原帖由 FireLiu 于 2014-6-28 16:38 发表
2代根本就不合理,最简单的例子:全角色遇到站立斜上掌如何有效对应?
4代是相对很合理的一作了,而且需要玩家想的一点都不少,稍微了解一点帧数的都知道不可能胡来。我觉得大家发言不要太武断,最好还是建立在自己 ...
原帖由 电玩大亨 于 2014-6-28 22:44 发表
我觉得你们vf圈子有个毛病就是太叫真,太严谨。往坏的方面说就是对不像你们这么专业的人太刻薄了。人家好不容易有点热情探讨一下,你马上就过去给人家纠正错误,泼人家冷水。
就算高手们说的真的就是正确的。有 ...
原帖由 FireLiu 于 2014-6-29 00:56 发表
老兄,我觉得您有点想多了,我花时间打这些所谓的叫真严谨的字,只是因为对街机还算有点感情,看回帖里也没几个懒得花时间打字的,所以简单阐述一下如何把格斗游戏打明白的最基本原则而已。
而且您说我说话刻 ...
原帖由 FireLiu 于 2014-6-29 11:22 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NDIwNjYw.html
就这个,看完评论呵呵一下就行了。
原帖由 @nero_dante 于 2014-6-29 19:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
霸干是啥意思?
原帖由 @电玩大亨 于 2014-6-29 13:20 发表
您言重了,在下不敢当。
其实我并没有说2 3就比4合理,我只是说 2 3的理念更加符合真实性。因为我觉得4代开始那种大段大段的近身你一拳我一脚看起来有点可笑,不符合现实也没有美感。打起来让人觉得密不透风,喘不过气,并且它过于强调思维迅速,反应快速。真正的武斗应该是更加抑扬顿挫,从双方对峙到开始动手再到分出胜负完全没有vf4 5那么罗嗦。
2代3代更符合这种现实状况,系统有没有4代完善另说。单说这种vr的特性,它强过4代开始变的有些强制循环猜拳味道的系统。
3代更迂回,等破绽,出手,制敌。是一套连贯完整没有多余成分的流程并更加帖合现实的武斗状况。你去看看真正的练家子打起来那基本也就是这个套路,不出手则不出手,一出手就分出胜负,陷入僵局就抽身回避,再找时机动手,更多时候两方是处于对峙状况。你去看看哪个真正懂武的会像四代那样打的时候站的紧紧的我给你一下你给我一下?只有孩子打架是这样的。
4代那种剥夺玩家采用迂回战术的系统完全是刻意剥夺玩家在战术上的自由性,故意为了增加战斗的激烈性,减少了vr成分,加强了讨好市场的成分。
那系统打起来就如同俩孩子,一开始就抱作一团,谁也拉不开谁,你一拳我一脚。打着打着不知不觉弱的那个就挂了。
原帖由 FireLiu 于 2014-6-30 16:19 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxNzkwODU2.html
98年比赛视频,谁给我讲讲哪比续作”抑扬顿挫“了?不也是”紧紧的我给你一下你给我一下"么?
之前的帖子我不止一次提到帧数,但凡稍微花点时间了解一下游戏, ...
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