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为什么做不到点对点的RMBP不但效果很好还成了卖点4K电视却做不到呢?
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作者:
岩波书店
时间:
2014-3-15 11:15
标题:
为什么做不到点对点的RMBP不但效果很好还成了卖点4K电视却做不到呢?
配备视网膜屏的MBP,用四个像素表现一个点什么的,对我这样的外行来说听起来就觉得厉害啊,但是仔细一想不就是不能点对点么?为什么分辨率过高导致不能点对点显示在当年的1920-1200分辨率显示器上算是一个缺点。在4K电视上也成了一个影响购买的地方,在MBP上却成了卖点呢?是用了什么特殊的记述让显示效果比点对点更好呢?还是单纯的因为MBP最大只有15寸啊?
作者:
江户川柯南
时间:
2014-3-15 11:26
posted by wap, platform: iPhone
因为为了四个像素对应一个点,所有显示素材都被重新制作,放大了4倍。其实它还是点对点,只不过显示的东西也比以前大了四倍而已,所以没有扯大了变模糊的问题。
Retina屏幕显示非Retina优化软件的时候也是模糊一片的。
本帖最后由 江户川柯南 于 2014-3-15 11:26 通过手机版编辑
作者:
yang_yii
时间:
2014-3-15 12:35
posted by wap, platform: iPhone
分辨率高了后,点对点会带来一个问题。显示的内容变小了,让用户感觉不适。
比如一个图片或者程序的窗口在低分辨率上显示,对用户来说就是观看一个5厘米乘5厘米大小的东西。但是上到高分辨率设备上,屏幕尺寸没等比增大的话,用户可能就只能观看3厘米乘3厘米的东西了。
最早06年左右Apple自己不断升级自己的显示设备时候也发现了这个缺点。那个时候Apple好多设备是1024分辨率,新的显示器准备上1920了。但是测试的时候发现在1920下纱布了,各种窗口小不说,重要的是字小得难以看细节。于是Apple搞了一个分辨率独立的东西,把像素概念用点代替。当时的构想是,一个图片或者一个窗口在任何不同的显示设备下显示一样大的面积,保证用户的观看感受。
不过这套先进的理念当时因为各种原因失败了,喷了。反正没有上到10.6和10.7。
最后到了ios设备,强行规定了2等倍分辨率。比如1024的ipad到了3代直接就2048。这套东西终于能用了。
视网膜的优势就是同样的显示面积用更多像素来渲染,就像Apple的宣传那样,像素多的超过了人眼极限。这样得到的显示效果永远不会湖。
大家捧Apple,喷电视,完全是因为电视虽然硬件达标了但是没有类似ios的操作系统来特别渲染处理啊。
作者:
藕是张力
时间:
2014-3-15 13:04
电脑平板最影响观感的是文字,苹果处理得很好
电视影响观感的是视频,劣化是一定的
作者:
darkgame
时间:
2014-3-15 13:12
因为屏幕分辨率对图像分辨率是整数倍的关系,
作者:
wpang
时间:
2014-3-15 13:38
posted by wap, platform: iPhone
lz理解有误啊
rmbp用默认分辨率还是点对点的
只是界面元素原来用一个点画的内容现在用4个点来画了
也就是说实际上就是把按钮 窗口 菜单外加文字都画到原来四倍那么大
类似图片视频这种内容则是用它本来的分辨率去渲染
本帖最后由 wpang 于 2014-3-15 13:42 通过手机版编辑
作者:
岩波书店
时间:
2014-3-15 15:41
按道理说显示效果对家电厂商是命根,为什么苹果能搞得这些手段家电厂都搞不出来呢?
作者:
yang_yii
时间:
2014-3-15 18:21
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-15 15:41 发表
按道理说显示效果对家电厂商是命根,为什么苹果能搞得这些手段家电厂都搞不出来呢?
视网膜效果需要操作系统算法支持。同时也需要软件开发时候资源支持。你看mac开发所用的程序图标图片都是要1024x1024。
家电厂商无法硬件和软件层面都掌控
作者:
去日留痕
时间:
2014-3-15 19:38
posted by wap, platform: iPhone
软件牛啊
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