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标题: [老游杂谈] 428这游戏的结构方式太佩服日本人的制作技巧了。。。。。。 [打印本页]

作者: 地狱男爵    时间: 2014-4-23 13:20     标题: 428这游戏的结构方式太佩服日本人的制作技巧了。。。。。。

像恐怖惊魂夜那种单纯的选择指令看故事的结构不出奇,就是看分支选项看故事剧情看各种结局
其实像音响小说这类型的游戏制作起来困难并不大,但是,428我刚开始在手机上玩,感觉这日本人简直把这个类型的玩出境界了,这种结构指令的选择玩着感觉有点智商不够用的感觉了~创意和表现手法堪称一绝,春软还能够在看似没什么技术的音响小说上运用这种手法来表现群像互相穿插剧情各种来回简直让人叹服。。。。
感觉428能得满分除了剧情以外可能也和这种结构安排有关,第1次感觉“群像”情节能用一种什么方式可以完美的表现,感觉要把这种结构做的合理然后在一个主线上互相穿插互相影响相当费精力,制作人应该花了大量心思去思考,佩服~

[ 本帖最后由 地狱男爵 于 2014-4-23 13:26 编辑 ]
作者: mickyjl    时间: 2014-4-23 13:41

如果用428的方式重做恐怖惊魂夜系列估计非常精彩,光看文字的恐怖惊魂夜实在玩的没什么乐趣。。。。视觉表现力也不强。而且选择错误也不知道,游戏性太低。
作者: 海腹川背    时间: 2014-4-23 14:26

428和逆转裁判是有游戏性的文字类游戏。
作者: wopare    时间: 2014-4-23 14:47

428的剧情,,,个人觉得还是比不上街
作者: lyt777    时间: 2014-4-23 15:06

恐怖惊魂夜系列剧情秒428十条街好么……还是撸主你只把杀人路线走完了就来发感慨了?
作者: 星无火    时间: 2014-4-23 15:06

不是智商不够用,只是记忆力不够用而已。
428的剧情其实很浅显易懂,只是各条线被打得太散,玩不了多久就要换线,让人很难理清思路。
我倒觉得这是缺点,至少在一周目时比较影响体验剧情。
因为玩的时候总是心里没底,老觉得自己的游戏顺序未必是最完美的。

再有就是BADEND实在太多了,而且其中有不少都是恶搞,看见个蟑螂都能GAMEOVER。
要是把各条线的互动砍掉一半,情节说不定会更连贯。
作者: zo    时间: 2014-4-23 15:15

428我个人觉得剧情还是不够巧妙,也缺乏推理深度。很多选择点十分生硬。
作者: erikadjy    时间: 2014-4-23 17:07

428无用结局太多,没高兴全打出来
作者: 海腹川背    时间: 2014-4-23 18:56

其实街和428一样,剧情本身没什么,看的是文字上的吐槽,功力很深厚,翻译版很难把日文那种氛围翻出来。

所以说,此类游戏还得看原文啊。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2014-4-23 18:57 编辑 ]
作者: 地狱男爵    时间: 2014-4-23 19:44

还是可以接受了,不懂日语哪怕剧情宇宙爆炸级的水准都没法看懂。。。
作者: wildarm    时间: 2014-4-23 19:57

最早看官方小说,然后看视频不用玩,最后ipad通了一遍。
搞不懂自己为啥那么有热诚。
作者: 三星    时间: 2014-4-23 22:25

428剧情还是不如街的
恐怖惊魂夜最近玩了通了1
结局也基本上都打全了,更喜欢的忌火起草
恐怖惊魂夜2好像更棒,期待
作者: 半熟英雄    时间: 2014-4-23 22:46

这种结构在街那时候已经有了,在剧情方面街更加有趣.设置人物,剧情发展更加巧妙.
作者: karlmao    时间: 2014-5-2 08:44

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引用:
原帖由 @mickyjl  于 2014-4-23 13:41 发表
如果用428的方式重做恐怖惊魂夜系列估计非常精彩,光看文字的恐怖惊魂夜实在玩的没什么乐趣。。。。视觉表现力也不强。而且选择错误也不知道,游戏性太低。
我记得恐怖惊魂夜3就是这个结构的




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