原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-6 23:48 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
我反而特别喜欢2的单人模式和剧情
开场的蒙太奇对比太经典了
双主角的设定给了玩家详细的了解星盟和其世界观的机会
可以说光玩光环1而不看小说,很多玩家可能都不会了解光 ...
原帖由 hanzo 于 2014-5-7 00:30 发表
其实2代里设置精英流程是挺中二的设定,士官长变成个无脑投机者的倾向也从第一关太空漫步投弹就开始了,我觉得剧情的问题太大了,三代里去掉精英流程好了很多
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-7 00:52 发表
精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了
3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失踪,其他剧情都猜得到,猜不到的都不算重点
不像充满了新鲜感的2代,几乎每时每刻都在猜测下一关会发生什么
其实2和3的问题不是剧情好坏,而是流程设计太赶,在一个地方呆不了多久就撤了,尤以跳跃性最强的2代为甚,到处穿越乱跑,新场景得不到细致刻画
ODST和Reach全面回归1代设定,也是因为玩家觉得1代那种把整个流程专注于一个天体的设计更有代入感
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-7 01:04 发表
这么说吧,我自己没事重打1代的时候只玩前五关,因为森林和图书馆都是虫族很烦,后面的关卡地图又是前5关的变种,这就是1代的赶工痕迹
2代的设计亮点或许不如1代的前5关多,但是难度更合理,重复度更低,有人更喜欢2完全可以理解,因为2代不窝心,不会打着打着让人火冒三丈
原帖由 @genesisx 于 2014-5-7 15:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
360时代rts只有几十人口的设定在x1上该解决了吧,来一发光环战争2,加入战争机器的肌肉男和蝗虫人军团,或者再加入个其他什么的独占游戏的军团吧(还真想不起有啥其他的游戏可以做rts)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-7 00:52 发表
精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了
3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失 ...
原帖由 hanzo 于 2014-5-12 10:29 发表
有没有发现,1和2在叙事的节奏上是完全不同的
1是层层抽丝剥茧,逐步展现光环的全貌,以及三方战力的部署和推进,cortana的语音全程都是跟MC站在几乎同一个视角,用语音来引导玩家的心理状态,生存感和探索感是 ...
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