆卡,也是因为读写的方式不同,PS没有内置记忆体,而SS有,而且存盘速度也是SS优于PS。
PS的15格记忆卡,8KB/格,有些游戏存档连8KB都用不上(ACT、STG),也就是存游戏设置项目,这样都要算一格,总觉得是在骗玩家的钱,让玩家们刷记忆卡销量,貌似ps最畅销的周边设备就是记忆卡了。
PS主机没有时钟机能(省了主板电池)、没有本机记忆体,可能都是为了成本考虑吧。不过有一点ps比土星做得好,就是记忆卡管理界面比较直观,存档文件以小图标表示;主机bios内置了日文汉字字库,存档文件的信息可以详细显示,而土星的存档文件没有图标,文件名也只能用英文或者日文假名,而且字数受限,信息大多是以游戏缩写简称来表示的。
作者: KainX    时间: 2014-7-7 16:03

引用:
原帖由 werety 于 2014-7-6 03:33 发表

SS的3D是2D运算实现的,此话怎样?不是很明白。只看过所谓的“土星的3D以活动块方式演算”的之类的言论。
http://club.tgfcer.com/thread-6847325-1-1.html




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