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标题: [SONY] 机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身? [打印本页]

作者: kailuhage    时间: 2014-4-14 11:25     标题: 机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?

个人觉得是的,理由如下

基本上每一作玩的感觉都差不多,系统方面也是小修小补,玩家们讨论的东西大多和自己喜欢的作品有关,也有吐槽剧情,讨论机战里出现的梗的,而且机战的互喷点也只在于作画是否精良,演出是否给力,谁的伤害最NB,这作里亲儿子是谁等等问题,这对于战棋游戏里绝对是个另类,靠作品厨卖的战棋游戏,只要有动画,就能保证机战永远有固定的基础销量。
作者: pppkkk    时间: 2014-4-14 11:26

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

粉丝更注重那个还真不好说
作者: DarthVadar    时间: 2014-4-14 11:28

本来就是
作者: ChineseWinds    时间: 2014-4-14 11:39

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

是的
作者: lili1990218    时间: 2014-4-14 11:54

呵呵,这作演出一泡污,冲着机战Z3的演出去的话,还不如把原作动画复习一遍。Z3的系统虽然改得有些鸡肋,但好歹制作方还有改的想法。毕竟改出个优秀的系统远比做大量的优秀演出省钱多了。

[ 本帖最后由 lili1990218 于 2014-4-14 11:55 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-14 12:07

3ds的ux就是因为出场作品太00后,一个不认识,没有阿姆罗卡缪朱德西罗多蒙东方不败,就完全不像玩。
还是FE好。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-14 12:15

不喜欢小队系统。。。。
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-14 12:17

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2014-4-14 12:15 发表
不喜欢小队系统。。。。
这次小队像极了3ds火纹的组队系统
作者: jpyou    时间: 2014-4-14 12:31

做得再酷炫拽炸天也是看一遍就关,还不如火纹那种简练耐看的
作者: milanello    时间: 2014-4-14 12:47

就跟无双一样,就是打个热闹,谁在乎历史是什么样原作怎么写的
作者: MegaDr    时间: 2014-4-14 13:11

posted by wap, platform: 小米

早就是了
作者: dennis233    时间: 2014-4-14 14:07

本来就是,不然楼主以为还是硬派核心的正经游戏了?
作者: genesisx    时间: 2014-4-14 14:44

posted by wap, platform: Galaxy S II

小队系统?3阿尔法的那个?
机战好像最初亮点就是大杂烩~~后期机能上去了,演出就越来越~~~不过我都是看一遍动画后就关闭动画了~~
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-14 15:08

最恶心的是地图下的手感,看看人FE,顺滑如苹果5.
srwz3左摇杆地图恶心死了,十字键手感也欠佳,各种快捷键都不是很顺溜,动画一直按圈手疼。
关键2d地图跟GBA时代有什么区别?
作者: OOGIK    时间: 2014-4-14 15:13

这次系统不错,明显用了心,是好现象。
画面太偷工就忍了,反正动画也不常开
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-14 15:15

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-4-14 15:08 发表
最恶心的是地图下的手感,看看人FE,顺滑如苹果5.
srwz3左摇杆地图恶心死了,十字键手感也欠佳,各种快捷键都不是很顺溜,动画一直按圈手疼。
关键2d地图跟GBA时代有什么区别?
摇杆恶心死了
不小心就碰到
reset还不改改
1000按4个键超级蛋疼
作者: max39    时间: 2014-4-14 15:20

2000四键无压力233
说明书都用的2000,但我还是觉得改成FFX那样更人性化
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-14 15:23

机战的问题不是注重演出,而是即使注重演出,很多招式动画玩家也就只看一遍,大部分时间里玩家都是关动画打的(至少alpha开始就是这样,以前不能关没办法),小的招式甚至干脆不看,而制作组依然需要一个一个做过来

这才是机战最大的尴尬,其他注重演出的游戏至少制作组砸钱做的演出每个人都能看到个八九成的内容,机战到通关,玩家看过的战斗动画连一半都不到
作者: 水星的爱    时间: 2014-4-14 15:32

本来就是这样,系统只要别太滥,战斗动画好看就可以了,Crossover做得好,就很赞。

比如这次上来很多全金的对话,稍微看看,懂得梗的就会笑死了,呵呵。

剧情里面的穿插能做好也不错。
作者: pkm132    时间: 2014-4-14 15:56

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-4-14 14:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

小队系统?3阿尔法的那个?
机战好像最初亮点就是大杂烩~~后期机能上去了,演出就越来越~~~不过我都是看一遍动画后就关闭动画了~~
alpha3的小队好个蛋,每次整备都累得半死,而且合流分流超多
还是OG2的双人小队比较好,整理也比较舒服。
机战中个人最喜欢的还是cross over和剧本,有几作奶粉机战虽然画质渣点但是因为cross over和剧本优秀,在我心中地位颇高。
有时候我都觉得寺胖干脆把酱油作违和作删掉,好好写写剧本,再根据剧本选择作品,反而更好。
作者: jianghutong    时间: 2014-4-14 17:44

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-4-14 12:15 发表
不喜欢小队系统。。。。
没小队系统话让那么一大堆人坐板凳我觉得更加蛋疼

小队系统还是Z1里的3人小队最完美
作者: 少先队员    时间: 2014-4-14 17:46

机战早就没有系统了
要不是日本还有动画继续补充机体
真不知道还怎么发展下去
作者: shiningfire    时间: 2014-4-14 18:16

posted by wap, platform: iPhone 5

战斗动画越来越长k了。不关不行。怀念第四次,激战f
作者: wang820    时间: 2014-4-14 18:46

战斗动画还不如2月份的女主角战记。玩女主角战记的时候被战斗动画惊了一小下。细腻的2D动画加过得去的3D人物流畅切换。当时就想难道这是眼镜社为了试验新的机战引擎的。结果拿到Z3一玩也惊了。这尼玛就是psp游戏啊。界面也和psp模拟器一样就一个返回游戏。连商店和游戏官网都没有
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2014-4-14 19:10

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在我看来机战伟大的地方就是把全部剧情整合一起了 一般人都不看
记得有一部每关都认真看了 再回忆那些原作剧情怎么展开的 一对比 觉得神了
作者: edgardavids    时间: 2014-4-14 19:13

见过谁讨论机战怎么通关的么,只有讨论画面够不够好,必杀够不够燃……
作者: 就一中年人    时间: 2014-4-14 19:33

这次的卖点难道不是初代HD么?
我玩进去了放不下手柄啊

Z3看了片头动画进游戏在学院街就停了
作者: genesisx    时间: 2014-4-14 20:07

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @pkm132  于 2014-4-14 15:56 发表
alpha3的小队好个蛋,每次整备都累得半死,而且合流分流超多
还是OG2的双人小队比较好,整理也比较舒服。
机战中个人最喜欢的还是cross over和剧本,有几作奶粉机战虽然画质渣点但是因为cross over和剧本优秀,在我心中地位颇高。
有时候我都觉得寺胖干脆把酱油作违和作删掉,好好写写剧本,再根据剧本选择作品,反而更好。
那个好像不能把自己喜欢的卡司排在一起来着?只能同一部作品排队??
作者: pkm132    时间: 2014-4-14 20:24

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-4-14 20:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

那个好像不能把自己喜欢的卡司排在一起来着?只能同一部作品排队??
不是这个原因,四人一队,每个机体有自己的权重,一个小队的权重不能超过某个值。
组队攻击小队其他队员只能使用连携招数,不能随意选择。
这就意味着每次整备调整小队配置到一个合适的状态非常麻烦,但恐怖的是,每次合流分流,小队配置会清空,还超级频繁,每次出现剧情出击,直接会把剧情出击机体所在小队拆了。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-4-14 20:33

别人我不知道,我玩儿机战就为了看演出。。。
作者: sidun    时间: 2014-4-14 20:47

我也是为了演出.能不关的战斗我基本不关.说实话这游戏哪有战略.不就是为了爽嘛B-)
我基本也是一机天下那种玩法
作者: bigbigsmallstar    时间: 2014-4-14 21:25

我觉得这作有几个细节不够好,比以前倒退:

1、操作,摇杆只能缩放地图,搞不好这作最初应该是基于PSP开发的。
2、音效,机体在躲避、或是双击同时登场,其中一击暂时退却的时候,以前是有飞行音效的,包括喷射器调整的那种音效,这次全没有了。关闭战斗画面后,机体被击中时不像以往那样有音效了。这是明显的倒退,即使是PSP上的2Z,这都是能实现的。
3、流畅性,选不开战斗画面,这次我感觉这节奏没有以往几作那么流畅,还不如开了战斗画面然后按X节奏快。进战斗画面后还有那1、2秒的定格,这……PSP也是这样的。

当然,作为PS3末期才迎来的一款版权作,能出我已经很激动了。

PS:其实可以加一个很凶残的奖杯,就是从第一关都最后一关都全程看完战斗画面,给个金奖杯。说实话,战斗画面制作人也很辛苦,这么费心费力做出来的战斗画面(包括2OG),玩家若是都不看,想必制作者心里也多少失落,搞个奖杯,给大家也有动力看动画,也算是对制作者的一种支持吧。
作者: hsu    时间: 2014-4-14 22:20

机战已经进入一个怪圈
动画做的酷,大家夸,但是没人看
动画做的短,大家骂,依然没人看
怀念以前机战不能关闭战斗画面,按后尝试回避beam武器的日子
作者: 迷雾惊魂    时间: 2014-4-14 22:26

这玩意N年前就是这样了,但是眼镜厂垃圾就垃圾在炒冷饭不注重品质,你搞演出就把画面搞精致点,地图画面搞好点。你看这逼Z3,还没当年PS上的@外传那地图好,好歹人家是3D的,这逼这么多年不进步反退步了,整一个大脑袋在地图上看着都恶心。
作者: shiningfire    时间: 2014-4-14 22:33

posted by wap, platform: iPhone 5

饿。地图相比之下我更喜欢2D的 。
作者: xuziyu2006    时间: 2014-4-14 23:11

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

以前就希望动作多些不要老是撞来撞去,现在基本都是关掉动画玩的
作者: GAMEMAX    时间: 2014-4-14 23:17

posted by wap, platform: iPhone

机战不开动画还有什么好玩,看烦了也开~
作者: GAMEMAX    时间: 2014-4-14 23:17

posted by wap, platform: iPhone

机战不开动画还有什么好玩,看烦了也开~
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-14 23:26

posted by wap, platform: iPhone

所以我说不改钱玩什么机战
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-15 01:11

posted by wap, platform: iPhone

顺便问下这作是不是应该把射程相近的编成一组免得武器不匹配无法形成联合攻击?
非小队有何优势?纯劣势?
作者: ZhouRC    时间: 2014-4-15 02:56

posted by wap, platform: Android

这作光标移动总是改不过来。一不小心就缩放地图了。烦死了。1000型SL还得用上大腿………
作者: genesisx    时间: 2014-4-15 08:34

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引用:
原帖由 @pkm132  于 2014-4-14 20:24 发表
不是这个原因,四人一队,每个机体有自己的权重,一个小队的权重不能超过某个值。
组队攻击小队其他队员只能使用连携招数,不能随意选择。
这就意味着每次整备调整小队配置到一个合适的状态非常麻烦,但恐怖的是,每次合流分流,小队配置会清空,还超级频繁,每次出现剧情出击,直接会把剧情出击机体所在小队拆了。
那确实很麻烦……还以为是可以几个主角同时发大招呢……那还是干脆做成援护系统好了~~机战要是跟魔界战记结合不知道会出什么怪招(魔界的围殴和反复还击很奇葩)
作者: sigouqishi    时间: 2014-4-15 08:49

WK社时代我是改钱玩的
到4P接手后的机战压根就不用改钱都可以玩
作者: 睡睡平安    时间: 2014-4-15 09:25

引用:
原帖由 hsu 于 2014-4-14 22:20 发表
机战已经进入一个怪圈
动画做的酷,大家夸,但是没人看
动画做的短,大家骂,依然没人看
怀念以前机战不能关闭战斗画面,按后尝试回避beam武器的日子
同怀念

机战现在早就不玩系统 玩的是燃点 燃点第一是剧情 剧情不够就拿有爱的机体凑 这么多作品这么多机体总有一款适合你 ……

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2014-4-15 09:26 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2014-4-15 09:37

引用:
原帖由 睡睡平安 于 2014-4-15 09:25 发表


同怀念

机战现在早就不玩系统 玩的是燃点 燃点第一是剧情 剧情不够就拿有爱的机体凑 这么多作品这么多机体总有一款适合你 ……
关键很多梗玩烂了,这次阳电子炮轰使徒,真治为了剧情轰了三炮...
作者: zo    时间: 2014-4-15 09:50

这作音乐超级无敌棒啊

因为可以自定义音乐,我把元祖MACROSS,G GUNDAM的音乐扔进去了,然后再用了总部的替换曲包,不得不说,换了音乐感觉画面完全是两个感觉。。。。
作者: 水星的爱    时间: 2014-4-15 17:12

这帖子在主区和本区踢来踢去什么意思?喷了!
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-16 23:07

posted by wap, platform: iPhone

燃哭了!
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-17 09:55

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天元第几话入手啊
怎么都16了还没
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-17 10:57

机战其实打到十来关感觉就来了,初期挺没劲的。
没看过原作不知道怎么投入,一般也就认识一半的作品,不认识的很难投入热情。比如3DS上那作,只看过一个seed,妈蛋其他一个不认识,再好玩也不买。
基本上也就看过SEED之前的高达系列、超时空要塞、鲁鲁修、凌波丽什么的,超级系六神合体看过不过那也太久远了。魔神和盖塔因为一路玩过无数遍也有了感情。
那些高人气OO高达、uc独角兽、宗介什么的全不认识。
以前为了玩机战,把高达系列都看了一遍,上学时候时间多也有兴趣。现在实在没精力去看独角兽了,也不确定好不好看。
作者: Raven    时间: 2014-4-17 11:00

从来如此
作者: 迪比亚路    时间: 2014-4-17 11:14

感觉最烦就是进战斗画面后定格2秒才开始
作者: 真忘私绵    时间: 2014-4-17 12:52

说2秒烦的 当年都没怎么玩过第四次 F之类吧-_-!




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