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标题: 下个月就E3了,闲扯一些Halo2复刻版的事 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 22:40     标题: 下个月就E3了,闲扯一些Halo2复刻版的事

我不知道这游戏做没做,怎么做,但不论是推出新作还是复刻,都是343布局的一部分。做Halo2的复刻比Halo1麻烦一些,说的不仅是游戏本身棘手,还有大布局不好调整的问题

Halo1复刻之前的ODST和Reach在系统上都在向1代靠拢,如恢复补血包和取消双持,而且Reach在剧情时间线上正好是1代的前传,在Reach发售后直接推出1代复刻,顺理成章,老玩家的需求不必提,新玩家拿来补课或补剧情也是个好选择

Halo2复刻就麻烦多了,Halo2和Halo3增加双持,取消补血包,以神风烈士为第二主角,在战役中可以操纵精英,这方面两部作品是紧密相连的,之后的ODST、Reach和1代复刻都没有这些设定。Halo4虽然取消了补血包,战役关卡设计与2代也非常类似,但毕竟不是一脉相承,没有双持和精英主角。从系统的延续性上讲,从Reach、1代复刻和4代开始接触Halo的玩家肯定会感到一些唐突,如果Halo5重新引入双持和神风烈士(就剧情的角度而言有这个可能性),倒是可以通过今后的续作消除这个唐突性

另一个问题是Halo2复刻本身怎么做的问题,单人模式,最大可能自然是像1代复刻那样只强化图像不改变关卡和系统。1、2代的单人关卡设计都有赶工的痕迹,但1代的亮点远比2代多,2代赶工赶的更厉害。相对而言,1代关卡设计虽然也有缺陷,但瑕不掩瑜,亮点多过缺点,为了保留这些亮点的原汁原味,玩家更容易接受全盘照搬的复刻。2代的关卡致命缺陷没有1代多,但亮点也比1代少。了解Halo2开发的人都知道,Bungie在2003年E3公布的那段视频才是他们心中Halo2的理想状态,后来由于种种原因,游戏推翻重来,在2004年末拼命赶工把单人部分赶完,留下了很多遗憾(并不是说1代就没遗憾了,但2代的遗憾明显更多)。Halo2能够成为一代经典,靠得不是单人,而是多人,2代单人关卡的历史价值远不如1代,但费力把单人关卡重新设计一遍,工作量激增,可能性不大,不要说343或外包公司,连Bungie自己都不会愿意干这种事。毕竟就算2代原版的单人关卡不论怎么样,也是历史的一部分,完全翻新那就是另一回事了

多人模式是Halo2的最大亮点,但复刻这部分也很棘手,因为2代的很多经典地图已经被之前的作品复刻过了,重新收录等于再炒一遍,很难处理。系统怎么弄也是个问题,我个人觉得Halo2那种相对精简的设计也很好玩,但玩惯了后续作品的人也许更喜欢带有复杂装备和技能设计、更接近当代Halo的联机

说实话,不管Halo4的素质如何,343在Halo这一盘大旗的整个布局上还可以,2011年的初代复刻接在Reach之后推出顺理成章,非常自然,老玩家可以怀旧,新玩家可以补课,还让3年来没有登场的Chief在Halo4发售之前有了个热身机会,跟新玩家混个脸熟,从承上启下的作用来讲,1代的复刻选在Reach与Halo4之间发售,是一个非常恰当的时间点。但是1代复刻的销量并不算很高,200万冒头,毕竟E3公布时就已经知道这是一款原汁原味的作品,难以达到全新作的销量。2代复刻的销量也面临着类似的问题

为了促进销量,可以考虑在X1上出一个三部曲合集,把360的1代复刻和3代移植到X1上,与2代复刻捆绑销售,多人模式再另想个法子。三部曲卖59刀比一个单纯的2代卖59刀要更有吸引力,对于想补课的人也是一个很好的选择,为了推销还可以搞点活动,比如赠送Halo5 Beta Key之类。最近有些蛛丝马迹暗示微软有这个苗头,当然能不能出还要看E3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 22:42 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2014-5-6 22:45

6月10号就知道了
作者: achen126    时间: 2014-5-6 22:50

出重制加强版不就完了!把赶工的地方完善一下,踏踏实实做好一个游戏…
我怎么觉得5都没出就拿这个能对x1销量起啥作用?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 22:54

引用:
原帖由 achen126 于 2014-5-6 22:50 发表
出重制加强版不就完了!把赶工的地方完善一下,踏踏实实做好一个游戏…
我怎么觉得5都没出就拿这个能对x1销量起啥作用?
复刻版最大的可能性是像1代那样单纯换皮,没人愿意重做关卡,工作量大,费力还不一定讨好
尤其是那些原教旨主义者要的就是原汁原味,你重做了他们会不爽,又不见得能讨好新玩家
至于Bungie当年心中那个理想的Halo2,谁都没法玩到,因为根本就没做完,不存在,玩家也就只能拿E3视频意淫而已

当然,同样参考1代复刻,2代复刻的多人会有一些变化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-6 23:02 编辑 ]
作者: 潜水运动员    时间: 2014-5-6 23:36

multi模式最好也原汁原味2代,4代那个时间长了真不如棒鸡的让人中毒
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-6 23:39

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2014-5-6 23:36 发表
multi模式最好也原汁原味2代,4代那个时间长了真不如棒鸡的让人中毒
现在感觉2和3的联机是最好的
Reach有技能平衡性问题,4有疾跑常态化和地图控制力弱化问题
2和3没那么事逼反倒有一种简洁美,又不像1代那样简陋
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-6 23:48

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我反而特别喜欢2的单人模式和剧情
开场的蒙太奇对比太经典了
双主角的设定给了玩家详细的了解星盟和其世界观的机会
可以说光玩光环1而不看小说,很多玩家可能都不会了解光环的世界,但是玩了2代,就可以了
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-5-7 00:04

我觉得就是一代那样的HD LZ想多
作者: hanzo    时间: 2014-5-7 00:20

我一直认为2代的多人地图平衡性是最细腻的,1v1还是多v多都有味道,哪怕是非对称地图,每个重生点的设计都是公平的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-7 00:20

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-6 23:48 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我反而特别喜欢2的单人模式和剧情
开场的蒙太奇对比太经典了
双主角的设定给了玩家详细的了解星盟和其世界观的机会
可以说光玩光环1而不看小说,很多玩家可能都不会了解光 ...
2代的剧情、世界观这些东西没什么问题
新增的武器、兵种也很有趣
神风烈士作为第二主角本身就是一个发售前无人知晓的巨大惊喜,对于星盟内战的刻画也增添了世界观的细节,3代让精英和人类直接合流反倒变得无趣
2代纯粹是单人关卡完成度的问题,多人关卡是分离制作的,没有赶工的毛病,成了一代经典

Bungie自己也觉得2代赶工的流程对于剧情太浪费了,所以就有了ODST,发挥剧情剩下来的张力
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-7 00:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-5-7 00:20 发表
我一直认为2代的多人地图平衡性是最细腻的,1v1还是多v多都有味道,哪怕是非对称地图,每个重生点的设计都是公平的
的确很细腻,但是2代很多地图之前几部作品里复刻过了,今年再复刻一次名正言顺,却显得有些尴尬
估计出之前那几作的时候也没人想到2代会整体复刻,就没留后手
作者: hanzo    时间: 2014-5-7 00:30

其实2代里设置精英流程是挺中二的设定,士官长变成个无脑投机者的倾向也从第一关太空漫步投弹就开始了,我觉得剧情的问题太大了,三代里去掉精英流程好了很多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-7 00:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-5-7 00:30 发表
其实2代里设置精英流程是挺中二的设定,士官长变成个无脑投机者的倾向也从第一关太空漫步投弹就开始了,我觉得剧情的问题太大了,三代里去掉精英流程好了很多
精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了
3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失踪,其他剧情都猜得到,猜不到的都不算重点
不像充满了新鲜感的2代,几乎每时每刻都在猜测下一关会发生什么
其实2和3的问题不是剧情好坏,而是流程设计太赶,在一个地方呆不了多久就撤了,尤以跳跃性最强的2代为甚,到处穿越乱跑,新场景得不到细致刻画
ODST和Reach全面回归1代设定,也是因为玩家觉得1代那种把整个流程专注于一个天体的设计更有代入感
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-7 00:58

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-7 00:52 发表
精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了
3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失踪,其他剧情都猜得到,猜不到的都不算重点
不像充满了新鲜感的2代,几乎每时每刻都在猜测下一关会发生什么
其实2和3的问题不是剧情好坏,而是流程设计太赶,在一个地方呆不了多久就撤了,尤以跳跃性最强的2代为甚,到处穿越乱跑,新场景得不到细致刻画
ODST和Reach全面回归1代设定,也是因为玩家觉得1代那种把整个流程专注于一个天体的设计更有代入感
我还是喜欢2代的流程多一点,1代太重复了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-7 01:04

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-7 00:58 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我还是喜欢2代的流程多一点,1代太重复了
这么说吧,我自己没事重打1代的时候只玩前五关,因为森林和图书馆都是虫族很烦,后面的关卡地图又是前5关的变种,这就是1代的赶工痕迹
2代的设计亮点或许不如1代的前5关多,但是难度更合理,重复度更低,有人更喜欢2完全可以理解,因为2代不窝心,不会打着打着让人火冒三丈
作者: hngj2002    时间: 2014-5-7 05:55

重制没必要革新,这个任务还是交给halo5吧,h2a把画面弄好就行了
作者: superpip33    时间: 2014-5-7 11:28

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可能是我不会玩,没有一次玩下去的。。。。
作者: jahaman    时间: 2014-5-7 13:18

posted by wap, platform: iPhone

求03年黑老2视频
当年xb上打的正嗨就结束了…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-7 13:30

引用:
原帖由 jahaman 于 2014-5-7 13:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

求03年黑老2视频
当年xb上打的正嗨就结束了…
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE4NTY4MTg0.html
光环2最初预订是2003年末发售,开完E3之后Bungie发现之前做的一堆关卡只是看上去很棒,设计上有问题,只能推翻重来,最后成品的新蒙巴萨这关和E3演示里完全不一样,差得太远
作者: dongcho    时间: 2014-5-7 14:19

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-7 01:04 发表
这么说吧,我自己没事重打1代的时候只玩前五关,因为森林和图书馆都是虫族很烦,后面的关卡地图又是前5关的变种,这就是1代的赶工痕迹
2代的设计亮点或许不如1代的前5关多,但是难度更合理,重复度更低,有人更喜欢2完全可以理解,因为2代不窝心,不会打着打着让人火冒三丈
+1
最近刚好通了HALO HD
初代地图的重复之高现在看来是不可思议的,中后期反复刷同样的几张地图,特别是343登场那段最烦了,本来就是一摸一样的图一个拼一个接个电梯大门什么的连起来,虫族一波波的重复刷怪,尼玛有完没完
还有checkpoint的设置也很蛋疼,有时超长一段流程都没有一个,本来就不稳定的难度,突然挂掉又要重打一大段
作者: pencil    时间: 2014-5-7 15:25

2代断断续续还是没打穿,一直是个遗憾,似乎是打到精英打一个会分身的boss后就断了
作者: genesisx    时间: 2014-5-7 15:27

posted by wap, platform: Galaxy S II

360时代rts只有几十人口的设定在x1上该解决了吧,来一发光环战争2,加入战争机器的肌肉男和蝗虫人军团,或者再加入个其他什么的独占游戏的军团吧(还真想不起有啥其他的游戏可以做rts)
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-5-7 15:30

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-5-7 15:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

360时代rts只有几十人口的设定在x1上该解决了吧,来一发光环战争2,加入战争机器的肌肉男和蝗虫人军团,或者再加入个其他什么的独占游戏的军团吧(还真想不起有啥其他的游戏可以做rts)
RTS在家用机上的问题不是机能,是操作,给你更多的单位你操作的过来吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-7 15:37

虽然现在有Halo Wars 2的传言
但既然现在登的是员工招聘,距离游戏完成应该早得很
估计就算有这个项目今年都不一定正式公开,就算公开也是个标题画面

360上第一部Halo Wars战役只做了人类一边,大部分经费都扔到那些牛逼的CG上了?
但我感觉微软就算做RTS也不会去做传统RTS,当年Halo Wars出的时候PC上还有一大票传统RTS,现在没几个了,哪怕在PC上,传统RTS也不那么卖座,更别提主机了
作者: hanzo    时间: 2014-5-12 10:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-7 00:52 发表

精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了
3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失 ...
有没有发现,1和2在叙事的节奏上是完全不同的

1是层层抽丝剥茧,逐步展现光环的全貌,以及三方战力的部署和推进,cortana的语音全程都是跟MC站在几乎同一个视角,用语音来引导玩家的心理状态,生存感和探索感是主要的基调,而玩家without cortana单独行动的关卡也不冷场,叙事上达到了极其圆融自然的高度,哪怕图书馆关卡需要来回走,只要不是太路盲也没有什么枯燥的感觉,因为敌人的配置是跟着剧情推进来做的

2代就差太多,从第一关有违士官长性格的愚勇式的太空漫步,到在我看来比较夹生的星盟精英路线(对于星盟内部体系的设定和展现,其实比人类部分要孱弱很多倍),这个剧情线的设定完全是为了迎合某部分年龄段的玩家,我觉得这是很明显的,为了保有这部分玩家,甚至让cortana跟士官长打情骂俏,我很纳闷有没有人在接受了一代的设定之后会觉得一个AI身上有多少性感的成分,除非是恋母情结作祟
作者: AikenShaw    时间: 2014-5-12 11:21

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

1比2好玩多了
作者: ttk    时间: 2014-5-12 11:32

posted by wap, platform: Chrome

我不太喜欢HALO2,主要是当年XBOX版本贴图错误过多,有些场景帧数过低导致游戏体验非常糟糕。
作者: 烟花三月    时间: 2014-5-12 13:46

画质肯定会比HALOHD要好,这次只上X1,不上360,就是为了更好的画质。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-5-12 14:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-5-12 10:29 发表
有没有发现,1和2在叙事的节奏上是完全不同的
1是层层抽丝剥茧,逐步展现光环的全貌,以及三方战力的部署和推进,cortana的语音全程都是跟MC站在几乎同一个视角,用语音来引导玩家的心理状态,生存感和探索感是 ...
2代Deus Ex Machina用太多了
开头那个炸弹还可以算MC自己的发挥,后来两个主角掉坠落被尸脑兽传送走就完全是主角之外的能力范畴了
1代里MC也有蒙在鼓里甚至被忽悠被利用的时候,但从头到尾都是靠自己和Keyes这些人类队友继续前进




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