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标题: [老游杂谈] 说实话我到今天都没太搞清楚街机的构造。 [打印本页]

作者: bach_xu    时间: 2014-3-29 18:35     标题: 说实话我到今天都没太搞清楚街机的构造。

关于街机(小时候完的街机,非现在淘宝上卖的外表看是街机,里面其实是模拟器的那种)我有几个问题,请了解的朋友解答一下。

在提到其他主机的时候,都说这个主机的处理器图像处理内存什么什么的,但提到街机就没人讲这个了,我奇怪虽然从80年代到90年代家用主机飞速发展,但街机在硬件上却没什么不同。比如三国战纪和吞食天地赤壁之战虽然出品年份查很多,但画面水平却是一个档次的,甚至我觉得前者画面还不如后者的细腻呢。甚至把2000年和80年代的游戏相比,图像质量也谈不上翻天覆地的变化。

谈到街机大家都说"基盘",请问这个是什么,是家用机里游戏卡的概念呢,还是游戏卡和主机集成在一起的东西。如果是后者,那每换一个游戏都相当于换一台主机,是不是太浪费了。

小时候只知道投币打游戏,里面究竟什么样从来没去研究过,还请朋友解惑。
作者: nikkuyu    时间: 2014-3-29 18:55

posted by wap, platform: iPhone

是基板 不是基盘
基板就是主机
作者: 丁克男    时间: 2014-3-29 19:30

posted by wap, platform: 华为

楼主说基盘,我马上联想到胎盘
作者: orx    时间: 2014-3-29 20:05

楼主说基盘,我马上联想到电子基盘
作者: achen126    时间: 2014-3-29 20:07

基板类似家用主机,游戏卡(游戏节目)插上面!
一种型号的基板对应那上面出的游戏,跨基板还不能向下兼容吧好像...
作者: yangjuniori    时间: 2014-3-29 20:55

框体和基板之间用专用的JAMMA接口连接 JAMMA是一个标准  规定了电源的电压电流 针脚 接口形状 RGB S信号的行场频率 按键 声音  此外 框体厂家遵循JAMMA标准以后还会再进行自己的一些加强 比如框体自带功放支持立体声  原来JAMMA是3个按键没有立体声的 功放应当建立在基板上 基板也会与自家框体建立专用的非放大接口连接 用来传输立体声  比如TAITO F3 MVS ATOMISWAVE等等

只要在电源和视频范围内 基板做成什么形状都可以
作者: ddqfans    时间: 2014-3-29 21:30

三国战记和吞食天地不是一个开发商的 也不是一个基板上的 不能比
前者是IGS的PGM后者是卡普空的CPS1
作者: bach_xu    时间: 2014-3-29 21:47

那既然基板就是主机,那为什么家用主机发展那么快,而街机的画面几乎变化不大。是经济因素还是技术因素的制约呢?

我写基盘的时候,确实想到了电子基盘。。。
作者: clarkh    时间: 2014-3-29 21:48

画面的精细度其实和基板本身没关系,和显示器有关,街机为了兼容,即使到了三国战记2这种很后面的游戏,纵向高度也是和十几年前的三国志2一样的是240p,所以画面当然精细不到哪里去,然后同一基板比较的话,三国战记2 的画面明显也比西游记1要好的多,圣魔世纪画面也比傲剑狂刀好,这个属于画风问题,和基板也没什么关系。
前期游戏一直不上液晶屏,是因为当时的液晶屏还不能满足全速无延迟运行街机游戏的要求,只有少量体感游戏和射击赛车等才使用,后期液晶屏性能上来了,街机也到了高解时代,480p、720p甚至1080p的街机游戏逐渐出现,这时候基板的性能才和画面质量开始挂钩,因为基板也逐渐和PC配置开始兼容。
对2D游戏来说,基板芯片的处理能力最大的体现主要是在同屏活动块以及画面帧率上,比如CPS3的性能很高,所以游戏可以60fps全速渲染,街霸3人物动作的帧间动画也大大提升了流畅度,而CPS1的街霸2可以明显感觉到动作衔接的缺失。
到了3D高解时代,基板芯片的差距一眼就可以看出来了,铁拳1或者VR1都是马赛克大战,铁拳6和VR5就是和电脑上的游戏画面质量开始差不多了,所以楼主的观点在2D领域是正确的,因为2D游戏基本都是为了240P做的。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2014-3-29 21:51 编辑 ]
作者: bach_xu    时间: 2014-3-29 21:53

还有我看了一下街机,只有MAME, CPS1, CPS2, NEO.GEO, IGS几种,那是不是说在80年代到90年代这20年的时间里,只推出了这5种街机主机?为什么会比家用机少这么多呢?
作者: ccf1st    时间: 2014-3-29 22:41

呵呵,天然呆么?。。。
作者: asdqwe    时间: 2014-3-29 22:43

posted by wap, platform: ZTE

原来世嘉不做街机的
作者: yangjuniori    时间: 2014-3-29 22:49

我来说说240与224 甚至早期256线  
早期JAMMA规范行频不变的情况下 场频可以偏移  所以游戏可以降低一点点刷新率去多几条扫描线 又或者不为了多扫描线 只是为了降低自己的运算量  所以那时候53 55 57 59刷新率的游戏很多
256当然算是个另类
240 224是同类   街机没有过扫描欠扫描的概念 所以你直接做成240输出 224输出都可以  但如果你想兼顾家用机 比如AES和MVS  那么他的224线都是有效像素  再看看CAPCOM ZN 他是240有效像素 移植到家用PS的时候上下部分画面就要被重新构图
作者: Benthal    时间: 2014-3-30 09:14

街机也有画面啊,街霸33,街霸4.
作者: clarkh    时间: 2014-3-30 10:13

引用:
原帖由 bach_xu 于 2014-3-29 21:53 发表
还有我看了一下街机,只有MAME, CPS1, CPS2, NEO.GEO, IGS几种,那是不是说在80年代到90年代这20年的时间里,只推出了这5种街机主机?为什么会比家用机少这么多呢?
你这调查结果让下面所有的人都懒得回答你了,就好像说“我发现游戏里只有男人女人中国人外国人还有美国人五种角色”,基本这理解能力就告别街机了吧。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2014-3-30 10:15 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-30 16:11

哈哈,各大厂商都有自己的基板,比如psikyo,konami,jaleco,dataeast都有自己的定制板
作者: bach_xu    时间: 2014-3-30 16:21

唉,原谅我天资愚钝。

既然一个基板就是一个主机,我以为上面说的几种基板分别代表不同主机呢。

能不能只换游戏不换基板?街机有游戏卡这个概念吗?
作者: 快乐猪头    时间: 2014-3-30 16:59

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @bach_xu  于 2014-3-30 16:21 发表
唉,原谅我天资愚钝。

既然一个基板就是一个主机,我以为上面说的几种基板分别代表不同主机呢。

能不能只换游戏不换基板?街机有游戏卡这个概念吗?
理论上都可以。实际上,普及度较高的主板才会这么做,比如CPS2和MVS。

把你所理解的街机替换成neo.geo这个主机就行了,道理都一样。

什么?你不知道neo.geo?你有没有玩过街机?
作者: bach_xu    时间: 2014-3-30 18:56

小时候只玩游戏了,很多游戏的名字都是约定俗成传开的,连官方名字都不知道,谁还能知道这些主机的事。
作者: md2    时间: 2014-3-30 21:41

引用:
原帖由 bach_xu 于 2014-3-29 21:47 发表
那既然基板就是主机,那为什么家用主机发展那么快,而街机的画面几乎变化不大。是经济因素还是技术因素的制约呢?

我写基盘的时候,确实想到了电子基盘。。。
街机的技术进步在20世纪末就终止了
因为没有游戏厂商能够超越INTEL和NVEDIA

过去街机是游戏业新技术的试验场,经常有买了美国大型图形工作站回来当游戏机的,NAMCO和SEGA都是这样
而且各种奇怪的技术都有,远远不只多边形这一种3D技术


但是电脑显卡普及后发展就进入了快车道,日本公司原本只是检漏而已,美国人认真起来亚洲人就没的玩了。
作者: md2    时间: 2014-3-30 21:45

引用:
原帖由 bach_xu 于 2014-3-30 16:21 发表
唉,原谅我天资愚钝。

既然一个基板就是一个主机,我以为上面说的几种基板分别代表不同主机呢。

能不能只换游戏不换基板?街机有游戏卡这个概念吗?
过去街机上一个游戏就是一种单独的主机,互相不通用

主要是因为街机一个游戏卖100万,销量只有几千,它没必要考虑生产成本之类的问题。比如这个游戏我想要一种特殊的图像效果,它完全可以专门增加一个处理器,实际生产成本几乎不会上升。

通用基板是后来才出现的,这时一个基板就能对应好几个游戏了,但是版本也远远比游戏机多。
通用基板是为了开发方便。
作者: bach_xu    时间: 2014-3-31 02:34

对了,95年左右国内省会城市开一个街机厅要多少本钱。这样一台机器就是一个主机,花销相当大吧。




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