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标题: [老游杂谈] 说道了游戏手柄,不得不提到任天堂做的贡献 [打印本页]

作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-3-21 22:56     标题: 说道了游戏手柄,不得不提到任天堂做的贡献

永恒经典的十字键:据说是有专利,没有任天堂的授权,别的游戏主机无法使用,传说,不知真假。
拓展技术的LR键:据说是由超任主机第一个开发的,但不知道有没有版权。LR键实现了手柄在不增大的情况下增加键位,且无比顺手。
跨世纪的类比摇杆:起源应该是N64的手柄吧?还是土星的飞碟手柄?这个没有考证过,有人知道么?
创意无限的遥控器手柄:作为体感游戏在新世纪的代表,WII还是开了一个不错的先河。后面的SONY也好,微软也好,都来纷纷模仿。要不是WII主机机能的软肋,应该还能做的更好。
作者: hgi949    时间: 2014-3-21 23:00

LR版权当然在任天堂啦
类比摇杆最早的就是N64
任天堂是推进人类游戏文化的真正旗手
作者: DoloresI    时间: 2014-3-21 23:41

我大NGC呢
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-3-22 00:17

引用:
原帖由 DoloresI 于 2014-3-21 23:41 发表
我大NGC呢
NGC综合了前三种手柄创意,可以算是一个时期综合典范,个人很很喜欢NGC手柄的手感,唯一感觉不爽的十字键略小。
作者: milanello    时间: 2014-3-22 08:53

posted by wap, platform: iPad

据说,NGC手柄的牛逼之处是,左撇子也可以轻松的操作。。。
作者: sunliping    时间: 2014-3-22 09:24

手柄震动也是任天堂最早在N64手柄上加入的吧?震动包。
作者: shigeru    时间: 2014-3-22 11:10

posted by wap, platform: iPhone

手柄上加麦克风也算吧?
作者: genesisx    时间: 2014-3-22 13:59

posted by wap, platform: Galaxy S II

看到这个感慨一句~人体堂必须死~现在满大街都是PS和360风手柄,都是你不思进取没带来革新害得啊(触摸屏啥的都别说了)
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-22 14:23

ps360手柄说白了都是sfc风的。
作者: OpEth    时间: 2014-3-22 14:26

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-3-22 13:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

看到这个感慨一句~人体堂必须死~现在满大街都是PS和360风手柄,都是你不思进取没带来革新害得啊(触摸屏啥的都别说了)
说任天堂没革新还真是冤枉了,任天堂的手柄每一代都有革新,FC的十字键,SFC的LR键和菱形四键布局,N64的模拟摇杆,NGC的异形按键,WII的遥控器造型,WIIU在手柄上加了屏幕。。。。。

有一些革新已经成为行业标准,比如十字键、LR键、菱形四键布局、模拟摇杆,基本上现在90%的手柄都有这四样,可自从NGC之后,任天堂在手柄上的创新都剑走偏锋,无法获得广泛的认可。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2014-3-22 14:27 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2014-3-22 14:53

psmove不就是学的遥控器么?
作者: conda    时间: 2014-3-22 14:57

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-3-22 14:26 发表

说任天堂没革新还真是冤枉了,任天堂的手柄每一代都有革新,FC的十字键,SFC的LR键和菱形四键布局,N64的模拟摇杆,NGC的异形按键,WII的遥控器造型,WIIU在手柄上加了屏幕。。。。。

有一些革新已经成为行业标 ...
补充一个,手柄上安装 暂停 功能也是任天堂的创意。
任天堂有如游戏界的苹果。
作者: 毅UP    时间: 2014-3-22 18:40

准确的说,十字键最早出现在双屏G&W中
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-3-22 20:18

引用:
原帖由 conda 于 2014-3-22 14:57 发表


补充一个,手柄上安装 暂停 功能也是任天堂的创意。
任天堂有如游戏界的苹果。
可惜只有苹果的创意,没有苹果的实力。
作者: OpEth    时间: 2014-3-22 20:24

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @conda  于 2014-3-22 14:57 发表
补充一个,手柄上安装 暂停 功能也是任天堂的创意。
任天堂有如游戏界的苹果。
暂停键俺怎么记得雅达利就有了。。。。。
作者: momogrant    时间: 2014-3-22 22:04

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

n64的扳机键
作者: 三星    时间: 2014-3-23 01:31

posted by wap, platform: Meizu (MX3)

小时候玩的雅立达也是摇杆,
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2014-3-23 12:32

引用:
原帖由 三星 于 2014-3-23 01:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

小时候玩的雅立达也是摇杆,
呵呵,分不清类比摇杆和摇杆区别的孩子。
作者: 女武神    时间: 2014-3-23 19:03

引用:
原帖由 三星 于 2014-3-23 01:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

小时候玩的雅立达也是摇杆,
雅达利是竖杆的方向键 不是摇杆
作者: genesisx    时间: 2014-3-25 11:12

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @OpEth  于 2014-3-22 14:26 发表
说任天堂没革新还真是冤枉了,任天堂的手柄每一代都有革新,FC的十字键,SFC的LR键和菱形四键布局,N64的模拟摇杆,NGC的异形按键,WII的遥控器造型,WIIU在手柄上加了屏幕。。。。。

有一些革新已经成为行业标准,比如十字键、LR键、菱形四键布局、模拟摇杆,基本上现在90%的手柄都有这四样,可自从NGC之后,任天堂在手柄上的创新都剑走偏锋,无法获得广泛的认可。。。。。

唉~Wiiu的平板怎么看也不像Wii那么有新意啊~那算是当年GBAlink的延伸吧,想想sfc时代开始,手柄还是五花八门,而老任的设计还是独树一帜,而世嘉到DC时代就改掉自己以往的六键风格,sfc化了,结果可想而知,虽然有创意但也有问题,老任在ngc搞的那独特键位安排和扳机手感(双层压力反馈)也让人眼前一亮~~只是到了Wii时代,不知为何还要弄出传统手柄这东西(其实说来他完全可以给双截棍加点按键,直接当传统手柄用)还得转接双截棍~~而机器自带的ngc接口又不支持Wii传统游戏~~~~老任到底在想什么啊~~




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