Board logo

标题: 《哥斯拉》主创访谈 [打印本页]

作者: 腚眼冒热气    时间: 2014-6-13 17:42     标题: 《哥斯拉》主创访谈

《哥斯拉》主创访谈  导演




      Mtime:2014版《哥斯拉》明明有这么自由的预算,为什么在大场面的表现上却这么克制?

      加里斯·爱德华斯:我并不觉得怪兽露脸越频繁,这部怪兽片就越好,你看那些经典怪兽片,《大白鲨》《异形》《侏罗纪公园》,它们都有个共同点,就是他们的镜头非常克制,只给你暗示。电影至少演到一半时,你能才看到怪兽的庐山真面目,这种冲击力会更大。虽然我也很担心我的镜头会不会太克制,但我更担心的是,过多的“大场面”会让观众产生疲劳,因为我希望我的故事是梯级式上升的,而不是一直卡在瓶颈上不去,我对《哥斯拉》的想法就是这个故事能一步步向上走,顶点就是高潮大战,高潮过后就是字幕。




       Mtime:在你看来,这部电影最重要的部分是什么?

       加里斯·爱德华斯:在哥斯拉的造型设计和其他问题上,只要时间充足我们都能做好,真正需要你高度关注的是剧情,以及角色的设定。他们不是超级英雄,而是非常平凡的人,他们的生活和哥斯拉产生了交集,他们的行动也会相互影响。同时要保证故事的可信度,我们花了大概一年半时间挑选不同的创意,直到我们找到了大家都满意的东西,当剧本搞定了,一切就跟着走,这应该就是最重要的部分。




       Mtime:你怎么看待“哥斯拉”这个隐喻的变化?

       加里斯·爱德华斯:日本人当年表现的对核能的担忧,在今天看来仍很有现实意义。比如近年发生的一些事件,所以我们面临一个很大的抉择:是回避福岛核泄漏之类的问题,还是正视它们?我们和很多参与本片制作的日本人交谈过,他们都说1954年的原版电影是对广岛事件的隐喻。如果这是一部有诚意的电影,那么它就有责任提出“核能究竟是好是坏”这个疑问。




       我很喜欢这个创意:作为西方国家我们插手全球的事务,总是说我们可以拥有核能,但你们不可以。但如果有一种生物会被核辐射吸引而来呢?我们当然会想避免这样的事情。我觉得这是很有意义的一课,我们并不能控制自然,面对灾难我们无能为力,哥斯拉就代表了我们所释放的邪恶。我们不能控制自然,只有自然控制我们,这就是本片的主题。





《哥斯拉》主创专访   布莱恩·科兰斯顿




“如果不是角色处理得好,我不会参演这部电影”




       Mtime:参演本片之前对于哥斯拉系列是什么印象?

       布莱恩·科兰斯顿:很久以前的哥斯拉电影就开始用CG动画代替穿着道具服的真人演员了,而现在我们拍摄的是“真正”的哥斯拉,它现在可以亲自来演出了。我记得我小时候玩哥斯拉的玩具,把那些我建造出来的城市打个稀烂。




      我很喜欢哥斯拉,但要不是因为他们把影片中的人物角色处理得这么好,我不会参演这部影片。我们都是人,人类才是我们能找到共鸣的东西,我们可以从本片中看到大量的破坏场景和哥斯拉背后的隐喻,但如果没有人文关怀,你就会觉得这部电影很空洞,我不喜欢没有深度的电影,但这部电影不一样。




       Mtime:你最初为什么会答应参演这样一部“怪兽片”?

       布莱恩·科兰斯顿:首先打动我的是剧本,在表现动作场面和哥斯拉这个怪兽时非常克制,感觉很像斯皮尔伯格拍摄《大白鲨》的手法,如果那只大白鲨一开场就露脸,那整个电影的期望值就荡然无存。加里斯把哥斯拉完全登场的时刻不断延后,你只能看见它的尾巴、脊骨,你会惊呼“那是什么东西!”但画面上只给你惊鸿一瞥,而看不到整体,所以你的期望值会不断上升。这也可以看出导演在拍摄上的成熟。




       加里斯是我们这帮人的领导。他在4年前拍了一部电影《怪兽》,那是一部制作非常精良的电影,是我看过的第一部以角色为驱动力的怪兽片。本片则是另一个例子,人类角色在片中的戏份非常吃重。




       Mtime:那这部哥斯拉电影和第一部相比,在人文关怀上又有哪些进步?

       布莱恩·科兰斯顿:电影制作规模可能不一样。第一部哥斯拉电影是在影射长崎和广岛事件,表现原子弹的巨大破坏力,也是在批判每个国家存在的帝国主义行为,为了满足个人征服全球的野心,而不惜以城市人民为代价。抛开集体思想,每个人的愿望其实都很简单,有一个幸福的家庭,富足的生活,我觉得这是这个星球上每个活人的愿望,不管你的肤色、文化有何不同,我们想要的都是一样的。这个星球是我们共有的,我们有责任爱护它。本片传达的讯息也是如此,核扩散是一条错误的发展道路,简单而粗暴,我们应该找出最健康、最有效的生存方法,但肯定不是发展核能。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0