原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-12 09:43 发表
顽皮狗官网的视频是1080p60帧,前几作都是30,为什么突然变60了呢?
仔细一想——————上60是因为这游戏绝壁要对应那个索尼的墨菲斯体感头盔,立体显示时,降帧为30
原帖由 @wyp 于 2014-6-12 10:02 发表
看来索尼真的不想让XONE死的太早,给它留了足够的后路了,不然跨平台的刺客、巫师3和全境封锁等不会全在微软发布会上演示,而且肯定也是演示效果最差的,从下载的1080P高码视频中就能看到实际的光源和材质等精细效果不是很好,锯齿多而且有些单薄。看的出来微软在跨平台游戏上做了不少功夫和手脚,但索尼出于战略考虑,也没多作干涉,明明船长4已经有试玩可演示,但就是放着超强画质不做演示,估计也是让XONE能多存活几年,不然三年内XONE就挂了,微软如果再推出下代主机,对PS4生命周期是很不利的,这点索尼在这届E3上处理的挺合理的。明年E3,估计PS4最强画面的船长4应该会有游戏试玩,到时震撼度一定满点,而这只是其王牌游戏中之一,也是PS4上真正画质巅峰的第一作,主机中后期在画质上应该还会有所加强,其后还有未知的超强游戏会等着广大索尼玩家,期待进一步的惊喜吧,祝微软好运!
原帖由 wyp 于 2014-6-12 10:02 发表
看来索尼真的不想让XONE死的太早,给它留了足够的后路了,不然跨平台的刺客、巫师3和全境封锁等不会全在微软发布会上演示,而且肯定也是演示效果最差的,从下载的1080P高码视频中就能看到实际的光源和材质 ...
原帖由 @塌方 于 2014-6-12 09:52 发表
两码事,这个头盔的原理是一整块1080p的屏幕中间分两半,单眼分辨率只有960*1080,也就是说显示的时候是960*1080*2*帧数
和普通3D技术全分辨率分成左右眼不同
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-6-12 10:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
我记得墨菲斯不降分辨率
原帖由 @NBT2014 于 2014-6-12 10:17 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay)
华裔女程序员最新推说了e3就是某关实际画面,绝对不是渲染播片,还说咱们画面还不够好达不到渲染cg级别
还不够好。。。
原帖由 NBT2014 于 2014-6-12 10:17 发表
posted by wap, platform: VIVO (Xplay)
华裔女程序员最新推说了e3就是某关实际画面,绝对不是渲染播片,还说咱们画面还不够好达不到渲染cg级别
还不够好。。。
原帖由 sisik 于 2014-6-12 10:50 发表
神海4也有可能这样用,也就是960x1080的过场,1920x1080或960x1080的游玩,
可大幅降低效能的需求,如同KZ4的多人模式.
而且这种做法,比较看不出来.
不过若真的是1920X1080,那这过场真的是业界最强的,
一堆PC的实 ...
原帖由 @sisik 于 2014-6-12 10:50 发表
神海4也有可能这样用,也就是960x1080的过场,1920x1080或960x1080的游玩,
可大幅降低效能的需求,如同KZ4的多人模式.
而且这种做法,比较看不出来.
不过若真的是1920X1080,那这过场真的是业界最强的,
一堆PC的实时过场都被打爆了.
ICE团队若真的开发出PS4强大的第一方专属引擎,
那PS4第一方的游戏画面会更上一楼.
更重要的是,SONY可把这引擎拿出来给第三方用,搞限时独占(但移到X1自行想办法),避免游戏在PS4卖不好只能亏损.
且权利金不变,这样一来,有些买别人引擎又被抽很重使用费的厂商,就可转向PS4发展,
PS4的软件吸引力反而变大.
原帖由 sisik 于 2014-6-12 10:50 发表
神海4也有可能这样用,也就是960x1080的过场,1920x1080或960x1080的游玩,
可大幅降低效能的需求,如同KZ4的多人模式.
而且这种做法,比较看不出来.
不过若真的是1920X1080,那这过场真的是业界最强的,
一堆PC的实 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:05 发表
你要知道两件事
顽皮狗为了榨PS3的性能连汇编语言都用,这样能提高效率,但对开发者很麻烦
另外
过场动画可以用特殊的高模,甚至在内存里把动画镜头看不到的部分都清掉,这样可以节省内存
毕竟不论你用什么语言什么管道,贴图这种基础数学领域的东西是几乎没法优化的
实际上只看固定镜头过场动画里的高模,去年的黑暗巫师在细节上比现在这个神海4更好
但Quantic Dream也公布过负荷,非常高,场景再大一点或者再多几个角色就受不了
这对于暴雨类这种全部都是过场的游戏而言不是问题,但神海就不一样了
顶楼那个画面PS4能即时渲染出来并不奇怪,关键是在过场动画外,实际游戏操作中的精度
实际操作镜头距离拉得远,玩家没有超近距离对着脸数毛的机会,也就不需要超高精度的模型
当然抛开模型精度不算,实际游戏操作时光影能保持这个水平就很不错了,真打起来没人有时间数毛,光影更重要一些
原帖由 sisik 于 2014-6-12 10:50 发表
神海4也有可能这样用,也就是960x1080的过场,1920x1080或960x1080的游玩,
可大幅降低效能的需求,如同KZ4的多人模式.
而且这种做法,比较看不出来.
不过若真的是1920X1080,那这过场真的是业界最强的,
一堆PC的实 ...
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 11:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
巫师能看出是高端pc能跑的demo,这个基本是cg了,为什么你觉得这个不如巫师
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:17 发表
你自己去翻对比吧,巫师的交互元素明显比神海4这段视频多,神海4只要一个月光做主光源剩下算GI就行了,巫师的魔法效果有大量动态粒子
至于场景,神海4这段的地图面积是比巫师大,但是远景做了虚化处理,再加上这里 ...
原帖由 @小色 于 2014-6-12 12:14 发表
谢主隆恩![]()
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-12 12:29 发表
必须得十分严谨。。。
1.其他边角来源都不是直接通过相关人士说出,都是据xxx说。。。
有新闻加工嫌疑。。。
2.而真正没得说的可信来源,除了官方开头的字样外,就剩下cy的措辞了。。
如果真的是真真正正实时 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-12 12:29 发表
必须得十分严谨。。。
1.其他边角来源都不是直接通过相关人士说出,都是据xxx说。。。
有新闻加工嫌疑。。。
2.而真正没得说的可信来源,除了官方开头的字样外,就剩下cy的措辞了。。
如果真的是真真正正实时 ...
原帖由 @polobok 于 2014-6-12 10:57 发表
说得对,哦,突然想起来了,暑假到了。。。
原帖由 @小蛋蛋 于 2014-6-12 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
真搞不懂一个跟以往一样的预渲染的过场还能讨论这么多 你们都第一次知道玩皮狗吗 第一次玩神秘海域吗? 真吃不消 要真是即时的 那肯定就在片头非常醒目地打上realtime 而不是什么该视频采集自ps4这种屁话
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 12:33 发表
整段视频里除了主角面部的精度以外其他并没有特别离谱的东西
就是那个面部精度也说得过去,反正这段演示里就一个角色,场景也很简单
要是官方再发布点战斗画面的截图,扎堆的杂兵都有这精度,那就是另一回事了
原帖由 madrista7 于 2014-6-12 12:36 发表
来源1里面gamingbolt不是跟顽皮狗的人确认了是实时的吗,看漏了?
They (Naughty Dog’s Studio Coordinator Rodney Reece and Lead FX Artist Keith Guerrette) confirmed to us that the Uncharted 4 trailer s ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:05 发表
你要知道两件事
顽皮狗为了榨PS3的性能连汇编语言都用,这样能提高效率,但对开发者很麻烦
另外
过场动画可以用特殊的高模,甚至在内存里把动画镜头看不到的部分都清掉,这样可以节省内存
毕竟不论你用什么语 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-12 13:03 发表
我觉得到了这个地步,不能单纯以画面素质如何去断定是不是rt,
就算真要这么做。。这也是1080@60fps的片段~
这可是60fps啊。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 13:10 发表
我判断的不是画面素质,而是物件数导致的内存占用量,这东西基本没法优化
我反复强调黑暗巫师没造假的原因就是制作组把显存、Shader、阴影这些东西所占的内存量都明明白白告诉你了
至于60帧,你也知道顽皮狗这帮 ...
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