原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 13:30 发表
丫的精力都放在了火箭/VR头盔
id的人早在四年前就说瑞典人用id tech 5比自己还好,果然没说错
卡马克自己对引擎的特性都不了解,Max PPF这个选项,瑞典人的推荐是i3/i5和AMD四核/六核选择16,四核八线程的i7和AM ...
原帖由 风间星魂 于 2014-5-27 14:00 发表
内存大用来mmap 磁盘读写快 带宽要高。
当然,统一架构更好了。。
实际显存需求到不会很大,这个技术只生成屏幕大小的mipmap,根据需要替换虚拟纹理的索引分块数据。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 14:12 发表
离开了
去年一开始只说是兼职,现在索性全职离开
id进入21世纪纯属吃老本,20世纪是靠作品维护名声,21世纪是靠名声维护作品
Doom3和Rage不论是玩法还是技术都被同年的其他游戏打的满地找牙
而且游戏性背离令 ...
原帖由 dukeyzh007 于 2014-5-27 16:36 发表
说实话,德军的画面不是做不好,一是吃了美术风格的亏(高饱和,略微夸张的造型比例等),二是战斗场景要兼顾主机机能,没有细作。
相比起来,HQ里的画面就明显好出许多,甚至有种不是一个游戏的感觉。
本作的故事 ...
原帖由 yasushi 于 2014-5-27 17:31 发表
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我记得在有一个采访里,卡马克明确自己几乎已经不玩游戏了,就有时候会陪他孩子玩玩马尿
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 14:12 发表
...
指望用流媒体缓冲大的离谱的贴图尺寸,在没有SSD的支持下,还要设定一个非常小的缓冲区,结果只剩下FOV范围内的贴图清晰,转个头屁股后面的贴图都要重新刷一遍
...
原帖由 SONIC3D 于 2014-5-28 05:54 发表
视口内自适应纹理精度适配是趋势,你不用SSD和足够的显存(我不是说显存的绝对值小,而是说显存已经相对低于他们开发人员所认为的小显存阈值),他们是不会在乎你这样的用户的。
ID是以做引擎为目标,从来不是做 ...
原帖由 grammyliu 于 2014-5-28 06:02 发表
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现在ID引擎逼格和crytek谁高?哭姐3前晚通关后湿得一塌糊涂,很多纹理和质感比电影版变形金刚还棒。
原帖由 yasushi 于 2014-5-27 17:31 发表
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我记得在有一个采访里,卡马克明确自己几乎已经不玩游戏了,就有时候会陪他孩子玩玩马尿
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:46 发表
都2X世纪了,枪连挂个手电筒都做不到
当年id粉给这个设定洗地,现在卡马克自己都在BFG版里加入了枪械挂手电的设计,还有什么好说的?
玩法和氛围跟以前id的文化背道而驰,请专门的编剧加了一堆剧情内容,节奏变慢,更像是恐怖游戏而不是FPS
Doom3唯一值得称道的也就是它的确够吓人罢了
要追求新潮,Riddick画面比Doom3更好,玩法更丰富
要怀旧,爽快的Painkiller才是“真Doom3”
Doom3唯一适合的是恐怖游戏爱好者,而不是FPS用户
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 06:11 发表
作为一个引擎开发者可以不活在当下,但非要谈未来,等12G内存+6G显存+SSD成为主流配置的时候,谁能预测到那时显卡和其他引擎能进化成什么样?id tech 5这种仅仅玩弄贴图尺寸的引擎还能适应几年后的先进需求?
如果 ...
原帖由 FXCarl 于 2014-5-28 10:37 发表
贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。
越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-28 11:02 发表
喷了,你不知道CE3也能搞手机游戏?
CE3绝对是目前最屌的引擎
只不过CE3的开发成本高,需要的美工数量和质量都非常高
原帖由 FXCarl 于 2014-5-28 10:37 发表
贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。
越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-5-28 10:07 发表
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ue4就那么差吗?等epic业内人士来释疑。。。
原帖由 grammyliu 于 2014-5-28 10:05 发表
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看楼主发帖分分钟涨姿势系列。crytech的引擎卖出去了吗?别的开发者能驾驭吗?现在看来要想达到哭姐3的画面高度好像还职能靠德国佬自己。
原帖由 无忧的烦恼 于 2014-5-30 04:27 发表
抛开游戏性如何不谈,实话实说,当年doom3刚出的时候被牛逼画面惊呆了,而且我的配置在当时只是很一般的配置,可想而知如果我的电脑是高配我会有多激动。
玩儿游戏也很多年了,从雅达利开始的,粗略想一下令自己 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-5-30 07:16 发表
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不带这样诋毁doom3的,拿三个dx8游戏出来比,让当年和doom3一起并称2004三大fps的另外2个dx9游戏,halflife2,farcry何以自处
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:35 发表
你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏
再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果
分裂细胞和 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-5-30 16:40 发表
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riddick要说好玩也就算了,画面也能碾压doom3?
这两个游戏都不算大,拜托自己装一下看看再下结论好不好
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:35 发表
你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏
再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果
分裂细胞和 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 17:21 发表
FC后面更新了很多特效,跟刚发售时候基本不在一个画质档次了
DOOM3画质根本就是一般般,完全是靠高对比度来唬人,阴影没有半影区,贴图没有多层UV,完全就是普普通通的虚幻2引擎水平的画质
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 17:35 发表
FC1对于特效的更新是非常积极的,第一个DX9.0c和第一个HDR游戏(理论上来说HL2才是第一个公布HDR演示的作品,但HL2本体跳票一次,HDR补丁为了兼容N卡又跳票一次,让FC1抢了先机)
所以我说它引擎一流,但它美工烂 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 18:28 发表
HL2的物件数量是没办法跟FC1相提并论,完全不是一个级别,场景结构也比较简单
Valve自己也说过HL2更强调动作模型、表情口型、AI交互这些非图像渲染的部分
植被美工我是说跟MGS3比,HL2自己的确没什么资格,哪怕是 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-5-31 15:16 发表
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动手装了一下,都打了个开头,不对比不知道,比一下差点笑喷
分辨率1600x1200缩图到800x600
doom3自投影通过seta g_showPlayerShadow "1"打开
原帖由 昵称无效 于 2014-5-31 15:59 发表
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效率不知道,doom3开不开自投影,我现在的配置都是跑60
riddick的没故意设置成低的,毫无必要,见下图
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-31 16:59 发表
Doom3原版和BFG版有区别,我也不知道你用的是原版还是BFG
你自己先在控制台里把值设定成0然后切换到最高画质就能看出这个选项是不是控制台独占
我看到的优化指南里说这项只能通过控制台打开,开了之后会降速度
...
原帖由 昵称无效 于 2014-5-31 18:43 发表
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ID的游戏设置靠控制台或cfg文件是传统了啊,自投影选项菜单里的确没有
riddick也可以改cfg文件来改设置,菜单里同时有选项
原帖由 werety 于 2014-5-31 20:58 发表
看大家议论了半天欧美引擎,那么日本的,比如SE的水晶引擎、科乐美的fox引擎是个什么级别?能够与英美鬼畜一站?还是说原本就是个地摊级别?
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