原帖由 hanzo 于 2014-6-26 19:21 发表
你可以自行开一局,退出之后观看回放,整个战场都可以随便拉上帝视角,子弹出膛的火光,子弹飞行的轨迹,各种物理碰撞的过程,等离子武器的活动光源对场景和角色的影响等等
如果在你觉得分辨率等于一切,那就别 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:24 发表
任何一个游戏都可以做到这点,包括西欧帝
只是一个吃内存的问题罢了
光环4为了省内存阉割这个功能就成了特效不严谨?
你确定你知道特效是什么意思吗?
能说出这种话的人估计觉得别人提分辨率就是踩到了 ...
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 18:50 发表
3的活动光源做得很突出,跟4代的制作方向不一样
4代在我看来除了精细就没别的太大好处,而3代的全程回放逐祯看,任意回旋镜头,画面特效都是很严谨的
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:40 发表
说白了,你连什么叫做特效都没搞懂,还什么特效严谨
特效不严谨那是指特效方面出现BUG才叫不严谨
光环4的特效没有什么BUG,只是静态烘培更多,纹理精度更高,分辨率更高,动态效果减少
这不是严谨不严谨的 ...
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 22:44 发表
诡辩也得找对角度
我的观点:光环3的动态光影突出,光环4分辨率突出,光环3比光环4的特效表现强,回放逐帧细看严谨无问题
你的观点:光环4没有动态光影特效,所以特效没问题
允许我膜拜一下
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:52 发表
喷了,说不过了就来句暑假党
我是不是暑假党,杠某最清楚
光环4阉割了部分动态光源就变成没动态光影了?这逻辑比某些满口水枪卡通低幼的索饭还炸裂啊~
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 22:56 发表
你不也喷我棒鸡厨么,这逻辑不是奇葩是什么,我完全有理由怀疑你的认知能力
别的不用说,你找出光环4的动态光源来咱们继续聊
一开始就把我提供的方法当成喷点瞎喷了好几楼,之后一路无脑嘴硬,然后就是不顾逻 ...
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