原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-26 13:21 发表
国内没云部署
天朝版Azure跟世界版是物理隔绝的
原帖由 @ns2014 于 2014-4-26 13:28 发表
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之前国内联泰坦流畅是什么原因?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-26 14:12 发表
以前流畅是因为亚洲的服务器ping确实低
现在有人玩不了是因为虽然对战服务器ping低,但是状态统计数据交换需要一刻不停地与美国通讯,连不通美国就玩不上
这种做法优点是不怕掉线,掉线前一刻的所有挑战数据都能 ...
原帖由 miomibuya 于 2014-4-26 16:36 发表
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pc版 广州电信 一直没压力
lz说有问题时 我还特意连了下看看
本帖最后由 miomibuya 于 2014-4-26 16:37 通过手机版编辑
原帖由 @雪猹 于 2014-4-27 08:21 发表
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北京联通白天也基本转圈圈,得半夜才稍好点,拙计
原帖由 @arenaking 于 2014-4-27 09:23 发表
我最近路由器不给力换了个极路由,可以在路由器里面设置VPN。。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-4-27 10:26 发表
挺有用的
联机比PS4好多了
PS4打KZ两局必掉,必须重启猫,你这是会得脑补的极意了么
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 10:43 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
比kz好是应该的,泰坦是服务器模式,问题是,微软在国内的数据中心有没有起作用,要还是连国外,那和没有云之前是一样的
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-4-27 11:16 发表
掉了服务器都刷不出来
这不是P2P模式能够解释得了的了
连国外我也没啥问题啊,倒是PSN上store,10次有5次会卡死,你喷之前能用用么?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-4-27 11:52 发表
你在说啥?
什么和360比?
X1?
360升级补丁几十M我下2个钟头
现在几分钟
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-4-27 12:00 发表
然后呢?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-27 14:15 发表
喷了,制作组自己都说泰坦这种游戏没有固定服务器用P2P根本做不了
同样是在香港,EA那些服务器游戏的延迟和丢包跟泰坦完全没法比,数量也不是一个级别的,BF这种进香港服要靠挤,而不像泰坦那样随时都有位置,更别提你挤进去了还得受权限狗的白眼
这些都是Azure的优点,目前没有其他联网服务能做得到
我喷的是Azure帮X1搞定了基础设施该搞定的,微软游戏部门自己搞不定自己那份,配对完全没有,自动跨服充满bug几乎不管用
给FPS的网络评分,泰坦我给90分,100分是基础设施,二逼的软件算法扣10分,但软件这边再二逼也掩盖不了服务器基础的巨大优势
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-27 16:23 发表
没法比,EA那堆都是专用服务器,香港服务器的也有,又少又烂又卡,能跟泰坦比?
更别提EA那群穷鬼自己买不起服务器还要玩家出钱帮他们租的丢人事,导致权限狗泛滥
X1网络不如360的确很多人都那么说,那也是系统写的太烂,而不是基础网络的问题
所以我说就现在微软游戏部门这群二货,难怪集团上头不愿意投更多的钱,给你一个好的基础你都不知道怎么发挥,那就怪不得上头了
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 16:27 发表
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所以所谓的x1云游戏优势取决于特定游戏而非网络架构,甚至和云以及x1本身无关,仅仅取决于厂商愿意布置多少服务器而已,如果厂商愿意,在wiiu上都可以超过其他平台
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