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标题: [业评] 为啥骚尼和巨硬就这么狠心呢,只有任地狱伸出援手,要不贝姐2就没戏了! [打印本页]

作者: achen126    时间: 2014-4-13 09:12     标题: 为啥骚尼和巨硬就这么狠心呢,只有任地狱伸出援手,要不贝姐2就没戏了!

来自豆瓣上晃悠看到的猎天使魔女:血色命运的豆瓣评论,不禁感慨:任地狱虽然各种反人类,但是追求游戏的快乐理念始终不变...

电影网盘链接http://pan.baidu.com/s/1i3n2X5F

[ 本帖最后由 achen126 于 2014-4-13 09:29 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2014-4-13 09:40

接盘侠任地狱

说明游戏不是只有好玩就够了,SONY和MS嫌贝姐2卖不出去呗,可惜任地狱开窍得太晚,自己不擅长制作的游戏就应该出钱请擅长的工作组做,又能保证独占又能丰富自己的游戏类型

早期MS也这么做
作者: 小皮大爷    时间: 2014-4-13 09:55

360的后期,MS自己的独占都不想搞更何况你一个第三方,,

一代对SONY这么作死,SONY懒的理光头,,,

最主要的一点,这游戏卖不了钱,,

任天堂也就WIIU开卖的时候想有丰富的游戏类型推一下WIIU,,如果是今时今日的WIIU,你看任天堂还会不会去买个贝姐2来搞一搞???
作者: zhouchuenan    时间: 2014-4-13 11:06

都是商人,LZ太甜了。
作者: Grally    时间: 2014-4-13 11:06

搞不明白为啥微卵不接手
有的是钱去包养
还能赚得了口碑
作者: wcj1122    时间: 2014-4-13 11:17

微软估计是不敢接日式游戏了,知道以后一定会吃其它机种上再出完整版的亏
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 11:23

呵呵厚,魔女这游戏有你们吹的那么神?
流程有硬伤,摩托飞机无聊死了

系统说白了就是个考反应的子弹时间系统,还有这游戏品味风格太挫
当然,从游戏性的角度讲,整体还算不错,收藏了360正版
作者: mieumieu    时间: 2014-4-13 11:29

posted by wap, platform: iPhone

精神制作人又在喷粪了,妈的你做俩act给大家喷喷看?

本帖最后由 mieumieu 于 2014-4-13 11:30 通过手机版编辑
作者: ayuready    时间: 2014-4-13 11:33

2代不知道能卖多少份。
一代玩过,不是很喜欢,二周目的难度提升的太突然了,以上都是个人感觉。
作者: achen126    时间: 2014-4-13 11:44

喷了,求品味风格高端大气上档次的ACT..
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 11:46

引用:
原帖由 achen126 于 2014-4-13 11:44 发表
喷了,求品味风格高端大气上档次的ACT..
忍,忍龙
作者: achen126    时间: 2014-4-13 11:56

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-13 11:46 发表

忍,忍龙
我承认忍和忍龙2品味是高端,可这是俩老游戏啊?续作都屎了...
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 11:58

引用:
原帖由 achen126 于 2014-4-13 11:56 发表

我承认忍和忍龙2品味是高端,可这是俩老游戏啊?续作都屎了...
你可以试试黑暗之魂压级通关,压到50级以内当个纯act玩没一点问题
作者: achen126    时间: 2014-4-13 12:04

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-13 11:58 发表

你可以试试黑暗之魂压级通关,压到50级以内当个纯act玩没一点问题
黑暗之魂手感渣了点,打了半小时感觉还行,感觉没啥氛围,有点孤寂...
作者: slr    时间: 2014-4-13 12:06

引用:
原帖由 wcj1122 于 2014-4-13 11:17 发表
微软估计是不敢接日式游戏了,知道以后一定会吃其它机种上再出完整版的亏
出不出完整版签合同的那一刻就已经定了,甚至连多久以后才能出都是已经定死了的,当商业合同是签着好玩的?
作者: dennis233    时间: 2014-4-13 12:08

引用:
原帖由 achen126 于 2014-4-13 12:04 发表

黑暗之魂手感渣了点,打了半小时感觉还行,感觉没啥氛围,有点孤寂...
那手感还渣,你是刀光剑影上窜下跳的装b游戏玩多了吧
黑魂手感是写实路线,孤寂就是氛围,有些地方甚至像寂静岭,玩不下去就算了
如果玩正版联机到还不算孤寂,有合作、pvp
作者: hqqttjiang    时间: 2014-4-13 12:10

硫酸脸对微软掏心掏肺微软都没嬲他 何况这个了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-4-13 12:15

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-13 12:10 发表
硫酸脸对微软掏心掏肺微软都没嬲他 何况这个了
都是为了利益
硫酸脸自己说的,XBOX系的开发套件更好用,有利于他降低开发难度,此外微软日本应该也有赞助
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-4-13 12:45

魔女去掉摩托关和飞机关还是好游戏
作者: 狂风007    时间: 2014-4-13 12:48

这游戏没多少人气,SONY和MS都认为不值得为这游戏花钱,就这么简单
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-4-13 13:52

即使伸出援手,能卖多少?
作者: yhong1234567    时间: 2014-4-13 14:06

如果续作处在PS和XBOX平台,会欢呼的,还是动作游戏爱好者和粉丝吧

但是现在在WIIU平台,吸引了多少眼球,老任又不是疯子,各种利益懂的
作者: XboxW    时间: 2014-4-13 14:10

我比微软索尼厉害 第一集
作者: shizumaru2009    时间: 2014-4-13 14:16

1代也没那么神,顶多就是战场女武神那个级别的,口碑是不错,粉丝群体也就那么多

结果一到WIIU上就被捧成救市大作了
作者: sisik    时间: 2014-4-13 14:22

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-13 12:15 发表

都是为了利益
硫酸脸自己说的,XBOX系的开发套件更好用,有利于他降低开发难度,此外微软日本应该也有赞助
没办法,当年PS2太难开发了,而老任又对三厂不友善.
所以投靠微软不意外.

而且XBOX比PS2性能还强,不需像NAMCO花大笔人力去挖PS2性能,
用比NAMCO还少的人力,就能在画面上轻松胜剑魂及铁拳.

硫酸脸会这样选,应是TEMCO没法像NAMCO一样,用更多的人力及时间来开发游戏,
在有限的资源之下,这也是最好的选择.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-13 14:26 编辑 ]
作者: osk666    时间: 2014-4-13 16:06

posted by wap, platform: Android

其实也有好处的,看ps3上的jrpg的画面,偶感觉xb2的画面在整个ps4时代可以拍在仅此次于ff15的jrpg第二名

本帖最后由 osk666 于 2014-4-13 16:07 通过手机版编辑
作者: AIRSora    时间: 2014-4-13 19:14

刚补完1代,感觉还是有点小失望,游戏本身还是不错的,可能之前期待值有点高了,可能也跟现在不喜欢这种夸
张的演出风格有关,巨大BOSS也好终结技也好,看一次觉得新鲜多了就腻了,除了那个子弹时间的系统之外玩起
来完全就是鬼泣味,以后可能会深入研究下,但却没有马上二周目的那种动力。
PS:摩托车和打飞机我没意见,但请不要一打就是一整关的长度啊
作者: 清风拂晓    时间: 2014-4-13 19:30

系统深度感觉没鬼泣4深,也没忍龙2那么变态的超忍难度挑战。
作者: achen126    时间: 2014-4-13 21:26

想深入的可以试试最高难度一闪,貌似及时闪避进子弹时间无效的,只能一闪!忘记是不是这样了...
作者: Macs    时间: 2014-4-13 21:56

魔女2,异度X,再来俩个想玩的,就买WIIU
作者: geekless    时间: 2014-4-15 07:38

posted by wap, platform: UC

魔女是我第一个全成就的游戏。。。

觉得很好玩啊
作者: 大头木    时间: 2014-4-15 07:45

魔女找到了点当年鬼武者的感觉
作者: 蛇酱    时间: 2014-4-15 07:47

posted by wap, platform: 小米 (红米)

那么多过去有名的游戏都死了 魔女死了又有什么问题
作者: linkyw    时间: 2014-4-15 08:32

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2014-4-13 14:16 发表
1代也没那么神,顶多就是战场女武神那个级别的,口碑是不错,粉丝群体也就那么多

结果一到WIIU上就被捧成救市大作了
有没有被捧成救市大作我不知道,
我就知道刚公布2的时候,一群人痛心疾首、破口大骂卡表作死,为啥不出在ps360上(ps4XO上?忘记了)

我印象中,当初1在ps360上时大家讨论的还是很热烈的,最起码应该是褒比贬多的,现在呵呵……
另外关于演出风格,这个众口难调,但是开场的fly me to the moon真心合我胃口

[ 本帖最后由 linkyw 于 2014-4-15 08:35 编辑 ]
作者: wgwg12345    时间: 2014-4-15 09:12

我游戏玩的少,你们不要骗我。
猎天使魔女出在wiiu上喷卡表作死是什么情况!
作者: Spikeout    时间: 2014-4-18 10:04

引用:
原帖由 achen126 于 2014-4-13 12:04 发表

黑暗之魂手感渣了点,打了半小时感觉还行,感觉没啥氛围,有点孤寂...
推荐我id名这款游戏,手感,ACT系统深度,打击感
都兼具,耐玩度不亚于忍,打关过程刺激感与halo1传奇难度类似,缺点就是不能自由选择关卡,一遍下来2个多小时比较累。
作者: rockoma    时间: 2014-4-18 10:49

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-4-18 10:04 发表

推荐我id名这款游戏,手感,ACT系统深度,打击感
都兼具,耐玩度不亚于忍,打关过程刺激感与halo1传奇难度类似,缺点就是不能自由选择关卡,一遍下来2个多小时比较累。
玩过,作为清版游戏来说还不错,当然其实现在看来就那样
作者: 奶茶!    时间: 2014-4-18 11:11

引用:
原帖由 wgwg12345 于 2014-4-15 09:12 发表
我游戏玩的少,你们不要骗我。
猎天使魔女出在wiiu上喷卡表作死是什么情况!
哈哈哈哈哈哈
作者: 正义的化身    时间: 2014-4-18 11:16

引用:
原帖由 大头木 于 2014-4-15 07:45 发表
魔女找到了点当年鬼武者的感觉
我怎么觉得像鬼泣呢,跟鬼武者很像吗?~~
作者: psony    时间: 2014-4-18 11:20

引用:
原帖由 slr 于 2014-4-13 12:06 发表

出不出完整版签合同的那一刻就已经定了,甚至连多久以后才能出都是已经定死了的,当商业合同是签着好玩的?
三上人头哭了
作者: eastwoodwest    时间: 2014-4-18 14:17

鬼武者上PSV我就再买台日版新型号PSV
作者: 长尾景虎    时间: 2014-4-18 15:08

posted by wap, platform: Firefox

魔女销量有多少?我记得合计上百万了吧,有2百万没?一个完全原创的ACT,在今天这个市场上,有这个销量真心不错了。这2家放弃确实有点可惜啊,现在本来ACT就屈指可数。。。




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