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标题: [硬件改造] 怪异改造,给MD加装类似MVS卡座的万能暂停功能,拍照必备! [打印本页]

作者: 孙大师    时间: 2014-3-27 22:40     标题: 怪异改造,给MD加装类似MVS卡座的万能暂停功能,拍照必备!

{改机有风险,我不对改机造成的报废、爆炸等后果负责哦。。哈哈。。。}

MVS卡座有个DIP开关可以随时暂停,方便大家拍照?这个功能确实有用,对于那些高速运行的画面
确实难以拍摄,再加上拍CRT又是个问题,所以,能暂停游戏,对拍摄太有利了。。。

那么MD也能改出类似的万能暂停来,对于造福广大MD玩家,有很大的帮助!
以前也谈到过改这个功能,最近对MD研究发现,确实可以改造出这个万能暂停来!

暂停游戏后,就能拍摄那些优美的过场画面,和一些BOSS的华丽画面,当然游戏中的话
可以用START来暂停游戏,但是在游戏外的画面就不能暂停了哦,这个万能暂停可以在
任意时候暂停游戏!


原理说明:

安装就是断开MC68000的第23脚,并加个开(图中K1)即可。
当断开23脚后,就中断了CPU与主控IC之间的访问,这个时候CPU处于一直访问查询状态,
而不是死机状态!只要再接通就能立刻继续游戏!

而当断开K1后,这个时候可以以点动的方式按K2,就能获得类似逐帧运行的效果!
万能暂停后,画面定住,背景音乐继续!部分游戏是音乐也暂停,

我只有MD1型机器,这个方法应该也适合MD2型和以前那些有MC68000的组装MD游戏机,
喜欢折腾的就下手吧!

付 图片  和视频

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/M9_Tho9YR3c/
作者: xunxun    时间: 2014-3-27 23:06

记得去年有请教过孙大师这个问题。现在俺又可以屏摄了。。。。。
有时在过场画剧情描述画面时不能暂停可以使用这个进程暂停功能。
或捕捉精彩一刻,有些游戏自带的暂时功能会在画面中间出现暂停文字挺郁闷。现在不用愁了。

[ 本帖最后由 xunxun 于 2014-3-27 23:13 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2014-3-28 10:36

引用:
原帖由 xunxun 于 2014-3-27 23:06 发表
记得去年有请教过孙大师这个问题。现在俺又可以屏摄了。。。。。
有时在过场画剧情描述画面时不能暂停可以使用这个进程暂停功能。
或捕捉精彩一刻,有些游戏自带的暂时功能会在画面中间出现暂停文字挺郁闷 ...
模拟器可破,截屏比屏摄更方便 :D
作者: xunxun    时间: 2014-3-28 10:44

引用:
原帖由 hkt3010 于 2014-3-28 10:36 发表

模拟器可破,截屏比屏摄更方便 :D
可能我这人有点奇怪吧。喜欢对到屏摄,不同角度不光圈和构图。。。。还有就能大分辩率的扫描图。。。
比如这样的:http://club.tgfcer.com/viewthrea ... hlight=%C6%C1%C9%E3
这些当初是MVS有这功能拍的。现在MD也有了。找时间拍下火枪什么的流程,不是为了看攻略主要观赏因素更多一点。:D
作者: illustation16    时间: 2014-3-28 11:08

截图这事 部分主机的模拟器已经很完善 譬如VBA SNEX还可以拆分图层 直接截取 一些大地图背景素材~
不过 硬件截图还真是技术活。。敬佩
作者: yangjuniori    时间: 2014-3-28 21:02

F12..........................
作者: SONIC3D    时间: 2014-3-29 06:19

如果把晶震到68K和Z80的clock给停住呢?效果是否一样?
作者: 诗诺比    时间: 2014-3-29 10:19

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-3-29 06:19 发表
如果把晶震到68K和Z80的clock给停住呢?效果是否一样?
无源晶振够呛能再起振...换成有源晶振应该可行吧...

而且也只有这些游戏机的老式MCU也许能行...如今新式MCU一般都有外部晶振监测保护
作者: 孙大师    时间: 2014-3-29 23:31     标题: 回复 7# 的帖子

那样的话包死机的哦




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