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标题: [新闻] 《看门狗》目前的性能评测归纳解析,谈谈两个有趣的地方——对CPU的依赖及NV黑盒库 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 05:32     标题: 《看门狗》目前的性能评测归纳解析,谈谈两个有趣的地方——对CPU的依赖及NV黑盒库






已知PS4版分辨率900p,X1版分辨率792p,都是30帧
UBI的人在推上说过PS4和X1的画质相当于PC的High级别,那就先看High的显卡表现吧
当然几个评测的结果互相之间会有点出入,因为环境不完全一致,比如CPU和内存不完全一样,前两个用的是337.50和14.4这种老显卡驱动,有的评测则用上了最新的337.88和14.6

暂时找不到1600X900的评测,先拿1680X1050、1920X1200和1920X1080的评测凑合一下
其中1680X1050是最接近1600X900的分辨率,R9 265是HD7850的核心+显存超频版,单精度浮点与PS4完全相同,带宽高1%但可以忽略不计
第四个评测中超频至925/1400的7850实际上等于265
265在国内没得卖,其综合性能与频率更高带宽更差的各类非公HD7850基本相同,放在公版里排序的话,则是260X<7850<265<270<270X

既然R9 265配合第四代i7可以在1680X1050下跑出平均53帧,而1600X900少了一些像素,那么PS4的显卡若CPU不拖后腿,就应该有更好的表现才对,当然这个前提建立在“CPU不拖后腿”之上








CPU评测,前两个是Ultra特效High贴图,后面都是Ultra特效Ultra贴图
可以看出游戏对CPU的要求不低,需要i5、i7或FX推土机八核才能保证不拖高端显卡的后腿
其中特别值得注意的是最后一个评测中的Athlon 5350,它属于捷豹架构,4核心,主频2.05G
PS4和X1的CPU同样为捷豹架构,两个4核心,主频1.6G,相当于两块Athlon 5150

问题在于主机的八个核心是两个四核CPU,而不是一个八核CPU,在内部沟通方面不如真正的八核
即使抛开这点不谈,理论上两个CPU让性能直接翻一倍,参照Cinebench R11.5的表现,其两倍性能依然不如i3-3220,自然不用和i3-4330或者更高的CPU相提并论
就算列表里Athlon 5350的成绩翻一倍,变成46帧,也算不上什么好看的成绩,更何况PS4和X1的CPU性能还达不到两个Athlon 5350,只能算两个Athlon 5150,毕竟主频要差一截




对于熟悉UBI游戏的人来说,这种情况不会陌生,刺客信条4和孤岛惊魂3对CPU也比较依赖
我把这两个游戏扯进来不是普通的类比,看门狗的引擎就是刺客4和孤岛3拼凑而成的,并不是真正的新引擎,去年AMD的驱动程序就已经白纸黑字写清了这一点




另外两个针对性更强的CPU评测,更能暴露问题
八核四模块的FX8350,模块越少效能越差自不必说,有趣的是降频评测,在保留全部8个核心的情况下,频率从4G降到1.67G,性能锐减,甚至不如4G的四核
另一组CPU降频评测,对照上一组可以发现,即使FX8350的主频从4.5G降低到2.5G,性能衰减也并没有达到离谱的程度,但降低到1.67G就不行了
从性能上讲,PS4和X1使用的八个捷豹核心先天比不上上八核的FX8350,捷豹原本就是低功耗设计,外围设施并不强大,况且主频分别只有1.6G和1.75G(有人认为X1保留了10%的CPU给Kinect 2,这一点我不确定,但不管怎么样,两个主机的CPU差距不大)


CPU各核心占用率,不同于那些只能利用双核的游戏,可以看出FX8350的的八个核心都用到了,并没有任何一个核心是空转

总之,R9 265配置i5、i7、FX八核等不拖后腿的CPU后在1080p的High画质下可以达到45左右的平均帧
如果换成第三代i3或者FX4300系列(打桩机四核),成绩不那么漂亮,但30帧左右应该没问题
换成捷豹四核就完全不能行了,即使是把成绩直接翻倍,得出的数字也并不好看

在第三第四代i3/FX4300搭配R9 265的这种中低端配置下,看门狗high画质1080p跑出平均30帧应该没问题
这是PC版目前的表现
虽然PS4的显卡可以等同于R9 265
但我不能说这个情况可以完全套到主机版上,毕竟主机的API在图像方面对CPU的要求远比DX低,AMD已经通过Mantle详细证明了这一点
不过很多人忽略了另一点——如果游戏除了图像之外对CPU也有需求呢?
看门狗这个沙盘游戏就是最好的例子,整个沙盘中大量的物件对CPU提出了考验
我不否认看门狗的引擎落后效率低下
但也要看到,如果以后这些公司出于种种原因坚持使用这些落后的引擎呢?如果很多制作组的技术力仅仅如此呢?
论技术力,我不觉得看门狗比得过二儿子,但看门狗的技术在整个行业已经属于上游,大把大把的制作组尚且达不到这个水平
以后出现和看门狗类似的例子也并不奇怪
这并不是我一个人的怀疑,Neogaf等论坛的老外在游戏偷跑评测时就已经提出了相同的观点


在两块显卡几乎相同的情况下,PS4版应该体现出至少与R9 265在PC上相当的表现,如果达不到,那就是CPU的问题

不用扯远的,年末的刺客信条5(仅指次世代版,老主机据传是另一个不同的游戏,不在本帖讨论范畴)不出意料依然会使用Anvil引擎
如果游戏在同屏人数和物件方面依然停留在4代的水平,画面也没有大幅增长,那便没什么可担心的
如果不同,会对CPU增加多少负担,是一件很有趣的事
孤岛惊魂4的次世代版同理
Dunia可是Cryengine 1.0改装出来的东西,不论添加多少新特效,在美工方面如何粉饰,这玩意的执行效率是没法和CE2、CE3相提并论的

当然,全境封锁(Division)的引擎与蒙特利尔的这几个没什么血缘关系,就算有关系也仅仅借鉴了少部分的光照系统,核心应该是不同的
但全境封锁目前公布的画面甚至远胜看门狗初公布的预告片,最终成品能保留多少是个问题
我个人并不乐观,不要说PS4和X1,就算PC没缩水都要阿弥陀佛了

游戏毕竟是厂商做的,厂商不愿意继续优化,玩家就拿他们没辙
这个“没辙”不仅是PC游戏会面临的情况,主机也一样

我很好奇看门狗以后会不会推出补丁优化CPU表现,PS4版的900p+30帧显然不是令人满意的效果,但UBI能不能继续优化是一个问题,愿不愿意继续优化则是另一个问题

另一个同样有趣的话题是NV Gameworks,最近几个月的很多The Way游戏都能看到这个闭源的库
古墓海飞丝PC版推出时制作组故意拖延向NV提交资料的日期,导致N卡无法第一时间提供驱动优化
NV Gameworks则是对此事的还击,连制作组自己都看不到这个黑盒的源代码,AMD当然更别想优化驱动
这个阴招确实很管用,但另一方面,NV Gamworks的不透明也限制了它兴风作浪的范畴
制作组看不到源代码,而主机只有A卡,他们也就不敢在主机上使用这个库,到头来,用得上NV Gameworks的只有PC版新增的一些噱头特性
简单来说,如果你是中低端用户,那么NV Gameworks对你的影响并不大,虽然A卡开启相关特效比N卡吃亏,但中低端本来就开不起
你只需要开启主机版就已经有的高性价比基础特效就行了,一样能达到不错的效果
但对于高端用户,选择N卡显然比A卡更划算

http://www.geforce.com/whats-new/guides/watch-dogs-graphics-performance-and-tweaking-guide
最后送个NV的官方优化指南,开哪个特效损耗多少,效果是否明显,都可以直观看到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 07:11 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2014-5-28 06:52

拭目以待!:D
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 08:19

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如果是这样,那么ps4完全可以有一个1080p 30fps的选项啊
作者: chain416    时间: 2014-5-28 08:21

这破游戏不是the way么,怎么n卡还这么惨淡?
老黄究竟行不行啊。
作者: 正义的化身    时间: 2014-5-28 08:22

真心没兴趣~~楼主不如多讲几个业界段子~~
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-28 08:25

昨天才晓得这级别的画面才900p。。
不过没办法啦。。
上网本就是残了些。。
但是次子画面确实也好一筹。。
作者: madrista7    时间: 2014-5-28 08:25

还是等DF的对比分析吧,主机版特效到底和PC ultra差多少
作者: fgfggha    时间: 2014-5-28 09:14

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太惨了,最后还是得看次世代独占游戏
作者: 变色龙    时间: 2014-5-28 10:00

看的心里拔凉拔凉的。。。
次世代主机性能感觉比想象中的最低限还要不堪
作者: 变色龙    时间: 2014-5-28 10:01

另外刺客信条5不是说了用的是UE4引擎么。。。
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 10:09

农企这垃圾上网本APU单核性能同频不如intel的阿童木,功耗还要高出一截,我当初发帖说巨硬被农企坑到姥姥家了你们还说次世代游戏主机CPU不重要,事实证明CPU还是挺重要的
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 10:12

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:09 发表
农企这垃圾上网本APU单核性能同频不如intel的阿童木,功耗还要高出一截,我当初发帖说巨硬被农企坑到姥姥家了你们还说次世代游戏主机CPU不重要,事实证明CPU还是挺重要的
这次明显是两家自己抠门一定要融合apu所以cpu不可能好,否则也不会搞出胶水低频8核这种奇葩,再说既然900p下可以30fps,那么对cpu来说1080p下一样可以30fps,因为两者对cpu来说是一样的,你总不指望家用机版60fps吧?

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 10:13 通过手机版编辑
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 10:23

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再说公平点说要搞融合恐怕也只能这么干,像pc上那种cpu强点但gpu因为功耗和晶体管数限制更弱不少完全不能接受,只能等以后融合计算搞出点什么花样看看了
作者: 掳卡古米    时间: 2014-5-28 10:25

UBI的画面在上世代除了刺客一还不错,其他都一般吧
作者: 阿俊    时间: 2014-5-28 10:29

确实是一破游戏搞这么多事
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 10:30

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事实就是农企所谓的APU性能一泡污,农企自己狂吹HSA结果到现在市面上也没半点反应,一玩游戏农企全家被高频i3摁在地上打

现在回过头来看看还不如搞分离架构,老老实实i3+HD7950+8G内存,你去GDDR5也好DDR3+EDRAM也好,都比目前的方案要好的多。狗屁APU功耗高还性能低,良品率估计还不如分离架构来得高,除了便宜简直半点好处都没!!!!
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 10:35

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:30 发表
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事实就是农企所谓的APU性能一泡污,农企自己狂吹HSA结果到现在市面上也没半点反应,一玩游戏农企全家被高频i3摁在地上打

现在回过头来看看还不如搞分离架构,老老实实i3+HD7950+8G内存,你去GDDR5也好DDR3+EDRAM也好,都比目前的方案要好的多。狗屁APU功耗高还性能低,良品率估计还不如分离架构来得高,除了便宜简直半点好处都没!!!!
打包便宜啊,真追求性能功耗比就用i加n了
再说hsa要用也不可能这么快,现在的游戏都是跨pc ps360 ,真正hsa怎么用也在初步阶段吧

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 10:36 通过手机版编辑
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 10:37

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原帖由 @yfl1  于 2014-5-28 10:35 发表
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打包便宜啊,真追求性能功耗比就用i加n了
再说hsa要用也不可能这么快,现在的游戏都是跨pc ps360 ,真正hsa怎么用也在初步阶段吧

本帖最后由 yfl1 于 2014528 10:36 通过手机版编辑  
750Ti能耗比逆天,麦咖啡架构比GCN好得多,微软这次还跟ATI合作有点失算
作者: 变色龙    时间: 2014-5-28 10:39

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 10:30 发表
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事实就是农企所谓的APU性能一泡污,农企自己狂吹HSA结果到现在市面上也没半点反应,一玩游戏农企全家被高频i3摁在地上打

现在回过头来看看还不如搞分离架构,老老实实i3+ ...
PS4硬件已经开始盈利了,你趴在地上仔细想想
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 10:42

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:37 发表
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750Ti能耗比逆天,麦咖啡架构比GCN好得多,微软这次还跟ATI合作有点失算
省钱是第一目的,当然最后竞争失败了经济上也失败,和谁合作都不是问题,a再差也没有烂到拿不出更好的货,问题是微软自己战略错了
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 10:49

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原帖由 @yfl1  于 2014-5-28 10:42 发表
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省钱是第一目的,当然最后竞争失败了经济上也失败,和谁合作都不是问题,a再差也没有烂到拿不出更好的货,问题是微软自己战略错了
从机能落后PS4一点上来看微软的战略就失败了,Xbox不追求机能相比PS来说就没太多卖点了,因为微软第一方不如SCE,Xbox连续两代都更受第三方的欢迎,这次输了跨平台优势这个卖点就直接GG了
作者: 超越梦想    时间: 2014-5-28 10:50

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A卡表现不错
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-28 10:52

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:49 发表
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从机能落后PS4一点上来看微软的战略就失败了,Xbox不追求机能相比PS来说就没太多卖点了,因为微软第一方不如SCE,Xbox连续两代都更受第三方的欢迎,这次输了跨平台优势这个卖点就直接GG了
这就是no zuo no die的鲜活实例
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 10:52

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其实这次想省钱也应该找老黄,750Ti就一刀卡,成本肯定比7850低多了性能还基本不差
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 10:52

挺不错的

没看上代家用机刚出时候的那些跨平台游戏都是什么水平

使命召唤清一色600p,贴图只相当于PC的Normal,很多地面上的凹凸表现在家用机上都没了

还有战地,家用机版30帧不说,画质特效都阉成什么样了,人数也一样阉

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-28 10:54 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 10:53

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 10:52 发表
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其实这次想省钱也应该找老黄,750Ti就一刀卡,成本肯定比7850低多了性能还基本不差
找老黄还不亏死

用老黄手机芯片做手机的都亏死

显卡则是连续拖累XBOX和PS3两代了

还找老黄绝对是脑子被枪打了
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 10:53

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:49 发表
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从机能落后PS4一点上来看微软的战略就失败了,Xbox不追求机能相比PS来说就没太多卖点了,因为微软第一方不如SCE,Xbox连续两代都更受第三方的欢迎,这次输了跨平台优势这个卖点就直接GG了
所以我的意思是,其实这和微软选a还是选n关系不大, 就这点破预算,要是选n和i就更完蛋了,性能比现在还弱,毕竟a比较贱卖啊...
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 10:56

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我操我怎么记得360出生化奇兵和失落的星球时市面上没几台高端电脑跑得顺?
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 10:57

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:56 发表
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我操我怎么记得360出生化奇兵和失落的星球时市面上没几台高端电脑跑得顺?
那时候电脑游戏的主流分辨率是基本上是1024*768或者720p左右
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 10:57

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 10:56 发表
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我操我怎么记得360出生化奇兵和失落的星球时市面上没几台高端电脑跑得顺?
拿7800GTX肯定没几台电脑跑的顺

8600GT就能轻松搞定
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 10:58

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原帖由 @yfl1  于 2014-5-28 10:53 发表
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所以我的意思是,其实这和微软选a还是选n关系不大, 就这点破预算,要是选n和i就更完蛋了,性能比现在还弱,毕竟a比较贱卖啊...
750Ti成本肯定比X1那块APU低多了,省下来得钱说不定够上i3了性能还不差上网本U+7850
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 10:59

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另外楼主能解释一下吗?为什么你觉得这个watchdog 在ps4上不能1080p 30fps的瓶颈是在cpu?既然能900p下30fps,说明cpu不是问题啊
作者: BlackGod    时间: 2014-5-28 10:59

还用7950?降到399还砍掉kinect呢 ms来赚钱不是亏钱的
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 11:00

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:58 发表
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750Ti成本肯定比X1那块APU低多了,省下来得钱说不定够上i3了性能还不差上网本U+7850
这和成本有啥关系,n又不是慈善家,性能比对手好,功耗还低,要价当然更高
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 11:01

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-28 10:53 发表
找老黄还不亏死

用老黄手机芯片做手机的都亏死

显卡则是连续拖累XBOX和PS3两代了

还找老黄绝对是脑子被枪打了
Xbox那块显卡性能不坑,主要是老黄协议太坑

RSX就是纯坑了233
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 11:03

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 11:01 发表
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Xbox那块显卡性能不坑,主要是老黄协议太坑

RSX就是纯坑了233
我说的都是协议啊~

要不XBOX怎么才3年就急着换代并改找ATI了?
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 11:05

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原帖由 @yfl1  于 2014-5-28 11:00 发表
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这和成本有啥关系,n又不是慈善家,性能比对手好,功耗还低,要价当然更高
这也要看合作对象是谁,卖消费者当然定价高点无所谓,卖MS可是非常有利于PC市场推广的,再说Xbox也不是2000
年那个Xbox了,以Xbox现在的影响力去跟老黄谈应该不会再被坑一次了
作者: 变色龙    时间: 2014-5-28 11:05

微软对视频游戏产业的理解跟索尼完全不可同日而语
或者说,微软从来都没正视过视频游戏产业
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 11:06

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 11:05 发表
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这也要看合作对象是谁,卖消费者当然定价高点无所谓,卖MS可是非常有利于PC市场推广的,再说Xbox也不是2000
年那个Xbox了,以Xbox现在的影响力去跟老黄谈应该不会再被坑一次 ...
才怪

NV对授权金是基本要求,原则问题

要不你去数码区看看那个老黄宣布退出手机市场的帖子?
作者: sisik    时间: 2014-5-28 11:08

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 10:52 发表
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其实这次想省钱也应该找老黄,750Ti就一刀卡,成本肯定比7850低多了性能还基本不差
一开始PS4就是找老黄的,但NV嫌SONY开的价格太低,所以没谈成.

而AMD提供APU方案,可降低主机成本,双方自然一拍即合,
且PS4只要性能超越X1就行了,其它的就不是那么重要.

PS4是要能盈利的,所以AMD提供的方案算最佳的选择,
谁叫微软也选AMD,又选PS4不要的eSRAM方案,又硬搭K2无强力软件支持,
下场就是被PS4打到爆.

PS4从4GB硬加到8GB,就知道SONY宁愿少赚一点,也要完全打爆X1,
连未来材质比较的机会都不给,不然3GB VS 5GB 还是有的比.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 11:10

引用:
原帖由 sisik 于 2014-5-28 11:08 发表


一开始PS4就是找老黄的,但NV嫌SONY开的价格太低,所以没谈成.

而AMD提供APU方案,可降低主机成本,双方自然一拍即合,
且PS4只要性能超越X1就行了,其它的就不是那么重要.

PS4是要能盈利的,所以AMD提供的方案算 ...
3GB VS 5GB也没什么问题
材质这一块,双方的GPU都不算很强,不会有什么大问题
关键是多加的内存可以在未来支撑更强力的APP
索尼显然也是看中客厅娱乐需求的,各种直播和点播APP之类的
多加的4GB内存也仅有1.5GB给了游戏,4.5GB还是比5GB略少(当然未来可能会增加,就像PS3一样)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-28 11:12 编辑 ]
作者: darkjack    时间: 2014-5-28 11:11

初期就900p30帧,往后还怎么混啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 11:12

引用:
原帖由 darkjack 于 2014-5-28 11:11 发表
初期就900p30帧,往后还怎么混啊
往后就会更高了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 11:16

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 10:59 发表
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另外楼主能解释一下吗?为什么你觉得这个watchdog 在ps4上不能1080p 30fps的瓶颈是在cpu?既然能900p下30fps,说明cpu不是问题啊
分辨率越高,CPU负担也是越重的
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 11:18

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引用:
原帖由 @sisik  于 2014-5-28 11:08 发表
一开始PS4就是找老黄的,但NV嫌SONY开的价格太低,所以没谈成.

而AMD提供APU方案,可降低主机成本,双方自然一拍即合,
且PS4只要性能超越X1就行了,其它的就不是那么重要.

PS4是要能盈利的,所以AMD提供的方案算最佳的选择,
谁叫微软也选AMD,又选PS4不要的eSRAM方案,又硬搭K2无强力软件支持,
下场就是被PS4打到爆.

PS4从4GB硬加到8GB,就知道SONY宁愿少赚一点,也要完全打爆X1,
连未来材质比较的机会都不给,不然3GB VS 5GB 还是有的比.
微软也自以为是,PS4当初没发布前微软估摸着老子还有8G内存这个大优势,等到主机后期你丫4G内存肯定拖后腿材质不够塞GPU再强有个蛋用,所以规格上落后点也无所谓。

结果SCE运气好达芬奇拍板上了8G GDDR5微软直接慌了,又是提高GPU频率又是提高CPU频率可终究还是差了一截,然后PR就开始扯淡了什么三十倍云界王拳这种话放出来简直是拉低玩家智商,定价又来了个499那还玩毛啊……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 11:20

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 11:18 发表
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微软也自以为是,PS4当初没发布前微软估摸着老子还有8G内存这个大优势,等到主机后期你丫4G内存肯定拖后腿材质不够塞GPU再强有个蛋用,所以规格上落后点也无所谓。

结果S ...
材质根本就不是问题

GDDR5的带宽吞吐比DDR3高的多,就算加上ESRAM也只是弥补

以X1和PS4的GPU规格,3GB完全够用

索尼追加4GB的GDDR5看重的是长期表现,特别是后期的系统扩展功能
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 11:24

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-28 11:16 发表
分辨率越高,CPU负担也是越重的
不会啊,分辨率涉及到的光栅化和渲染都已经和cpu无关了,我还是等楼主的回答

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 11:24 通过手机版编辑
作者: mlawrence    时间: 2014-5-28 11:24

为什么我I5 4570haswell+R9 270X的PC跑HIGH(阴影还是中),1680×1050的情况下感觉上只有40多FPS?是不是没有把这游戏对PC如此烂的优化加进去?
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 11:24

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-28 11:20 发表
材质根本就不是问题

GDDR5的带宽吞吐比DDR3高的多,就算加上ESRAM也只是弥补

以X1和PS4的GPU规格,3GB完全够用

索尼追加4GB的GDDR5看重的是长期表现,特别是后期的系统扩展功能
倒不能说加内存完全是出于系统考虑,没有开发商嫌内存多的,尤其是次世代大家都开始玩开放世界的前提下
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 11:26

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 11:24 发表
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倒不能说加内存完全是出于系统考虑,没有开发商嫌内存多的,尤其是次世代大家都开始玩开放世界的前提下
开发游戏肯定是内存多多益善,我只是说3GB在画质上的优势不会动摇
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-28 11:26

两件事。。
一:
"It is likely that PS4 will become the platform which exceeds the profits earned with PS2," stated Hirai.

二:
[flash=960,544]http://www.tudou.com/v/jH0obAATGKY/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
再回顾gta5第一版宣传片,量产版把移动物件的弹射受光给关了,实际上第一版单白天光照来讲压扁看门狗我觉得没啥悬念。。
本世代re版以1080/30f目标的话估计还能做不少提升。。
在第一版宣传片的光照基础上提高各素材尺寸,强化后制特效,视距之类相信会得出一个不错的结果。。

gta5当年缩水虽有微词,但没啥被人大喷特喷。。
全因游戏实在是太赞太赞了。。
作者: achen126    时间: 2014-5-28 11:42

颤抖着问一下GTA5到时候会支持3D不?不管PC还是PS4...
作者: rollpard    时间: 2014-5-28 12:24

看了这个之后,总觉得XBOX ONE会很快出个性能加强版
作者: iceliking    时间: 2014-5-28 12:25

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这么说我刚配的i3-4130+750ti oc 完全可以赶上ps4的效果了?
作者: iPhone    时间: 2014-5-28 12:38

引用:
原帖由 iceliking 于 2014-5-28 12:25 发表
posted by wap, platform: Windows

这么说我刚配的i3-4130+750ti oc 完全可以赶上ps4的效果了?
CPU略强,GPU略弱,纯图像处理差点,但是遇到大范围动态AI/物理处理那是妥妥的碾压
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 12:42

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-5-28 12:38 发表


CPU略强,GPU略弱,纯图像处理差点,但是遇到大范围动态AI/物理处理那是妥妥的碾压
i3这种单核心性能足够强,多线程一泡污的CPU也就在优化不认真的游戏里面表现强

后期妥妥的被上网本虐成狗

就像GTA4一样,默秒AMD全家的E2140在三核废龙面前都被虐成狗
作者: zenhigh    时间: 2014-5-28 12:46

新主机的最大优势就是从此向下兼容毫无难度,除非下一代主机又抛弃x86搞一些深度定制的硬件。

因此,更新换代的阻力要小很多,如果乘着新制程的东风再出一款Xbox One+或者PS4 ++呢?新出的游戏可以自行分辨两代主机,运用两套不同的画面设定,这不是皆大欢喜么?
作者: zenhigh    时间: 2014-5-28 12:51

就连老游戏都能通过发行补丁的形式焕发第二春,咪咪更圆,皮肤更细腻,锦衣罗裳随风起舞,老玩家感动得涕泪纵横,一拍大腿:这他妈才是我想要的游戏!

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2014-5-28 12:52 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2014-5-28 12:53

悲催。。。这代机和同期中端PC都有性能差距。。。换个好点的CPU不行么。。。
就为了省钱…………好吧。。。我理解做生意确实应该利益第一位。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 12:58

引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-5-28 12:46 发表
新主机的最大优势就是从此向下兼容毫无难度,除非下一代主机又抛弃x86搞一些深度定制的硬件。

因此,更新换代的阻力要小很多,如果乘着新制程的东风再出一款Xbox One+或者PS4 ++呢?新出的游戏可以自行分辨两代主 ...
从这个意义上讲,微软的XBOX ONE要出后续机更困难,因为被ESRAM绑架了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 12:59

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-5-28 12:53 发表
悲催。。。这代机和同期中端PC都有性能差距。。。换个好点的CPU不行么。。。
就为了省钱…………好吧。。。我理解做生意确实应该利益第一位。
399首发的家用机,史上最廉价了(特别是考虑到通胀因素之后)
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 13:03

399刀狗屁史上最廉价,上市同期操翻顶级单卡PC的299刀Xbox和xbox 360看着你
作者: zenhigh    时间: 2014-5-28 13:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-28 12:58 发表

从这个意义上讲,微软的XBOX ONE要出后续机更困难,因为被ESRAM绑架了
本来想四两拨千斤结果给自己找了一个负担。微软的根本战略就错了,应该先打垮对手再来搞One战略,现在摘果子太早了,对游戏机、机顶盒、媒体中心大一统不感兴趣的玩家还有地方可去,那就是索尼的PS主机。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 13:34

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-5-28 08:25 发表
还是等DF的对比分析吧,主机版特效到底和PC ultra差多少




你就算把主机版完全当成PC Ultra的画质(官方人员说是High但咱们先假设是Ultra看一看)
根据这三个评测,在CPU不怎么拖后腿的情况下,R9 265在PC的Ultra画质也应该跑出1080p平均30帧上下才对,900p则更快
显卡性能和规格几乎完全相同的情况下,PS4版表现比265版差,而PS4在内存、硬盘等其他方面又没有弱于PC的地方,那我只能猜测是CPU的问题

不要再跟我强调PS4的API和PC不同的问题,我已经在顶楼说过,正因为不同,正因为PS4对CPU的需求更低,所以PS4才应该更快才对
比265慢那就是某个硬件拖了PS4显卡的后腿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 14:49 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 13:37

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 13:03 发表
399刀狗屁史上最廉价,上市同期操翻顶级单卡PC的299刀Xbox和xbox 360看着你
你没看那张换算同期通胀之后的价格表?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 13:38

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-28 13:10 发表
我早说了,就目前跨平台游戏,ps4的表现完全不如660和7870,某些人一次次脑补一次次打脸
你看,楼主又打你的脸了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 13:38

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 10:59 发表
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另外楼主能解释一下吗?为什么你觉得这个watchdog 在ps4上不能1080p 30fps的瓶颈是在cpu?既然能900p下30fps,说明cpu不是问题啊
看65楼,懂了没?
几乎一样的显卡PC上1080p Ultra都能30帧,PS4只能搞个900p 30帧
那我只能认为是CPU的问题,除非你告诉我PS4在CPU之外还有什么硬件商弱于PC的地方
引用:
原帖由 mlawrence 于 2014-5-28 11:24 发表
为什么我I5 4570haswell+R9 270X的PC跑HIGH(阴影还是中),1680×1050的情况下感觉上只有40多FPS?是不是没有把这游戏对PC如此烂的优化加进去?
更新驱动啊,AMD和NV今天都发布了可以提升看门狗性能的驱动
我也说了顶楼评测部分数据有出入,除了CPU不一样(都是i7但i7也分很多型号的)之外就是驱动不同的原因
另外我选的评测里用的都是后处理抗锯齿,速度等同于无抗锯齿,没选MSAA,因为主机版也有极大可能是后处理抗锯齿,而且1080p下,SMAA与低倍数MSAA在画质上的差距几乎可以忽略不计。
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 13:41

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-28 13:38 发表
看65楼,懂了没?
几乎一样的显卡PC上1080p Ultra都能30帧,PS4只能搞个900p 30帧
那我只能认为是CPU的问题,除非你告诉我PS4在CPU之外还有什么硬件商弱于PC的地方

更新驱动啊,AMD和NV今天都发布了可以提升看门狗性能的驱动
我也说了顶楼评测部分数据有出入,除了CPU不一样(都是i7但i7也分很多型号的)之外就是驱动不同的原因
另外我选的评测里用的都是后处理抗锯齿,速度等同于无抗锯齿,没选MSAA,因为主机版也有极大可能是后处理抗锯齿,而且1080p下,SMAA与低倍数MSAA在画质上的差距几乎可以忽略不计。
但是如果是因为cpu导致不能稳定30帧,那么1080p和900p下应该都不行(分辨率差异不会增加cpu计算量),那么为什么ubi不把ps4版做成1080p 30fps呢?反正显卡够了

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 13:44 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 13:45

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-28 13:45 发表


四两君像你这样屁股决定脑袋的,我觉得你离比肩天师盘神也不远了
我一向是讲道理的:D :D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 13:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-5-28 13:48 发表


要数据没数据,要资料没资料,你是通过脑补讲理的么?你说ps4跑战地4和cod10比660强的干货在哪里?我以前可都是用660跑过后上帧数截图都比较过的哦~
那你来上一个看看?
我又没法测PS4版使命召唤10的具体帧数
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 13:57

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 13:41 发表
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但是如果是因为cpu导致不能稳定30帧,那么1080p和900p下应该都不行(分辨率差异不会增加cpu计算量),那么为什么ubi不把ps4版做成1080p 30fps呢?反正显卡够了

本帖最后由 yfl1 于 ...
分辨率增加会不会增加CPU计算量这个我没法拿评测去精确证明
因为分辨率增加了显卡的计算量也增加了
但依引擎而定,某些情况下分辨率增加CPU符合变重是有可能的
比如有的LOD系统依照分辨率的不同而调整模型面数级别,分辨率高的情况下同一个距离的模型面数更多,对CPU的负担也更重(顶点生成还是需要CPU负责的)
当然我不确定看门狗是不是这么搞,这只是我的猜测

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 13:58 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-28 13:57

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-28 13:45 发表
我一向是讲道理的:D :D
喷了!!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-28 13:58

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-28 13:57 发表
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喷了!!
:D :D 难道不是?
作者: yfl1    时间: 2014-5-28 14:01

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-28 13:57 发表
分辨率增加会不会增加CPU计算量这个我没法拿评测去精确证明
因为分辨率增加了显卡的计算量也增加了
但依引擎而定,某些情况下分辨率增加CPU符合变重是有可能的
比如有的LOD系统依照分辨率的不同而调整模型面数级别,分辨率高的情况下同一个距离的模型面数更多,对CPU的负担也更重(顶点生成还是需要CPU负责的)
当然我不确定看门狗是不是这么搞,这只是我的猜测

如果这样的话ubi只要修改个参数,或者保证900p和1080p下其他参数完全一样就可以让ps4做到1080p了,不这样做很奇怪啊,难道又是优化不到位需要后续补丁?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 14:06

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 14:01 发表
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如果这样的话ubi只要修改个参数,或者保证900p和1080p下其他参数完全一样就可以让ps4做到1080p了,不这样做很奇怪啊,难道又是优化不到位需要后续补丁?
我说了,你参照265,显卡几乎相同的情况下,PS4这个900p 30帧的情况显然是没法令人满意的,所以看门狗如果有后续补丁优化也不奇怪
但别抱太大指望,毕竟现在UBI还没说过PS4有补丁
更别提现在行业不少承诺有补丁的制作组也在不断拖延
作者: darkjack    时间: 2014-5-28 14:08

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 14:01 发表
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如果这样的话ubi只要修改个参数,或者保证900p和1080p下其他参数完全一样就可以让ps4做到1080p了,不这样做很奇怪啊,难道又是优化不到位需要后续补丁?
可能是为了给x1留点面子,故意做成900p了
作者: u571    时间: 2014-5-28 14:26

引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 08:21 发表
这破游戏不是the way么,怎么n卡还这么惨淡?
老黄究竟行不行啊。
不知道楼主贴的网站用的是不是337.88驱动

[attach]650601[/attach]


在最高特效+SMAA设定下,从GAMEGPU测试看N卡在这游戏里面完全吊打农企
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-5-28 14:28

还是为了流畅度吧   我I7 4770+GTX 660 开个高@1080P  卡顿啊 各种问题挺多的 不是很流畅  我看PS4的演示视频倒是很流畅的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 14:47

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 14:26 发表
不知道楼主贴的网站用的是不是337.88驱动
650601
在最高特效+SMAA设定下,从GAMEGPU测试看N卡在这游戏里面完全吊打农企
我说了顶楼最前面两张图那个网站没用新驱动,因为我主要比较的是高而不是全高
跟主机做对比的话,几乎不可能用全高特效下NV Gameworks那些东西,看不到源代码人家用在A卡的主机上不太放心的
最高特效N卡吊打农企太正常了,最高特效用了一堆NV Gameworks的内容,只有NV自己能看到源代码,农企几乎没法做驱动优化
这就是我在顶楼最后提到的NV黑盒问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 14:57 编辑 ]
作者: htbrkone    时间: 2014-5-28 15:02

这个游戏怪的很,我E5440+GTX660 2G,开HIGH贴图卡出屎,开NORMAL就流畅, 不理解
作者: chain416    时间: 2014-5-28 15:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 14:47 发表

我说了顶楼最前面两张图那个网站没用新驱动,因为我主要比较的是高而不是全高
跟主机做对比的话,几乎不可能用全高特效下NV Gameworks那些东西,看不到源代码人家用在A卡的主机上不太放心的
最高特效N卡吊打农企 ...
除了老黄sb我不知道说什么好。
幸好主机用的都是a卡,否则还不翻天了。
作者: u571    时间: 2014-5-28 15:10

引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:05 发表

除了老黄sb我不知道说什么好。
幸好主机用的都是a卡,否则还不翻天了。
古墓9不也是这种情况吗,在PC历史上这种情况多的是。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 15:15

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 15:10 发表
古墓9不也是这种情况吗,在PC历史上这种情况多的是。
古墓9是发售后才给老黄看资料
NV Gameworks这玩意是不但农企永远看不到,制作组也永远看不到
开发者抱怨的也就是第二点,你恶心农企没关系,连我自己都搞不清楚就太烦人了
所以PC版塞钱弄成The Way给你加黑盒特效,主机版都是A卡不加
作者: madrista7    时间: 2014-5-28 15:22

看吧,NV这种行为肯定会搬石头砸脚
作者: u571    时间: 2014-5-28 15:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 15:15 发表

古墓9是发售后才给老黄看资料
NV Gameworks这玩意是不但农企永远看不到,制作组也永远看不到
开发者抱怨的也就是第二点,你恶心农企没关系,连我自己都搞不清楚就太烦人了
所以PC版塞钱弄成The Way给你加黑盒特 ...
地幔不也如此,只有农企GCN构架才能支持,跟Gameworks有多少区别?

没有农企给EA塞钱,怎么可能会有地幔版本的BF4?没有NV给EA塞钱,泰坦怎么可能会用Gameworks?

现在PC游戏的现实就是,谁给钱给谁优化。没人给钱就直接往PC上一扔,你们自己GPU厂商去慢慢做驱动优化。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 15:30

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 15:24 发表
地幔不也如此,只有农企GCN构架才能支持,跟Gameworks有多少区别?
没有农企给EA塞钱,怎么可能会有地幔版本的BF4?没有NV给EA塞钱,泰坦怎么可能会用Gameworks?
现在PC游戏的现实就是,谁给钱给谁优化 ...
地幔SDK早就发布了,开发者都可以自己去看
Gameworks是个纯粹的黑盒,老黄给你,你拿来用就是了,问什么都是多余的
再说地幔现在连个独占特效都没有,这东西主要是拿来推销农企的CPU,而不是农企的显卡
再说我给地幔唱过赞歌?之前我在战区发的帖子你都选择性失明了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 15:34 编辑 ]
作者: chain416    时间: 2014-5-28 15:31

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 15:24 发表



地幔不也如此,只有农企GCN构架才能支持,跟Gameworks有多少区别?

没有农企给EA塞钱,怎么可能会有地幔版本的BF4?没有NV给EA塞钱,泰坦怎么可能会用Gameworks?

现在PC游戏的现实就是,谁给钱给谁优化 ...
地幔是利用新技术加快效率,老黄那个是纯粹为了竞争拖慢速度,两码事。
地幔老黄也能用,甚至dx12也吸取了地幔的思想,dx12会吸取老黄的那破玩意吗?这就是区别。
作者: u571    时间: 2014-5-28 15:35

引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:31 发表


地幔是利用新技术加快效率,老黄那个是纯粹为了竞争拖慢速度,两码事。
地幔老黄也能用,甚至dx12也吸取了地幔的思想,dx12会吸取老黄的那破玩意吗?这就是区别。
N卡怎么用地幔?能给点实际例子出来?连自己家HD5\6系都没法用的东西,你告诉我N卡怎么用?

gamewarks是一个游戏优化库,农企也可以提供给游戏厂商同等优化工具,自己不给怪谁?

农企到现在CPU还在用intel的编译器,自己没本事就不要唧唧歪歪的废话。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 15:36

引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:31 发表
地幔是利用新技术加快效率,老黄那个是纯粹为了竞争拖慢速度,两码事。
地幔老黄也能用,甚至dx12也吸取了地幔的思想,dx12会吸取老黄的那破玩意吗?这就是区别。
NV Gameworks里塞的都是一些AA、AO之类的小玩具,还远远上升不到API标准的范畴,DX12干嘛要吸收
我承认老黄的小玩具搞得不错,比如FXAA,比如Shadowplay,但Gameworks黑盒里放的那些东西远没有FXAA和Shadowplay有趣实用
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 15:43

引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:31 发表


地幔是利用新技术加快效率,老黄那个是纯粹为了竞争拖慢速度,两码事。
地幔老黄也能用,甚至dx12也吸取了地幔的思想,dx12会吸取老黄的那破玩意吗?这就是区别。
这人上次非要跟我扯开普勒全线显卡能耗比都优于GCN然后被我拿techpowerup的天梯图打脸就溜的没影子了
老黄说好的,他坚决说好,要么是PR太成功,要么他自己就是PR

FXAA、Shadowplay都是老黄的好,光明磊落,心服口服,也是我现在推荐别人用N卡的主要原因
NV Gameworks给老黄带来了优势,但这些小玩具还要黑盒,市场策略意义远大于技术意义
作者: u571    时间: 2014-5-28 15:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 15:36 发表

NV Gameworks里塞的都是一些AA、AO之类的小玩具,还远远上升不到API标准的范畴,DX12干嘛要吸收
我承认老黄的小玩具搞得不错,比如FXAA,比如Shadowplay,但Gameworks黑盒里放的那些东西远没有FXAA和Shadowplay有 ...
事实上Gameworks里面几乎所有技术都是建立在DX11之上,除了TXAA
作者: chain416    时间: 2014-5-28 15:48

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 15:35 发表



N卡怎么用地幔?能给点实际例子出来?连自己家HD5\6系都没法用的东西,你告诉我N卡怎么用?

gamewarks是一个游戏优化库,农企也可以提供给游戏厂商同等优化工具,自己不给怪谁?

农企到现在CPU还在用int ...
n卡自己不想用,怪谁,这都能怪,服了。
5/6卡不能用和n卡不能用有毛关系?
nv搞这种封闭的小东西本来就是为了竞争,居然成了技术的象征了,信仰真可怕。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 15:53

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 15:43 发表
事实上Gameworks里面几乎所有技术都是建立在DX11之上,除了TXAA
DX11就能实现,开放给A卡,然后不给所有人看源代码,不就是为了让A卡画质从高调成全高以后比N卡更难看么?
知道老黄为什么要玩这一招?Physx那个噱头以前只有N卡能开,A卡开不了,所以同一评测都不开(别跟我提国内那个智障PR经理做的GT240秒HD5850评测)
而N卡开了就大降速

所以老黄现在搬出了黑盒这么个阴损玩意,给你用,但源代码只有我自己知道,我可以驱动优化,你没有
波兰人说巫师3的部分皮毛特效能不能给N卡用需要经过老黄同意就是这个意思,老黄自己还不清楚怎么羞辱农企
是在黑盒里加个阀,让A卡干脆跑不了;还是让A卡能跑但看不到源代码所以无法优化
至少目前来看老黄倾向于后者

你非要强调老黄钱多屌大牛逼玩家应该买N卡我不反对,但你知道黑盒这破烂事是市场因素,而不是技术因素
骂地幔?没问题啊,随便骂,谁拦你。我给地幔唱过赞歌?
作者: u571    时间: 2014-5-28 15:53

引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:48 发表


n卡自己不想用,怪谁,这都能怪,服了。
5/6卡不能用和n卡不能用有毛关系?
nv搞这种封闭的小东西本来就是为了竞争,居然成了技术的象征了,信仰真可怕。
作为一个消费者我觉得大家老在拘泥在这种东西上真是太无聊了,N卡A卡自己觉得什么用起来爽就用什么

什么封闭什么私有跟消费者有半毛钱关系吗?PS4玩家会说老子就要玩泰坦去跟EA吵架?

有什么玩什么,仅此而已。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 16:05

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 15:53 发表
作为一个消费者我觉得大家老在拘泥在这种东西上真是太无聊了,N卡A卡自己觉得什么用起来爽就用什么
什么封闭什么私有跟消费者有半毛钱关系吗?PS4玩家会说老子就要玩泰坦去跟EA吵架?
有什么玩什么,仅此 ...
会啊,为什么不会,你以为EA的官方论坛没有这种帖子?
消费者买什么卡跟我喷老黄搞黑盒有什么关系?我在顶楼就说了高端显卡推荐用NV,因为有黑盒优势
然后呢?就不允许别人喷了?连开发者自己都在喷黑盒看不到
这时候你自己又成消费者了?之前怎么又站在开发者的角度怒喷农企?

再说一遍,我自己推荐高端显卡用老黄的
但这跟我喷黑盒是两码事
引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:48 发表
n卡自己不想用,怪谁,这都能怪,服了。
5/6卡不能用和n卡不能用有毛关系?
nv搞这种封闭的小东西本来就是为了竞争,居然成了技术的象征了,信仰真可怕。
再说一遍,HD5和6系骨子里根本不算真正的DX11显卡,所以不但不支持DX12,连GCN都不支持
而同期的费米是真正的DX11显卡,所以可以支持DX12

老黄在技术上真的有进步,我就会赞美它的进步,但噱头就是噱头,不值得赞美
而不像某些PR或义务PR那样,玩玩市场营销小花招都赞美个没完
作者: lbyonline    时间: 2014-5-28 16:09

mark
作者: 讴歌123    时间: 2014-5-28 16:19

说实在的我觉得农企现在的确不好混,CPU方面完全就是intel在殴打小学生的感觉。GPU方面GCN架构虽然也是革命性的,可老黄在开普勒之后又迅速祭出了麦咖啡,能耗比掉渣天仿佛挖到了黑科技,就等着20nm量产后吊打农企了。农企这边GCN之后一点声音都没,CPU又坚持原地踏步100年不动摇,一门心思搞什么APU吹HSA,眼看就快成为营销公司而不是技术公司了
作者: hudihutian    时间: 2014-5-28 16:23

amd运气不错了,现在是性能过剩时代,要是换了十几年前,cpu性能天天喊不够的日子,amd怕是早完蛋了
作者: u571    时间: 2014-5-28 16:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 16:05 发表

会啊,为什么不会,你以为EA的官方论坛没有这种帖子?
消费者买什么卡跟我喷老黄搞黑盒有什么关系?我在顶楼就说了高端显卡推荐用NV,因为有黑盒优势
然后呢?就不允许别人喷了?连开发者自己都在喷黑盒看 ...
我可没说不能你不能喷,我只是奇怪这种PC历史上大家都用过(现在还在用)的招数居然还有人在这大惊小怪。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-28 16:40

引用:
原帖由 u571 于 2014-5-28 16:26 发表
我可没说不能你不能喷,我只是奇怪这种PC历史上大家都用过(现在还在用)的招数居然还有人在这大惊小怪。
不奇怪啊,从3dfx开始就这样,有什么奇怪
你自己知道这是正常的市场策略而不是技术进步就行
反正这么下去以后农企在高端会越来越难混,逼着啃利润率偏低的中低端市场
引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 16:19 发表
说实在的我觉得农企现在的确不好混,CPU方面完全就是intel在殴打小学生的感觉。GPU方面GCN架构虽然也是革命性的,可老黄在开普勒之后又迅速祭出了麦咖啡,能耗比掉渣天仿佛挖到了黑科技,就等着20nm量产后吊打农企了 ...
据说农企年内要出一个中低端显卡,依然是28纳米,由夏威夷架构改进而来,优化能耗比专门对付750Ti
不过能不能达到750的能耗比令人怀疑,我没什么信心




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