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标题: [微软] 现在回头一看,光环3和光环致远星的联机画质真心不能忍 [打印本页]

作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 17:51     标题: 现在回头一看,光环3和光环致远星的联机画质真心不能忍


致远星还好点,1152*720
光环3的1138*640输出720p图都有狗牙



[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 17:53 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2014-6-26 17:59

posted by wap, platform: Galaxy S II

一句话,没出电脑版没上高材质,不能睹啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-26 18:17

光环3画面一般般 光环4就好很多了
作者: nkaito    时间: 2014-6-26 18:44

3代画面底子太差
致远星底子还可以 这次士官长合集1080P应该还可以看看
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 18:50

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-6-26 18:44 发表
3代画面底子太差
致远星底子还可以 这次士官长合集1080P应该还可以看看
3的活动光源做得很突出,跟4代的制作方向不一样

4代在我看来除了精细就没别的太大好处,而3代的全程回放逐祯看,任意回旋镜头,画面特效都是很严谨的
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-26 18:55

矫情。。。。
作者: 大呼悠    时间: 2014-6-26 18:58

当时玩的蛮好的,现在就不能看了!
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 19:17

特效严谨喷了
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 19:21

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:17 发表
特效严谨喷了
你可以自行开一局,退出之后观看回放,整个战场都可以随便拉上帝视角,子弹出膛的火光,子弹飞行的轨迹,各种物理碰撞的过程,等离子武器的活动光源对场景和角色的影响等等

如果在你觉得分辨率等于一切,那就别讨论了
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 19:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 19:21 发表

你可以自行开一局,退出之后观看回放,整个战场都可以随便拉上帝视角,子弹出膛的火光,子弹飞行的轨迹,各种物理碰撞的过程,等离子武器的活动光源对场景和角色的影响等等

如果在你觉得分辨率等于一切,那就别 ...
任何一个游戏都可以做到这点,包括西欧帝

只是一个吃内存的问题罢了

光环4为了省内存阉割这个功能就成了特效不严谨?

你确定你知道特效是什么意思吗?

能说出这种话的人估计觉得别人提分辨率就是踩到了尾巴吧~

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:26 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-6-26 19:24

posted by wap, platform: iPhone

还以为是手游的画面
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 19:28

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:24 发表

任何一个游戏都可以做到这点,包括西欧帝

只是一个吃内存的问题罢了

光环4为了省内存阉割这个功能就成了特效不严谨?

你确定你知道特效是什么意思吗?

能说出这种话的人估计觉得别人提分辨率就是踩到了 ...
喷了,扯特效之前好歹看一看光环4的实机动态画面再说吧
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 19:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 19:28 发表

喷了,扯特效之前好歹看一看光环4的实机动态画面再说吧
光环4烘培多不代表动态效果比3差,两码事

拿回放品质来喷特效不严谨,倒是真心喷了
作者: sega2006    时间: 2014-6-26 19:58

对战的时候是无暇去看画面的
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-26 21:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 18:50 发表

3的活动光源做得很突出,跟4代的制作方向不一样

4代在我看来除了精细就没别的太大好处,而3代的全程回放逐祯看,任意回旋镜头,画面特效都是很严谨的
识货,可惜大多数人不会考虑定格回放旋转这么大胆的做法
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 21:29

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:31 发表

光环4烘培多不代表动态效果比3差,两码事

拿回放品质来喷特效不严谨,倒是真心喷了
你知道我在说什么吗?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 21:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 21:29 发表

你知道我在说什么吗?
玩过的都知道
作者: hugang    时间: 2014-6-26 21:47

posted by wap, platform: HTC

什么时候评论游戏品质开始把分辨率作为标准了?
作者: darkjack    时间: 2014-6-26 22:22

引用:
原帖由 hugang 于 2014-6-26 21:47 发表
posted by wap, platform: HTC

什么时候评论游戏品质开始把分辨率作为标准了?
从ps4的分辨率吊打x1开始
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 22:36

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 21:42 发表

玩过的都知道
是阅读理解能力的问题,确认了
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 22:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 22:36 发表

是阅读理解能力的问题,确认了
是汉语表达能力的问题,没错了
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 22:38

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:36 发表

是汉语表达能力的问题,没错了
请重读9楼10楼再回话,除了嘴硬你就没剩别的
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 22:38

引用:
原帖由 hugang 于 2014-6-26 21:47 发表
posted by wap, platform: HTC

什么时候评论游戏品质开始把分辨率作为标准了?
游戏品质光环3比4好,这个是公认的

画质上光环4比3好,有些人打死不承认:D :D
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 22:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 22:38 发表

请重读9楼10楼再回话,除了嘴硬你就没剩别的
说白了,你连什么叫做特效都没搞懂,还什么特效严谨

特效不严谨那是指特效方面出现BUG才叫不严谨

光环4的特效没有什么BUG,只是静态烘培更多,纹理精度更高,分辨率更高,动态效果减少

这不是严谨不严谨的问题,而是美术风格和图形品质等方面的取舍
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 22:44

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:40 发表

说白了,你连什么叫做特效都没搞懂,还什么特效严谨

特效不严谨那是指特效方面出现BUG才叫不严谨

光环4的特效没有什么BUG,只是静态烘培更多,纹理精度更高,分辨率更高,动态效果减少

这不是严谨不严谨的 ...
诡辩也得找对角度

我的观点:光环3的动态光影突出,光环4分辨率突出,光环3比光环4的特效表现强,回放逐帧细看严谨无问题

你的观点:光环4没有动态光影特效,所以特效没问题

允许我膜拜一下
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 22:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 22:44 发表

诡辩也得找对角度

我的观点:光环3的动态光影突出,光环4分辨率突出,光环3比光环4的特效表现强,回放逐帧细看严谨无问题

你的观点:光环4没有动态光影特效,所以特效没问题

允许我膜拜一下
所以我一直喷的就是你这句“特效严谨”啊~

光环4特效怎么不严谨了?

另外光环4怎么没动态光影效果了?棒鸡厨的写轮眼就这么生的?
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 22:50

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:47 发表


所以我一直喷的就是你这句“特效严谨”啊~

光环4特效怎么不严谨了?

另外光环4怎么没动态光影效果了?棒鸡厨的写轮眼就这么生的?
暑假党实在不可理喻

光环4连士官长的flashlight都去掉了,你给我找找动态光源吧
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 22:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 22:50 发表

暑假党实在不可理喻

光环4连士官长的flashlight都去掉了,你给我找找动态光源吧
喷了,说不过了就来句暑假党

我是不是暑假党,杠某最清楚

光环4阉割了部分动态光源就变成没动态光影了?这逻辑比某些满口水枪卡通低幼的索饭还炸裂啊~
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 22:56

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:52 发表

喷了,说不过了就来句暑假党

我是不是暑假党,杠某最清楚

光环4阉割了部分动态光源就变成没动态光影了?这逻辑比某些满口水枪卡通低幼的索饭还炸裂啊~
你不也喷我棒鸡厨么,这逻辑不是奇葩是什么,我完全有理由怀疑你的认知能力

别的不用说,你找出光环4的动态光源来咱们继续聊

一开始就把我提供的方法当成喷点瞎喷了好几楼,之后一路无脑嘴硬,然后就是不顾逻辑的诡辩,说你暑假党是因为你表现得就像一个
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 23:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 22:56 发表

你不也喷我棒鸡厨么,这逻辑不是奇葩是什么,我完全有理由怀疑你的认知能力

别的不用说,你找出光环4的动态光源来咱们继续聊

一开始就把我提供的方法当成喷点瞎喷了好几楼,之后一路无脑嘴硬,然后就是不顾逻 ...
你自己的语言认知和逻辑有问题,我为什么要跟你继续暑假党的脑残话题?

你自己胡乱喷,连光环4没动态光影这种话都说的出,我还跟你有什么可谈的?

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 23:04 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2014-6-27 01:45

halo4的动态光源其实确实健在,不过强度和范围都小了很多。hanzo可以靠墙看开枪,仍然是有光照的,雷也一样,不过远没有以前那么亮就是了,毕竟降低光照范围可以降低计算负载。不过像3代那样整个地图全部暂停随便跑的也不可能了,内存放不下。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-27 02:06

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:17 发表
特效严谨喷了
确实如此。。
3代粗看画面不大好,但枪火,粒子,场景光源等等甚至比4代都要强。。
4代很多地方很漂亮,但有些场景又很假很生硬。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-27 05:31

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-6-26 21:01 发表


识货,可惜大多数人不会考虑定格回放旋转这么大胆的做法
4代干脆把战役的剧场模式给阉没了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-27 05:39

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-27 02:06 发表
确实如此。。
3代粗看画面不大好,但枪火,粒子,场景光源等等甚至比4代都要强。。
4代很多地方很漂亮,但有些场景又很假很生硬。。
战役模式的话,3、ODST、Reach、4其实属于同一技术水准
3的引擎分辨率低但着重强调HDR和动态效果,而且场景之大自由度之高在上一代主机上非常罕见
3本篇画面不行是因为美工不行,没有很好发挥出HDR和明暗对比的优势
到了ODST画面就好多了
Reach分辨率更高、模型更好,但关卡变小,同屏物件变小,靠的是牺牲这些东西为代价从内存里榨画面精度
4榨的更厉害,清空内存尸体更频繁,动态效果变差

多人模式的话我得承认技术力上3是最差的,因为3的多人地图对比其他几作不像单人那样有质的尺寸优势,也就没法开脱
Reach和4的多人技术力只能算同一水平
Reach的动态效果更好,表现的场景更多样化
4有FXAA,模型更好,但场景风格明显单一
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-27 05:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-27 05:31 发表

4代干脆把战役的剧场模式给阉没了
怎么说呢,其实现在回去打3代战役挺毁心情的……
尤其第一关……
又惨又白……
还有点糊……




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