原帖由 @真忘私绵 于 2014-4-14 12:15 发表
不喜欢小队系统。。。。
原帖由 eastwoodwest 于 2014-4-14 15:08 发表
最恶心的是地图下的手感,看看人FE,顺滑如苹果5.
srwz3左摇杆地图恶心死了,十字键手感也欠佳,各种快捷键都不是很顺溜,动画一直按圈手疼。
关键2d地图跟GBA时代有什么区别?
原帖由 genesisx 于 2014-4-14 14:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
小队系统?3阿尔法的那个?
机战好像最初亮点就是大杂烩~~后期机能上去了,演出就越来越~~~不过我都是看一遍动画后就关闭动画了~~
原帖由 @pkm132 于 2014-4-14 15:56 发表
alpha3的小队好个蛋,每次整备都累得半死,而且合流分流超多
还是OG2的双人小队比较好,整理也比较舒服。
机战中个人最喜欢的还是cross over和剧本,有几作奶粉机战虽然画质渣点但是因为cross over和剧本优秀,在我心中地位颇高。
有时候我都觉得寺胖干脆把酱油作违和作删掉,好好写写剧本,再根据剧本选择作品,反而更好。
原帖由 genesisx 于 2014-4-14 20:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
那个好像不能把自己喜欢的卡司排在一起来着?只能同一部作品排队??
原帖由 @pkm132 于 2014-4-14 20:24 发表
不是这个原因,四人一队,每个机体有自己的权重,一个小队的权重不能超过某个值。
组队攻击小队其他队员只能使用连携招数,不能随意选择。
这就意味着每次整备调整小队配置到一个合适的状态非常麻烦,但恐怖的是,每次合流分流,小队配置会清空,还超级频繁,每次出现剧情出击,直接会把剧情出击机体所在小队拆了。
原帖由 hsu 于 2014-4-14 22:20 发表
机战已经进入一个怪圈
动画做的酷,大家夸,但是没人看
动画做的短,大家骂,依然没人看
怀念以前机战不能关闭战斗画面,按后尝试回避beam武器的日子
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