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标题: [跨平台] 刚Google了一下,原来APCN2海底光缆在4月8日就完全修复了 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-26 10:19     标题: 刚Google了一下,原来APCN2海底光缆在4月8日就完全修复了

http://www.rappler.com/technolog ... net-cables-restored

看来广东电信用户至今泰坦陨落转圈圈完全是广东电信的问题

打算五一拉移动宽带了
作者: arenaking    时间: 2014-4-26 10:44

我TM不是给你一个香港美国VPN了吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-26 10:48

引用:
原帖由 arenaking 于 2014-4-26 10:44 发表
我TM不是给你一个香港美国VPN了吗
我这几天在老家,还没用上:D :D

明天回汕头后试试
作者: XboxW    时间: 2014-4-26 12:34

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-26 10:48 发表

我这几天在老家,还没用上:D :D

明天回汕头后试试
这就奇怪了,上海电信的好基友们这一周撸街霸没少掉线的。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-26 12:37

引用:
原帖由 XboxW 于 2014-4-26 12:34 发表

这就奇怪了,上海电信的好基友们这一周撸街霸没少掉线的。
什么奇怪?你想说什么?
作者: windhover    时间: 2014-4-26 12:41

引用:
原帖由 XboxW 于 2014-4-26 12:34 发表

这就奇怪了,上海电信的好基友们这一周撸街霸没少掉线的。
国际JP网欢迎你,这也是电信的阴谋
作者: zlg5    时间: 2014-4-26 13:16

posted by wap, platform: Chrome

编辑掉~~~测错服务器了

本帖最后由 zlg5 于 2014-4-26 13:28 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 zlg5 于 2014-4-26 13:30 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-4-26 13:20

posted by wap, platform: 华为 (A199)

看来这国内的云部署没用?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-26 13:21

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-26 13:20 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

看来这国内的云部署没用?
国内没云部署
天朝版Azure跟世界版是物理隔绝的
作者: ns2014    时间: 2014-4-26 13:28

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-26 13:21 发表
国内没云部署
天朝版Azure跟世界版是物理隔绝的
之前国内联泰坦流畅是什么原因?
作者: XboxW    时间: 2014-4-26 13:36

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-26 12:37 发表

什么奇怪?你想说什么?
我想说的是为何上海电信基友也掉线。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-26 14:10

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-26 13:28 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

之前国内联泰坦流畅是什么原因?
Azure很稳定,不丢包,延迟优化好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-26 14:12

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-26 13:28 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

之前国内联泰坦流畅是什么原因?
以前流畅是因为亚洲的服务器ping确实低
现在有人玩不了是因为虽然对战服务器ping低,但是状态统计数据交换需要一刻不停地与美国通讯,连不通美国就玩不上
这种做法优点是不怕掉线,掉线前一刻的所有挑战数据都能保留,而且重新上线后任意转服共用数据,因为状态数据始终保存在美国的一个服务器上,缺点就是连不上美国就玩不了

另外说句公道话,泰坦联网的优点都是Azure提供的,Respawn和微软游戏部门带来的都是缺点,就微软游戏部这操行,给你一个好的硬件设施你都不知道怎么发挥,难怪高层不愿意给这部门投钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-26 14:36 编辑 ]
作者: polobak    时间: 2014-4-26 15:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-26 14:12 发表

以前流畅是因为亚洲的服务器ping确实低
现在有人玩不了是因为虽然对战服务器ping低,但是状态统计数据交换需要一刻不停地与美国通讯,连不通美国就玩不上
这种做法优点是不怕掉线,掉线前一刻的所有挑战数据都能 ...
联通无压力,电信以前也无压力
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-26 15:11

引用:
原帖由 polobak 于 2014-4-26 15:09 发表

联通无压力,电信以前也无压力
别跟我说,我一直连得上,但还有那么多其他人连不上也是事实
时刻跟美国交换状态数据我倒没什么意见,我说的缺点是配对、搜索、跨服这几个方面,做的二逼无比
作者: DeepSearchz    时间: 2014-4-26 15:33

广东电信海外最近是一炮无
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-26 16:19

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2014-4-26 15:33 发表
广东电信海外最近是一炮无
太坑爹了
作者: miomibuya    时间: 2014-4-26 16:36

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)

pc版 广州电信  一直没压力

lz说有问题时 我还特意连了下看看

本帖最后由 miomibuya 于 2014-4-26 16:37 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-26 16:40

引用:
原帖由 miomibuya 于 2014-4-26 16:36 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1520)

pc版 广州电信  一直没压力

lz说有问题时 我还特意连了下看看

本帖最后由 miomibuya 于 2014-4-26 16:37 通过手机版编辑  
PC版的通信跟主机版不完全一样
对战服务器的数据交换都是走Live
但是PC版的用户ID验证走的是Origin

另外不论哪个版本在对战服务器和美国总服务器之间的数据交换明显没经过优化,拿抓包可以看出来,就算你在亚服打一盘,也要跟美国即时交换十几MB的数据,只是为了交换挑战和成就这些状态数据(本来就只有这些)根本用不了这么大的流量
作者: finalx    时间: 2014-4-26 17:15

posted by wap, platform: iPhone

我这边这几天youtube快时达到了4-6MB,广州电信,感谢趴涕 泪流满面
作者: 雪猹    时间: 2014-4-27 08:21

posted by wap, platform: iPad

北京联通白天也基本转圈圈,得半夜才稍好点,拙计
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-27 09:08

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引用:
原帖由 @雪猹  于 2014-4-27 08:21 发表
posted by wap, platform: iPad

北京联通白天也基本转圈圈,得半夜才稍好点,拙计
唉~咋办呢?
作者: arenaking    时间: 2014-4-27 09:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-27 09:08 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

唉~咋办呢?

我最近路由器不给力换了个极路由,可以在路由器里面设置VPN。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-27 09:25

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @arenaking  于 2014-4-27 09:23 发表

我最近路由器不给力换了个极路由,可以在路由器里面设置VPN。。
极路由跟小米新出的那个129的比如何?
作者: arenaking    时间: 2014-4-27 09:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-27 09:25 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

极路由跟小米新出的那个129的比如何?
极路由2差不多吧,大概169。不过小米买不到,而且现在固件支持不全,自定义DNS和自定义VPN连699的都没有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-27 10:26

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-26 13:20 发表
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看来这国内的云部署没用?
挺有用的
联机比PS4好多了
PS4打KZ两局必掉,必须重启猫,你这是会得脑补的极意了么
作者: ns2014    时间: 2014-4-27 10:43

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 10:26 发表
挺有用的
联机比PS4好多了
PS4打KZ两局必掉,必须重启猫,你这是会得脑补的极意了么
比kz好是应该的,泰坦是服务器模式,问题是,微软在国内的数据中心有没有起作用,要还是连国外,那和没有云之前是一样的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-27 11:16

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 10:43 发表
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比kz好是应该的,泰坦是服务器模式,问题是,微软在国内的数据中心有没有起作用,要还是连国外,那和没有云之前是一样的
掉了服务器都刷不出来
这不是P2P模式能够解释得了的了
连国外我也没啥问题啊,倒是PSN上store,10次有5次会卡死,你喷之前能用用么?

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2014-4-27 11:17 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-4-27 11:24

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 11:16 发表
掉了服务器都刷不出来
这不是P2P模式能够解释得了的了
连国外我也没啥问题啊,倒是PSN上store,10次有5次会卡死,你喷之前能用用么?

当然和360比,你说呢
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-27 11:52

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 11:24 发表
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当然和360比,你说呢
你在说啥?
什么和360比?
X1?
360升级补丁几十M我下2个钟头
现在几分钟
作者: ns2014    时间: 2014-4-27 11:57

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 11:52 发表
你在说啥?
什么和360比?
X1?
360升级补丁几十M我下2个钟头
现在几分钟
看来你用360比我用360和PS3都差远了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-27 12:00

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 11:57 发表
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看来你用360比我用360和PS3都差远了
然后呢?
作者: ns2014    时间: 2014-4-27 12:10

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-27 12:00 发表
然后呢?
说明x1对360的联网没有提升,你这种情况是自己网络的问题
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-4-27 13:03

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 12:10 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

说明x1对360的联网没有提升,你这种情况是自己网络的问题
喷了
titan联机状况比任何360游戏都好
没提升?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-27 14:15

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 12:10 发表
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说明x1对360的联网没有提升,你这种情况是自己网络的问题
喷了,制作组自己都说泰坦这种游戏没有固定服务器用P2P根本做不了
同样是在香港,EA那些服务器游戏的延迟和丢包跟泰坦完全没法比,数量也不是一个级别的,BF这种进香港服要靠挤,而不像泰坦那样随时都有位置,更别提你挤进去了还得受权限狗的白眼
这些都是Azure的优点,目前没有其他联网服务能做得到
我喷的是Azure帮X1搞定了基础设施该搞定的,微软游戏部门自己搞不定自己那份,配对完全没有,自动跨服充满bug几乎不管用
给FPS的网络评分,泰坦我给90分,100分是基础设施,二逼的软件算法扣10分,但软件这边再二逼也掩盖不了服务器基础的巨大优势
作者: ns2014    时间: 2014-4-27 14:42

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-27 14:15 发表
喷了,制作组自己都说泰坦这种游戏没有固定服务器用P2P根本做不了
同样是在香港,EA那些服务器游戏的延迟和丢包跟泰坦完全没法比,数量也不是一个级别的,BF这种进香港服要靠挤,而不像泰坦那样随时都有位置,更别提你挤进去了还得受权限狗的白眼
这些都是Azure的优点,目前没有其他联网服务能做得到
我喷的是Azure帮X1搞定了基础设施该搞定的,微软游戏部门自己搞不定自己那份,配对完全没有,自动跨服充满bug几乎不管用
给FPS的网络评分,泰坦我给90分,100分是基础设施,二逼的软件算法扣10分,但软件这边再二逼也掩盖不了服务器基础的巨大优势
360也有用服务器的游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-27 16:23

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 14:42 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

360也有用服务器的游戏
没法比,EA那堆都是专用服务器,香港服务器的也有,又少又烂又卡,能跟泰坦比?
更别提EA那群穷鬼自己买不起服务器还要玩家出钱帮他们租的丢人事,导致权限狗泛滥
X1网络不如360的确很多人都那么说,那也是系统写的太烂,而不是基础网络的问题

所以我说就现在微软游戏部门这群二货,难怪集团上头不愿意投更多的钱,给你一个好的基础你都不知道怎么发挥,那就怪不得上头了
作者: ns2014    时间: 2014-4-27 16:27

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-27 16:23 发表
没法比,EA那堆都是专用服务器,香港服务器的也有,又少又烂又卡,能跟泰坦比?
更别提EA那群穷鬼自己买不起服务器还要玩家出钱帮他们租的丢人事,导致权限狗泛滥
X1网络不如360的确很多人都那么说,那也是系统写的太烂,而不是基础网络的问题

所以我说就现在微软游戏部门这群二货,难怪集团上头不愿意投更多的钱,给你一个好的基础你都不知道怎么发挥,那就怪不得上头了
所以所谓的x1云游戏优势取决于特定游戏而非网络架构,甚至和云以及x1本身无关,仅仅取决于厂商愿意布置多少服务器而已,如果厂商愿意,在wiiu上都可以超过其他平台
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-27 16:39

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 16:27 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
所以所谓的x1云游戏优势取决于特定游戏而非网络架构,甚至和云以及x1本身无关,仅仅取决于厂商愿意布置多少服务器而已,如果厂商愿意,在wiiu上都可以超过其他平台
所谓的云游戏本质上还是远方的实体服务器集群,硬件性能要求越高的游戏在同一个实体服务器里能开的房间越少,硬件特化干脆就是一对一了
泰坦对服务器硬件要求很高,一台实体服务器开不了多少房间,云的概念仅仅是自动给玩家分配服务器而已,这是早就实现的东西
PS Now的PS3就是用真的PS3运行,一个用户对应一台机器,有多少台PS3才能开多少用户线程

“如果厂商愿意”这是假命题,现实就是没几个游戏厂商愿意,连COD这种每年销量最高的系列到现在都是P2P,服务器基础建设的成本太高
云服务现在最大的两个厂商是亚马逊和微软,索尼托管给亚马逊,微软自然是用自己的Azure,但两边用服务器联机的游戏都不多,就算是X1以后也只有第一方独占能做到
Azure给泰坦做服务器是因为在同一个集团内且Azure的运算空余大,索尼这种托管谈判起来就麻烦的多,所以亚马逊给索尼提供的主要是社区和下载而不是服务器对战
Azure的国服与世隔绝,亚马逊的云入了华也好不到哪去,天朝规定云的数据必须全部交给当局,所以大陆云与世隔绝是必然的,到时候上面只能运行行货游戏

其实就国情而言最好的服务器模式是Steam上的很多PC游戏,服务端开放给所有人,自己随便架服,数量、延迟在大陆都有充足保障
EA那种自己不出钱让玩家租服务器还要制定国家制定经销商不给程序端只给管理命令行,那是做婊子立牌坊的无耻做派

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-27 16:42 编辑 ]




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