Board logo

标题: [跨平台] 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚” [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2014-3-5 08:32     标题: 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”

近期FFX有感

日系就是给你一个安排好的剧本让你被感动

而欧美系是给你一个更宏大的世界让你有自由创造历史的感觉(实际就是给了更多的可能,毕竟都是编程好的)

FFX很好,但是在历史地位上能超过老滚吗?
作者: zoah    时间: 2014-3-5 08:40

老滚...是什么?
作者: jackyjy    时间: 2014-3-5 08:56

引用:
原帖由 zoah 于 2014-3-5 08:40 发表
老滚...是什么?
老头滚动条
作者: gopcboy    时间: 2014-3-5 09:05

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

看你什么年龄、还有什么性格了
我表弟就不喜欢欧美风的rpg
他就喜欢看一个精美的画面
然后琢磨一个在我看来无比蛋疼的系统
在里面想办法把利益最大化
第三人称是必须的
哪怕这个过程就是不停的切成战斗的画面,然后重复那几个选项
好奇怪,我确实不喜欢这种,但确实很多人喜欢
作者: GAYBL    时间: 2014-3-5 09:22

我很不喜欢欧美的画风。
作者: junqqq999    时间: 2014-3-5 09:28

欧美RPG的开端是桌游,需要玩家自己扮演,可以有无穷的想象。
日本RPG开端是电子游戏,以早期的游戏机性能没法有多自由的玩法。
作者: ylgtx    时间: 2014-3-5 09:41

posted by wap, platform: UC

最近正在玩老滚5。感觉和日式rpg最大的不同就是创造的庞大世界了。日式rpg你往哪儿走见什么都是规划好的,即使世界观设定上很庞大,但玩家见到的只是冰山一角。感觉最接近的日式rpg就是重装机兵了,可惜限制于平台和投入,做出来的格局还是小了。
作者: sxyzero    时间: 2014-3-5 09:45

posted by wap, platform: Android

我不喜欢美式 是的 给你一个庞大的世界 但越自由 就意味这越平淡 我的生活就已经无聊了 还要在游戏中延续这种无聊可怕的白开水生活。。。。我觉得我要疯。

为什么我说美式rpg 因为太庞大的内容就注定和单调 没有蒙太奇 没有恰如其分的音乐 没有适当的高潮。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-5 09:46

萝卜白菜,但JRPG最引以为傲的剧本 现在都被完爆啊
作者: babylover    时间: 2014-3-5 09:50

引用:
原帖由 sxyzero 于 2014-3-4 17:45 发表
posted by wap, platform: Android

我不喜欢美式 是的 给你一个庞大的世界 但越自由 就意味这越平淡 我的生活就已经无聊了 还要在游戏中延续这种无聊可怕的白开水生活。。。。我觉得我要疯。

为什么我说美式rpg  ...
日呆果然是日呆。博得之门和辐射的震撼感完爆日式全家。日呆这种互动电影真心可以赶紧死了。
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-5 09:51

引用:
原帖由 sxyzero 于 2014-3-5 09:45 发表
posted by wap, platform: Android

我不喜欢美式 是的 给你一个庞大的世界 但越自由 就意味这越平淡 我的生活就已经无聊了 还要在游戏中延续这种无聊可怕的白开水生活。。。。我觉得我要疯。

为什么我说美式rpg  ...
你真的玩过WRPG么?
作者: hugang    时间: 2014-3-5 10:03

与其说是”自由“和“束缚”的区别,我觉得还不如说是对“细节”追求的区别。
作者: ppigadvance    时间: 2014-3-5 10:07

FFX准备和老滚几比历史地位?FFXHD比老滚5么?
作者: sxyzero    时间: 2014-3-5 10:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @babylover  于 2014-3-5 09:50 发表
日呆果然是日呆。博得之门和辐射的震撼感完爆日式全家。日呆这种互动电影真心可以赶紧死了。
我也觉得日本剧情极其纱布。。。。只是我还是无法无法融入美式游戏,而且我就喜欢互动电影

本帖最后由 sxyzero 于 2014-3-5 10:11 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-5 10:13

引用:
原帖由 sxyzero 于 2014-3-5 10:10 发表
posted by wap, platform: Android

我也觉得日本剧情极其纱布。。。。只是我还是无法无法融入美式游戏,而且我就喜欢互动电影

本帖最后由 sxyzero 于 2014-3-5 10:11 通过手机版编辑  
你不能融入就说明WRPG “注定和单调 没有蒙太奇 没有恰如其分的音乐 没有适当的高潮”??
作者: sxyzero    时间: 2014-3-5 10:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2014-3-5 10:13 发表
你不能融入就说明WRPG “注定和单调 没有蒙太奇 没有恰如其分的音乐 没有适当的高潮”??
不争 你说我浅薄我也承认。但这确实是我的感受 一大堆文字 一大堆选择。。。我反正是很烦
作者: riva128    时间: 2014-3-5 10:17

老滚的主线难道不是一本道?
只是把支线做得复杂一些,显得可探索的东西多而已
作者: 不要看我    时间: 2014-3-5 10:24

老滚其实挺容易厌烦,而且也没什么剧情好说。老滚玩到后面就是接任务,砍人,交任务这种。

真正的欧美大成是博德之门2,每个同伴还有整个故事,主支线,都非常完美。
作者: hudihutian    时间: 2014-3-5 10:25

posted by wap, platform: iPhone

开放式的美国rpg也就和日本rpg在名字上一样,就是不同类的游戏

ff11像不像美式rpg?
作者: 8dian30    时间: 2014-3-5 10:29

引用:
原帖由 babylover 于 2014-3-5 09:50 发表


日呆果然是日呆。博得之门和辐射的震撼感完爆日式全家。日呆这种互动电影真心可以赶紧死了。
海域也可以去死了
作者: wap666    时间: 2014-3-5 10:30

空之轨迹2后期所有地图全面开放,自由度已经很高了吧,而且每完成一个小任务,全地图的台词都会有所改变。
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-5 10:35

引用:
原帖由 wap666 于 2014-3-5 10:30 发表
空之轨迹2后期所有地图全面开放,自由度已经很高了吧,而且每完成一个小任务,全地图的台词都会有所改变。
自由不仅仅是地图的全面开放,更多的是任务完成的多样性,比如辐射2  如果你口才好  几乎可以不用任何战斗就能通关游戏,一个任务有非常多种的完成方式,让玩家去根据自身去发展角色,根据自身决定任务的完成方式,这才是所谓的“自由”。
作者: orx    时间: 2014-3-5 10:39

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

如果有款游戏是辐射2玩法+人设洗剪吹(但千万别有拿着巨型枪的SHOTA或LOLI)我只会更喜欢它。
作者: king8910213    时间: 2014-3-5 10:44

每回看到这种言论总会想起格兰蒂亚初代,感觉自由与否也不是什么决定性的因素,按剧本走体验一样不会差,说白了还是游戏在自己的定位上做到了什么水平的问题
作者: 弟弟等等    时间: 2014-3-5 10:45

都一个字,抄,谁好卖就抄谁。
日本抄DQ;
欧美抄老滚。
作者: hudihutian    时间: 2014-3-5 10:46

posted by wap, platform: iPhone

按剧本走本来也不是罪,cod就是按剧本走,难道cod不是fps里单机体验顶尖的么?
作者: gspot    时间: 2014-3-5 10:52

TLOU是纯正的一本道,我觉得体验很好

讲到底机能不足,不能对玩家的随机行为作出反馈,于是只好用线性流程
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-5 10:53

WRPG里面也有线性派的啊  比如DAO  ME TW1和TW2之类的  体验照样比目前的JRPG 好太多了
作者: tigeshem    时间: 2014-3-5 11:06

自由肯定不是唯一要素,游戏讲求综合性体验,如果单论自由度(当然仅指战斗自由度),有哪个主流wrpg能比得上roguelike类游戏?
作者: 111xxx    时间: 2014-3-5 11:08

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚系不上mod无聊到爆,最重要的是第一人称的rpg太特么蛋疼了,我宁愿去玩俯视的博得
作者: hqqttjiang    时间: 2014-3-5 11:22

引用:
原帖由 111xxx 于 2014-3-5 11:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚系不上mod无聊到爆,最重要的是第一人称的rpg太特么蛋疼了,我宁愿去玩俯视的博得
这黑的太低端  老滚从晨风开始就支持第一人称和第三人称切换了
作者: leon2236    时间: 2014-3-5 11:38

第一人称视点加上无数对话选项的RPG就是大纱布!!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-3-5 11:45

posted by wap, platform: Chrome

欧美也有剧情为导向的RPG啊,巫师的剧情秒日呆几条街。而且还是多线性剧情。
作者: tripx    时间: 2014-3-5 11:46

欧美的你要算上质量效应吧
作者: ffcactus    时间: 2014-3-5 11:55

想来想去,其实还是年龄层次的定位不同。JRPG年龄层次的定位要小于WRPG。
太一本道,想FF13那样不好,太开放像上古卷轴那样也不好。
其实剧情不是最重要的, 最重要的是让玩家能够感受到RPG所特有的创造出来的世界。
作者: GAYBL    时间: 2014-3-5 12:33

在自由度上,网游秒杀所有单机RPG。:D
作者: dalert    时间: 2014-3-5 15:28

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

主要是近年来jrpg中二风充斥
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2014-3-5 16:28

引用:
原帖由 111xxx 于 2014-3-5 11:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚系不上mod无聊到爆,最重要的是第一人称的rpg太特么蛋疼了,我宁愿去玩俯视的博得
你没有理解老滚和博得的差别.

老滚是探索推动剧情的RPG.
博德之门是剧情推动探索的RPG.

两者从根本上是完全不同的.
讨厌太过自由的老滚类型RPG的玩家,可以尝试博德之门,巫师这种类型的欧美RPG.
虽然游戏的世界开放程度远比FF这种JRPG高,但玩到最后,你会发现你还是完全被剧情和任务所推动,流程其实也是接近线形的.

而JRPG,则完全是由系统推动的剧情.和WRPG是两码事.
要我说,FF这种的JRPG,严格来说,根本就不应当归入到RPG的行列,除了剧情的外壳,这完全就是一种策略类游戏.
作者: 天下围攻    时间: 2014-3-5 18:06

欧美RPG,基本上就是ARPG,不过那手感实在是不配A这个字母。
哪怕异度上拨号,也比这种ARPG爽一万倍
作者: iPhone    时间: 2014-3-5 18:15

引用:
原帖由 天下围攻 于 2014-3-5 18:06 发表
欧美RPG,基本上就是ARPG,不过那手感实在是不配A这个字母。
哪怕异度上拨号,也比这种ARPG爽一万倍
讲ARPG敢和Diablo3比手感么?虽然这游戏经济系统烂了点
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-3-5 18:17

日呆也出过很自由的游戏
sfc的神剑天下系列
还有pandorabox的飞跃星之草原
到了第五世代大家都开始玩播片玩小剧场了,自由的人就死干净了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-3-5 19:41

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-3-5 18:15 发表


讲ARPG敢和Diablo3比手感么?虽然这游戏经济系统烂了点
光之继承者  PSO ···········看着你




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0