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标题: [跨平台] 各位怎么看待这些镜头后制特效?? [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2014-5-27 02:25     标题: 各位怎么看待这些镜头后制特效??

上世代某个时期,可能受变形金刚电影版大热的影响。。
好多游戏都喜欢搞这个。。我喜欢称之为“变形金光”
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这可以理解,所谓的审美既视感么??

上时代末期到现在,就开始流行哈列路亚了。。。。。
有的是比较自然和谐,毫不造作的。。
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但有些个就。。。


这些哥们在现实生活中是不是天天见耶稣呢?
还是消费者真的就对此十分受落呢??腾讯最爱用的关键字,炫,酷,是这个意思么?

对了,还有一个效果也开始有滥用嫌疑,就是加强电影感最直接的镜头色散。。
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[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-5-27 02:41 编辑 ]
作者: CAGY    时间: 2014-5-27 03:27

posted by wap, platform: 华为

一切都是为了看上去狂拽霸炫酷一点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-27 04:18

最近2、3年不少游戏的后处理用的太过火
BF3的对比度搞得像黑白游戏
辛迪加和KZ4到处都是瞎眼横向眩光
Crysis 2、3镜头色散严重到远景轮廓胡成一团
作者: littlezoo    时间: 2014-5-27 07:32

就和以前法线贴图什么的一样是个游戏制作发展的过程吧,说不上好坏,但是我觉得也没那么影响游戏体验。

C2,C3色散不严重啊。
作者: 陈惯吸    时间: 2014-5-27 11:35

说到这个bloom或者HDR之类的pixel shader,当初好像是被老头滚动4带起来的,那才叫一个滥用呢,城墙上的法线贴图配合高光和全屏泛光,爆到瞎眼,可那时候你就是觉得这个牛逼,这个碉堡。

不过现实里满眼圣光也常见的,LZ肯定没留意过云南西藏之类的日照强烈空气稀薄的地带,大清早的那个太阳比游戏里还夸张,那体积光,顶着太阳基本上就是瞎的

[ 本帖最后由 陈惯吸 于 2014-5-27 11:36 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2014-5-27 11:37

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2014-5-27 11:35 发表
说到这个bloom或者HDR之类的pixel shader,当初好像是被老头滚动4带起来的,那才叫一个滥用呢,城墙上的法线贴图配合高光和全屏泛光,爆到瞎眼,可那时候你就是觉得这个牛逼,这个碉堡。

不过现实里满眼圣光也常见 ...
HDR HL2海岸线开始玩到瞎眼的吧,老滚4感觉还可以




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