根据游戏及应用数据分析机构SuperData的CEO Joost van Dreunen的说法,应用炒卖行业的收入在整个智能平台应用总收入总额中只占不到1%的比例,即便是换皮应用中的佼佼者,通过广告所能获得的收入也不过是区区1000美元,这笔收入也只对于那些花费了500美元进行换皮的个人开发者才有意义,稍具规模的开发工作室或发行商都不会在乎这些。他将这个追求在短时间内获得低收入的行业比作深夜档的电视购物节目,但也提到业界有必要警惕此类换皮应用的数量爆发会污染诸多App store平台,导致用户对于应用整体失去兴趣,或是造成整个应用市场环境疏远自己的用户群体。
应用致富神话的传播者显然不会认同他的观点,但炒卖者们可以利用Joost van Dreunen提到的数据为自己的事业添砖加瓦:既然一个应用就能赚到1000美元,那么一个月能做出几十个应用的人能够赚到多少钱呢?Carter Thomas的博客、Chad Mureta的网站、Tim Buchalka的书籍和Gabriel Machuret的收入报告一直在反复向他们的读者强调这点。
Carter Thomas在App Store中主要利用两个账号发布应用,自2013年以来,这两个账号发布应用的频率已大幅降低,近期更是几乎没有发布游戏,也没有去挤Flappy Bird下架后那趟人满为患的列车(不排除启用了新马甲的可能性)。在成功地经营出自己的形象之后,他将更多的精力投入在了应用炒卖事业的传播方面,其他先行者也同样选择了这条道路:他们转而为刚入行或打算入行的炒卖者提供咨询、培训、源代码及外包中介、ASO课程等“周边服务”,在这一行业内创造出了纵向的分层,退出了环境愈加恶化的竞争,并且成为了这个行业中“旱涝保收”的高层——他们所提供的服务当然不是免费的。把水搅得越混,这个环境就对他们越有利:每个打算拜师学艺的新人都需要为入门支付额外的成本,“学习”更先进的理念,以此获得与他们穷凶极恶的前辈对抗的资本。