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标题: [招聘] 想做有意思的体感游戏就来看看!(游戏前端主程、网站全端工程师、运营) [打印本页]

作者: 芭月晴明    时间: 2014-3-5 17:55     标题: 想做有意思的体感游戏就来看看!(游戏前端主程、网站全端工程师、运营)

我们公司简称”比分牌“,司如其名——做运动健身领域新媒体,之前和CBA、中国网球公开赛合作并保持至今。目前除体育新媒体外,已经在研发健身类体感游戏以及可穿戴运动手环。目前积累了一整套的动作捕捉解决方案,正基于Kinect等3d摄像头研发体感游戏,并正与微软、Letv等洽谈。

中短期目标是在Windows平台(包括xbox360和xbox one)、Steam平台、安卓盒子上发行健身类体感游戏,并为运动手环研发配套的APP,未来希望能够将软件延升至Linux系统、MacOS系统和Tizen系统。横跨全平台打造完整的健身服务体系。

我们的愿景很简单——“让运动更有趣”。我们认为健身所有人都需要,但要通过运动达到健康,不关乎运动方式,而只在”坚持“,但“坚持”就是大多数人没法解决难题。这就是我们现在正在做的,努力让健身变得轻松有趣,有如游戏一样让人上瘾并乐于坚持,最终达到改善身体健康的目的。我们的核心是通过各类有趣的方式,吸引用户保存运动数据,通过分析数据,为用户推荐更多更好更有趣的运动健身服务。

所以,比分牌公司现在希望招募——”游戏开发、网站社区开发和新媒体运营“这三个方面的人才,以下是招人要求:

1、游戏前端主程
【职责】
负责基于Windows、Linux和Android平台体感游戏的前端开发
负责游戏编辑器的部分研发
负责部分游戏性能优化

【要求】
两年以上游戏研发经验或三年以上的游戏移植经验
能对游戏前端整体项目进行把控,能够独立进行一个游戏的主题程序的开发
开发使用语言不受限, 熟悉C++者,优先考虑
有Linux或Android平台开发经验者,优先考虑
有游戏编辑器(包括:地图、动作、脚本、场景、属性等)开发经验,优先考虑
熟练至少一项游戏开发引擎,能够进行3D人物和骨骼贴图等开发工作,引擎类别不受限
”U3D、OpenGL、Cocos2D-X“精通任何一项加分
有体感游戏开发者,优先考虑
有游戏特效开发经验者,优先考虑
有良好的算法基础, 了解计算机图形学,熟悉图形图像的基础算法优先考虑
2、游戏场景/贴图建模工程师
【 职责 】
辅助游戏前端主程优化游戏特效
独立完成游戏操作界面
【要求】
有一年以上从业经验,真实的开发过相关的游戏程序
能够配合设计人员和主程绘制和生成游戏场景的3D贴图和骨骼模型

3、WEB全端工程师
【 职责 】
完成与优化比分牌网站社区前端
后端以运维为主(有专职后端工程师辅助)
【要求】
有两年以上网站前端开发经验
对编程语言没有限制,熟悉Python者,优先考虑
熟悉CSS、Flash、设计相关工具者,优先考虑

4、新媒体运营
【 职责 】
运营比分牌社区,发掘达人用户,反馈用户提出的产品问题
采集、编撰“体育赛事、运动健身、(体感)游戏”这三个维度中至少一个维度的内容
运营比分牌相关微博、微信等社交媒体
【要求】
熟悉 并热爱“体育赛事、运动健身、(体感)游戏”这三个维度中至少一个维度
有良好的文字和沟通能力

公司地处上海自贸区内,员工可根据个人喜好选择“在公司上班,或居家办公”。所有职位薪资面谈,虽然拿不出比肩大公司的薪水标准,但我们愿意努力达到这个标准,可以按照你接受的方式支付相当的股票期权以及项目奖金,尽量让员工收入接近市场中上游标准。公司秉承扁平化管理,不设级别仅以所负责项目,将人员分配至各个小组。公司的目标不仅是取得商业上的成功,也希望能够帮助所有成员成长。希望为所有人创造轻松自在的创新环境,对无价值的加班和死板的KPI说不。

让运动更有趣,记住可能因为你而让无数希望健身的人们受惠!加入我们一起做好玩的东西吧!

[fly][sup]简历投递至: hr#bifenpai#com
记得正文写一些个人经历以及对制作体感游戏或打造社区的想法哦,附录尽量使用免费的pdf不会涉及盗版软件问题~附带过往作品最加分了!
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一些关于我们的报道:
总决赛火热开战 CBA联赛官方客户端安智首发 http://mobile.163.com/13/0322/09/8QIETJFU0011671M.html
首款CBA联赛官方手机应用20日正式发布 http://news.xinhuanet.com/sports/2013-03/19/c_124477564.htm
作者: 芭月晴明    时间: 2014-3-6 13:05

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