原帖由 Viewtifuldai 于 2014-4-26 09:04 发表
飛行坐騎褒貶不一
統一310飛行速度是個敗筆
受傷被擊落 能有這設定就好了
希望螃蟹走後WOW能好轉
取消韌性 精簡技能 是個明智的決策 讓人看到希望了
原帖由 欧美高清无码 于 2014-4-26 11:36 发表
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那个时候的副本常用语。羊一个,闷一个,冰一个,add的是傻逼。现在。。。呵呵。。
原帖由 欧美高清无码 于 2014-4-26 11:36 发表
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那个时候的副本常用语。羊一个,闷一个,冰一个,add的是傻逼。现在。。。呵呵。。
原帖由 欧美高清无码 于 2014-4-26 11:36 发表
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那个时候的副本常用语。羊一个,闷一个,冰一个,add的是傻逼。现在。。。呵呵。。
原帖由 @mushroom 于 2014-4-25 18:11 发表
wow根本不是一个探索游戏。
请玩激战。
原帖由 @mushroom 于 2014-4-26 08:46 发表
2? 如果不考虑世界的完整和开放性,1的PVE部分比2要更像RPG。
原帖由 @skyangel 于 2014-4-26 10:21 发表
韧性取消了?在我看来韧性就是WOW最失败的设定,比飞行坐骑还影响野外PK
原帖由 orltek11 于 2014-4-28 11:17 发表
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都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等 ...
原帖由 @ttk 于 2014-4-28 14:11 发表
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没有寻路,没有地图标示,只能自己在地图上找任务点和代码,特殊宠物出现位置要自看网友自己总结的地图。。。。这游戏就是从MC开始烂的。
原帖由 orltek11 于 2014-4-28 03:17 发表
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都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等 ...
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