原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-5-12 15:28 发表
黑佬和黑魂无辜躺枪啊
类型都不一样
黑佬提升难度靠AI,马尿个没AI的一边凉快吧
原帖由 @shigeru 于 2014-5-13 13:58 发表
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标题中的“呵呵”原来不是贬义?
原帖由 @md2 于 2014-5-13 00:38 发表
HALO3绝对不容易
觉得容易是因为HALO2是有史以来最难的FPS之一
HALO3的毛病其实是太迷信属性相克了
原帖由 ttk 于 2014-5-13 14:42 发表
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系列最容易有没有? 主要问题就是HALO3的关卡设计造成的,特定地点隐藏特效武器这个。。。。比如某个地方特别难,肯定有个犄角藏着一个特效武器,比如虫穴的2把火焰喷射器。
原帖由 @我要玩游戏 于 2014-5-13 18:11 发表
马尿64>>>>>>>>马银>阳马
原帖由 @md2 于 2014-5-13 15:48 发表
就是这个属性相克闹的啊
但如果没有属性相克,3代博爱之城绝B不可能有人打过去。
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 15:48 发表
但我终究还是没耐心拿全太阳。N64时代就没完满,到GCWII时代,基本都是帮LP处理些高难关卡,所以说到底对MARIO系列的整体设计没什么发言权。
我LP是重度SONIC粉,除了2D时代的古董,3D作品从SS到本时代全都入Z,还都 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 17:46 发表
您讲得真好。之前有困惑的地方,开朗了不少。
我是个粗人,最喜欢拿起就战的游戏,所以若干年下来无非玩些动作射击格斗。对任天堂所知极少,即便像阳马这类ACT,因为多少有过场,以前玩时也很着急。真正开始反思ACT ...
原帖由 豪华大拉面 于 2014-5-18 20:44 发表
DMC4的画面,漂亮是漂亮,但说白了那就是炫技的味道。光影与美术这东西,全是为了显示公司的技术实力而堆上去的。他们抢了游戏本身的风头,且并没有为故事氛围背景本身起到烘托的服务作用。
DMC1的画面是一种敦 ...
原帖由 @tigger190835 于 2014-6-4 21:05 发表
坐过山车打汽球这关有没有诀窍啊,就差这关和一点篮币了
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